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KingSCADA初级教程第五章
动画
连接与脚本程序.doc
KingSCADA是一款基于Windows平台的工业监控软件,广泛应用于自动化工业领域,用于数据采集、监控、管理等环节。本教程的第五章介绍了KingSCADA中的
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连接与脚本程序设计,旨在帮助用户实现从画面到现场设备的同步动态显示和控制。
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连接是KingSCADA实现人机交互的重要功能之一,它通过建立画面元素(图素)和数据库变量的对应关系,实现数据的动态显示和控制。基本
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连接的实现包括了水泵和阀门状态的指示灯设置、液位报警指示灯设置以及水泵启停控制和阀门开闭控制。 状态指示的
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连接通常涉及离散类型变量,如水泵的启停状态指示灯,通过设置变量值为true或false来改变指示灯的颜色。类似地,原料罐和催化剂罐的液位报警指示灯可以通过闪烁和隐含的
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连接实现,即在特定条件满足时,指示灯闪烁或不可见。 控制功能的实现往往依赖于用户界面上的按钮控件和系统脚本程序。如水泵启停控制中,按钮的颜色和文本会根据水泵的当前状态变化,这需要通过脚本程序来检测变量值并做出相应的响应。阀门开闭控制则可能通过设置
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连接的表达式和动作来实现,无需复杂的脚本编写。
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连接与脚本程序设计是实现KingSCADA系统动态监控和控制的核心。通过对图形界面的图素设置,用户能够直观地监控到现场设备的运行状态,并通过按钮或其他控件实现对设备的控制。在进行
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连接时,需要准确地选择和配置变量类型和条件,以确保
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效果和控制功能符合实际需求。 KingSCADA系统的
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连接和脚本程序设计教程为初学者提供了一套从基础到进阶的详细指南,使得用户能够根据具体的应用场景进行相应的
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设计和程序编写,实现更高效的人机交互和设备监控。
2025-12-11 14:32:39
280KB
1
[
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]三菱运动控制应用案例.rar
:“三菱运动控制应用案例” 在工业自动化领域,三菱电机是一家全球知名的企业,以其卓越的运动控制技术享誉业界。本案例集着重探讨了三菱的运动控制系统在实际应用中的各种场景,通过
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形式生动展示,使用户能够直观地理解其工作原理和优势。 :“三菱运动控制应用案例rar”提供了三菱运动控制器在不同行业的应用实例,包括但不限于制造业、物流、包装等。这些案例以
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的形式呈现,使得复杂的技术细节变得易于理解,同时也展示了三菱产品在精度、速度和灵活性方面的出色表现。 :“技术案例”表明这是一份关于具体技术实施的实例,旨在帮助工程师和专业人士学习如何利用三菱的运动控制技术解决实际问题,提升生产效率和产品质量。 【压缩包子文件的文件名称】:“motion.exe”很可能是一个与三菱运动控制相关的演示程序或模拟器,用户可以运行这个程序来观看和交互式体验不同的运动控制应用场景。这个文件可能包含了多个实际操作案例,通过
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演示了三菱运动控制器如何控制伺服电机、步进电机或其他运动部件,实现精确的定位、速度控制和复杂的运动路径规划。 知识点详解: 1. **三菱运动控制器**:三菱的运动控制器是其自动化产品线的核心部分,能协调多轴电机的同步运动,确保设备的高效运行。常见的型号如MELSEC iQ-R系列,提供了高性能的运动控制功能。 2. **伺服电机控制**:三菱的伺服系统通常包括伺服驱动器和伺服电机,能提供高速、高精度的位置和速度控制,适用于对精度要求高的应用。 3. **运动路径规划**:在这些案例中,我们可能看到三菱控制器如何通过预设的程序指令,规划出复杂的机器运动路径,以满足不同生产工艺的需求。 4. **编程语言**:三菱运动控制器通常使用GX Works2或GX Developer作为编程软件,支持PLC编程语言如Ladder Diagram(梯形图)和Structured Text(结构化文本)。 5. **实时通信协议**:例如CC-Link IE Field网络协议,用于实现控制器与现场设备之间的高速数据交换,确保运动控制的实时性。 6. **人机界面(HMI)**:在
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中,可能包含HMI的设计,显示实时运行状态、报警信息和参数设置,为操作人员提供友好的交互界面。 7. **应用行业**:案例可能覆盖电子制造、汽车装配、包装机械、印刷设备等广泛领域,体现三菱运动控制解决方案的通用性和适应性。 通过这个压缩包,用户不仅可以学习到三菱运动控制系统的具体应用,还能从中获取灵感,解决自己项目中的挑战。无论是初学者还是经验丰富的工程师,都能从中受益匪浅。
2025-12-05 08:42:41
5.38MB
技术案例
1
Canvas冬季下雪场景特效
在本文中,我们将深入探讨如何使用HTML5的Canvas API创建一个冬季下雪场景特效。Canvas是HTML5的一个重要组成部分,它允许开发者在网页上绘制图形、
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和其他视觉元素,无需依赖任何插件或第三方库。 让我们了解Canvas的基本结构。在HTML文件中,我们通过`
`标签创建一个画布元素。例如: ```html
``` 这里的`id`属性用于后续JavaScript代码中引用这个元素,而`width`和`height`定义了画布的尺寸。 接下来,我们需要用JavaScript来获取Canvas元素,并创建一个2D渲染上下文,这是我们在Canvas上进行绘图的关键。例如: ```javascript var canvas = document.getElementById('snowCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ``` 现在,我们有了绘制雪花的基础。要创建下雪效果,我们需要定义雪花对象,包括它们的位置、大小、形状和速度。我们可以创建一个数组来存储这些雪花对象,并使用`setInterval`函数定期更新和重绘它们: ```javascript var snowflakes = []; function createSnowflake() { var flake = { x: Math.random() * canvas.width, y: Math.random() * canvas.height, size: Math.random() * 5 + 1, speed: Math.random() * 3 + 1, angle: Math.random() * Math.PI * 2 }; snowflakes.push(flake); } // 创建初始数量的雪花 for (var i = 0; i < 100; i++) { createSnowflake(); } // 更新和重绘雪花 function drawSnowflakes() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布 for (var i = 0; i < snowflakes.length; i++) { var flake = snowflakes[i]; ctx.beginPath(); ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.size, 0, Math.PI * 2, false); // 绘制圆形雪花 ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill(); flake.y += flake.speed; flake.x += Math.cos(flake.angle) * flake.speed; if (flake.y > canvas.height) { flake.y = -flake.size; } } requestAnimationFrame(drawSnowflakes); // 使用requestAnimationFrame优化
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性能 } drawSnowflakes(); ``` 这段代码中,`createSnowflake`函数用于生成随机位置和大小的雪花,`drawSnowflakes`函数则负责清除旧的雪花并绘制新的位置。`requestAnimationFrame`确保了平滑的
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效果,它会在浏览器准备好绘制下一帧时调用。 为了增加
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的真实感,我们可以考虑调整雪花的运动速度,使其受到风力的影响,或者改变雪花的形状,如三角形或六边形。此外,还可以添加背景颜色、渐变等效果,使整个场景更具冬季氛围。 我们可以根据需要调整`snowflakes.length`来控制下雪的密度,或者修改`Math.random()`范围内的值来改变雪花的大小和速度分布。 总结来说,利用HTML5 Canvas,我们可以创建出逼真的冬季下雪场景特效。这个过程涉及到JavaScript编程、Canvas API的使用以及
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的实现。通过不断调整和优化,可以创建出更丰富的视觉体验,为网页增添冬季的浪漫气息。
2025-11-29 19:51:42
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下雪动画
冬季下雪
1
html5仿微信聊天语音发送话筒录音
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特效.7z
HTML5是一种强大的网页开发技术,它为网页应用带来了丰富的多媒体元素和交互性。在这个"html5仿微信聊天语音发送话筒录音
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特效.7z"压缩包中,我们可以看到一个实现微信聊天语音发送功能的实例,它包含了话筒录音
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效果,以及与之相关的源码和图片素材。 这个特效的核心是利用HTML5的Audio API,这是一个允许开发者在浏览器中处理音频内容的接口。通过Audio API,我们可以录制、播放、操作和分析音频。在这个案例中,当用户按住屏幕时,话筒图标开始
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,表示录音开始;松开手指时,
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停止,表示录音结束并准备发送。这个过程模拟了微信聊天中的语音消息发送体验。 源码中可能包含以下几个关键部分: 1. **事件监听**:使用JavaScript的`addEventListener`方法监听用户的触摸事件,如`touchstart`(触摸开始)和`touchend`(触摸结束),以此控制录音的开始和结束。 2. **媒体元素(MediaElement)**:HTML5的`
`标签用于播放音频,而在这个案例中,我们可能会用到它的`recorder`对象,用于录音。`recorder.start()`启动录音,`recorder.stop()`结束录音,并将音频数据保存到内存。 3. **Web Audio API**:除了`
`标签,Web Audio API提供了更底层的音频处理能力。例如,`AudioContext`用于创建音频处理链路,`MediaStreamAudioSourceNode`可以从用户的麦克风捕获音频流,`MediaRecorder`接口则用于录音。 4. **
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效果**:为了实现话筒的按住
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,开发者可能使用CSS3的`transform`属性和`requestAnimationFrame`来创建流畅的
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效果。当用户按下时,话筒图像可能放大或改变颜色,松开时恢复原状。 5. **图片素材**:压缩包中的图片文件(如`ic_record@3x.png`等)可能是
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效果中的各个帧,或者是不同状态的话筒图标,比如录音中、录音结束等。开发者会根据用户交互状态来切换这些图片,增强用户体验。 6. **用户界面**:HTML5的`
`元素可能被用来绘制波形图,显示实时录音的音频波形,增加视觉反馈。 7. **音频处理**:在某些情况下,开发者可能会对录音进行处理,如静音检测、音量控制等,这可能涉及到Web Audio API的滤波器或其他处理节点。 这个压缩包提供的实例展示了HTML5在构建交互式、动态的语音录音功能方面的强大能力。开发者可以借此学习如何结合HTML5的Audio API、事件处理和
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效果来创建类似微信的语音消息发送体验。对于想要提升网页应用交互性的开发者来说,这是一个极好的学习资源。
2025-11-27 11:42:40
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html5
1
哈希验证的三大技术:Merkle树、Winternitz和XMSS的
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演示
这个HTML文件包含三个独立的演示部分: 1. Merkle树认证 (1)展示了如何从数据块构建Merkle树 (2)演示了哈希值的计算和传递过程 (3)显示了如何通过Merkle路径验证数据 2. Winternitz一次性签名(WOTS) (1)展示了基于哈希链的签名方案 (2)演示了从私钥到公钥的哈希链生成过程 (3)说明了签名和验证的基本原理 3. XMSS (扩展Merkle签名方案) (1)结合了Merkle树和WOTS的演示 (2)展示了如何用Merkle树认证多个WOTS公钥 (3)演示了完整的签名验证流程 每个演示都有"重置"、"单步演示"和"自动演示"按钮,可以控制演示过程。 这个
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演示简化了实际的技术细节,但清晰地展示了这些哈希认证技术的核心概念和工作原理。
2025-11-27 10:45:33
24KB
动画演示
1
一种符合植物生理学的快速落叶模拟方法
以树叶凋落的生理学原理为依据,提出了一种树叶凋落快速模拟的方法。该方法首先采用交互式编辑确定叶凋落节律,由气象要素进行局部调整得到叶凋落动态。此外,考虑叶龄和风力对落叶的激励诱导作用,显著标识了树体上的具体凋落树叶,对处于当前凋落状态的树叶,采用合成路径方法模拟其空中飘落运动的过程。文中以杉木为实验树种,模拟了杉木叶随时间凋落的过程。
2025-11-20 19:49:54
99KB
自然现象
交互式编辑
落叶标识
计算机动画
1
【Unity
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烘焙插件】GPU ECS Animation Baker
文件名:GPU ECS Animation Baker v1.3.5.unitypackage GPU ECS Animation Baker 是一款针对 Unity 中 Entity Component System (ECS) 的插件,旨在提升
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的性能和效率,尤其是在处理大量实体(Entities)时。该插件通过利用 GPU 计算和 ECS 框架来加速
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的计算和烘焙过程,尤其适用于需要处理大量角色或对象的游戏和应用程序,如大型开放世界游戏、MMO游戏和其他需要高效渲染和
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处理的项目。 主要特点: 基于 GPU 的
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计算: 该插件通过将
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计算从 CPU 转移到 GPU,使得
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的处理效率大大提升,尤其在处理多个实体时效果显著。 利用GPU并行计算的优势,插件可以有效减少CPU负担,提高性能,尤其是在复杂
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和大量角色的场景中。 与 Unity ECS 集成: 插件完全集成在 Unity的Entity Component System (ECS) 框架中,使得开发者可以利用ECS的高性能数据驱动架构进行
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的处理。 它能够通过ECS的系统和组件来管理和.....
2025-11-13 16:25:07
271.83MB
Unity插件
1
2K-H二级行星齿轮减速器(立式)【SolidWorks三维图+
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】.rar
2K-H二级行星齿轮减速器是机械传动系统中一种常见且重要的传动装置。它主要由两个或两个以上的齿轮组成的行星机构,加上一对或几对齿轮组成的平行轴传动机构组合而成。这种减速器的特点是结构紧凑,传动比大,传动效率高,承载能力大,且工作平稳,噪音小。 立式2K-H二级行星齿轮减速器的设计和制造是一项复杂的技术活动,涉及到机械设计、材料学、工艺学等多个领域。在设计时,需要精确计算齿轮的参数,如齿数、模数、压力角、齿宽等,以确保减速器的性能满足使用要求。此外,为了保证行星齿轮的正常工作,需要设计合理的润滑系统,防止齿轮过热和磨损。 SolidWorks是一款广泛应用于机械设计领域的3D设计软件,它可以进行三维建模、仿真分析等。对于2K-H二级行星齿轮减速器的设计来说,使用SolidWorks可以帮助设计师绘制精确的齿轮模型,并进行干涉检查和强度分析,确保设计的合理性。通过SolidWorks的
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功能,设计师还可以生成齿轮传动的动态演示,这对于展示减速器的工作原理和效果非常有帮助。 在课程设计和毕业设计中,2K-H二级行星齿轮减速器及其SolidWorks三维模型和
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往往作为学生综合运用所学知识的实践平台。通过这一设计项目,学生能够加深对机械传动系统设计原理的理解,锻炼实际操作能力,并能够更好地掌握SolidWorks等三维设计软件的使用技巧。 2K-H二级行星齿轮减速器的应用范围非常广泛,它适用于各种需要减速的机械设备中,如矿山机械、起重运输机械、工程机械、冶金机械等。通过合理的减速比设计,它可以有效地减小电机的输出转速,增大输出扭矩,提高机械设备的工作效率和性能。 2K-H二级行星齿轮减速器在现代工业生产中扮演着重要的角色,而SolidWorks三维图和
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的设计不仅帮助设计者更好地理解并实现设计意图,也为教学和学习提供了直观且有效的工具。
2025-11-04 00:11:00
1.44MB
毕业设计
课程设计
1
有趣的切水果游戏PPT
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下载.rar
这是一份灵感来源于手机游戏《水果忍者》的,切水果游戏PPT
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模板,非常有趣,喜欢的朋友可以下载欣赏,幻灯片
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为.PPT格式;
2025-10-27 11:22:29
1.48MB
PPT下载-PPT动画下载
1
三分钟
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毕设 源文件
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毕设下载
有问题可找我782714824@qq.com 使用说明: 1. 此源文件由猫仔动漫工场免费提供,故不提供技术支持或修改服务。 2. 提供的源文件一般由Flash 8.0或者Flash CS4这两个版本创建,如果需要自行编辑,请先到这里下载这两个软件安装,下载地址:pan.baidu.com/share/link?shareid=133905&uk=353208162 3. 小部分源文件可能会有一些小的元件错误,可能是在不同软件版本号间转换导致的,请自行修复! 4. 免费提供的源文件可以只作为自己学习研究使用,也可以作为自己作业使用(但请注意,此种用途需自己更改大部分地方,原因你懂的!)
2025-10-11 20:45:41
4.44MB
三分动画
动画毕设
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