Procedural Content Generation 是广泛应用于游戏开发中的技术,主要用于地下城,地形等的程序自动生成,这本书我是从外国相关网站上扒拉下来并且整合过的,是清晰版而且没有错误,尽管放心!我的世界中的地图生成在本书中也有介绍,许多种随机生成算法绝对物超所值。注意:是英文版,请配合百度翻译一起看。
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地下城 程序生成的地下城 老实说,我只是为了好玩而构建它,因为程序生成使我着迷,并且因为我可以。 如果走得足够远,它可能会变成游戏。 最初的想法来自尝试构建一种玩棋盘/纸牌游戏Munchkin的地牢布局,尽管存在一些平衡问题,但并未对Munchkin进行重大修改。 生成器沿着受控的随机顺序在地下城中迭代,将房间和大厅从先前的房间和大厅中分离出来。 您可以控制一切,从分支因子到各种大小,比率和可能性。 当前仅在注释良好的代码中找到文档。 这是一个示例,尽管在终端之间的行之间没有烦人的空间看起来更好。 上锁的门是“ %%”,对角箭头用于向上或向下的楼梯,房间中的数字是钥匙,而代替门的数字是上锁的门,以匹配相同编号的钥匙: In [ 62 ]: run dungeon . py ` - - - - - - - - - D U N G E O N - - - - - - - - -
2021-04-01 10:04:48 44KB Python
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暗黑地牢2020年新年大礼包mod.zip
2021-03-22 20:17:19 105KB 游戏
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MoonCryptTheGame 我正在Java中缓慢研究的小型2D自上而下地牢冒险游戏
2021-03-16 09:16:58 499KB Java
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Construct2 地牢 迷宫 这是我兴趣之余自学做的小游戏
2019-12-21 20:44:25 2.54MB Construct2 地牢 迷宫
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