Unity吃豆人基础版
2022-06-19 10:40:17 27.22MB unity 游戏引擎 自制游戏
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初学Windows编程,北京交通大学directX第一次课堂作业,纯WindowsSDK程序非MFC,内包含自动寻路算法
2022-06-18 21:39:10 5.35MB WindowsSDK程序 自动寻路算法
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用Unity3D制作的2D小游戏实例,内含可执行文件exe,可以直接玩,适合新手。 交作业的不二自选。 下载打开就能运行,个人运行环境是2019版本的Unity3D
2022-06-07 16:06:27 55.58MB Unity3d
阿斯帕克曼 组装中的吃豆人(MASM 6.15) 屏幕截图 吃豆子地图是从互联网上获取的
2022-05-31 14:53:39 1.9MB Assembly
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PYTHON_GAME_04吃豆人.zip
2022-05-29 20:03:49 77KB python 开发语言
是的matlab代码实施游戏《吃豆人》 项目目标 PacMan可以在给定区域中移动。 PacMan不会在墙上跑过。 移动→方向时,吃豆人的嘴巴会改变。 PacMan会记住该运动直到下一个运动为止。 吃豆人吃点东西。 吃的分数有一个分数。 吃完所有积分后,PacMan进入下一个级别,或者程序结束→游戏结束。 有鬼。 幻影不是矩形而是“真实”的幻影。 幽灵也会在给定区域移动。 鬼魂追赶吃豆人。 幽灵遵循移动的模式。 当幽灵碰到吃豆人时,吃豆人会丧命。 吃豆人有一定的生命。 当PacMan的生命耗尽时,游戏结束了。 例如,游戏中还有一些其他功能允许PacMan追逐幽灵。 游戏伴有声音。 班级 ->在思想库中:主类→所有类都继承自它! 窗类 运动场课程(包含要点和围墙) 图类→PacMan,幽灵从中继承(额外内容→可能在运动场类中!!) 音响课
2022-05-20 22:32:59 259KB 系统开源
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Java实现的吃豆游戏,里面有源代码,直接运行就可以啦!!
2022-05-14 14:50:46 60KB Java 吃豆游戏 源代码
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吃豆子 Pacman项目-与Hugo,Ben和Vincent合作 0.5之前的版本:Hugo的著作:PacmanApp.java Pacman.java 文森特的作品:Sprite.java Timer.java Pacdot.java 版本0.5:完成所有第一个要求:显示和动画精灵 在1.0之前的版本:Hugo的作品:碰撞检测-3种方法 文森特的作品:键盘处理程序-2种方法 版本1.0:完成第二项(冲突检测)和第三项要求(键盘处理程序) Ben在做所有的序列图Hugo在做类图
2022-05-10 10:11:39 52KB Java
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【毕业设计】pytorch训练AI自动玩小游戏代码合辑(含游戏代码)-AIPacman吃豆人.zip
2022-04-18 17:05:18 29.46MB
pacman:Python中的吃豆人游戏
2022-04-10 11:30:35 690KB Python
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