《LabVIEW高级编程与虚拟仪器工程》完整例程 ---中国铁道出版社
2025-08-05 17:43:39 7.22MB LabVIEW 虚拟仪器
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《LabVIEW高级编程与虚拟仪器工程》完整例程 ---中国铁道出版社
2025-08-05 17:43:13 17.17MB LabVIEW 虚拟仪器
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LabVIEW高级编程与虚拟仪器工程》完整例程 ---中国铁道出版社
2025-08-05 17:38:51 17.17MB LabVIEW 虚拟仪器
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ELM327 software ├── ELM327 Phone system software ├── EasyOBDII ├── OBD2Spy ├── ScanMaster-ELM ├── USB Driver ├── desktop.ini ├── scantool_net113win ├── software instruction.txt ├── wOBDCRAZY └── windows vista usb drive
2025-08-03 15:47:11 27.96MB
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ROOTKITS是计算机安全领域中的一个关键话题,尤其在Windows操作系统环境下。Rootkit是一种恶意软件,设计用于隐藏其存在并控制目标系统,通常通过侵入系统内核来实现。本资源"ROOTKITS——Windows内核的安全防护"的配套光盘,提供了深入探讨rootkit技术和如何防御它们的专业知识。 我们要理解Windows内核的角色。内核是操作系统的核心部分,它管理硬件资源,调度进程,以及提供系统服务。由于内核拥有最高级别的权限,任何在内核层面上运行的代码都有可能对系统造成广泛的影响。Rootkit通过植入内核,能够避开常规的安全检查,使得攻击者能持久地控制系统而不被察觉。 在描述中提到的书籍《ROOTKITS——Windows内核的安全防护》,很可能是详细讲解了rootkit的工作原理、检测方法以及防范策略。这包括但不限于: 1. **Rootkit分类**:根据其工作层次,rootkit可以分为用户模式rootkit和内核模式rootkit。前者在用户空间运行,而后者则直接操作内核,因此更难以检测和移除。 2. **Rootkit技术**:书中可能会介绍rootkit如何隐藏进程、文件、网络连接等,以及如何修改系统调用来规避监控。 3. **检测技术**:学习如何使用工具和方法(如内存分析、行为基线比较、系统日志分析等)来发现rootkit的存在。 4. **防御策略**:这包括系统加固,例如最小权限原则、更新补丁、使用安全软件等。此外,也会涉及入侵检测系统(IDS)和入侵预防系统(IPS)的应用。 5. **应急响应与清除**:一旦发现rootkit,如何制定应急计划,安全地移除恶意代码,以及修复被篡改的系统状态。 6. **案例分析**:通过真实世界的案例,了解rootkit是如何被利用的,以及这些攻击如何被发现和阻止。 7. **法律与合规性**:讨论在处理rootkit时的法律问题,以及如何符合行业标准和法规要求。 8. **最新趋势与研究**:rootkit技术持续进化,书中的内容可能会涵盖最新的研究进展和未来可能出现的威胁。 这个配套光盘可能包含相关的工具、实用程序、示例代码或实验环境,供读者实践所学知识,加深理解。通过实际操作,读者可以更好地掌握rootkit的检测和防御技巧。 "ROOTKITS——Windows内核的安全防护"的配套光盘为IT专业人员提供了一个全面的平台,以深入学习rootkit技术,提升系统安全防护能力,对抗日益复杂的网络安全威胁。无论是对个人还是组织,理解和掌握这些知识都是保障网络安全不可或缺的一部分。
2025-07-31 11:49:11 502KB ROOTKITS Windows 内核安全 配套光盘
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1. 《Programming the Windows driver model中文版》为第一版电子书; 2. WDM 2nd-CDROM: 内含第二版的电子书(WDM 2nd-CDROM\eBook\IS_001\oney2.chm)和Sample光盘源码
2025-07-26 14:16:29 18.53MB
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OGRE 3D 是一个强大的开源3D图形引擎,它为游戏开发、模拟软件以及其他需要高性能3D图形的应用提供了一个灵活且高效的框架。这个压缩包文件"OGRE 3D 游戏开发框架指南+光盘代码.rar"包含了关于如何使用OGRE 3D进行游戏开发的详细指南以及相关的源代码示例,对于想要学习和掌握这个框架的人来说是宝贵的资源。 让我们深入了解一下OGRE 3D引擎的核心特性。OGRE 3D 使用C++编写,支持多种渲染API,如Direct3D 9/11、OpenGL和Vulkan,这使得它在不同的操作系统上都能运行良好,包括Windows、Linux和macOS。它提供了丰富的3D图形功能,如场景管理、纹理贴图、光照模型、粒子系统、动画系统、以及硬件加速的几何渲染等。 在游戏开发中,场景管理是关键。OGRE 3D 的场景管理器允许开发者组织和控制场景中的对象,如游戏角色、环境物体和特效。它支持层次化的场景结构,使得复杂场景的构建和维护变得简单。同时,OGRE 3D 还提供了强大的相机系统,可以轻松创建多视点或复杂的视角效果。 光照模型是3D图形的关键部分,OGRE 3D 支持多种光照类型,包括点光源、聚光灯和方向光,可以实现复杂的光照计算和阴影效果。同时,它还支持各种材质和纹理贴图,为游戏世界带来丰富的视觉表现。 粒子系统是制作特效的重要工具,如爆炸、火花、烟雾等。OGRE 3D 提供了一个可扩展的粒子系统,开发者可以根据需求自定义粒子的行为、形状、颜色和生命周期。 动画系统是游戏角色和其他动态对象不可或缺的一部分。OGRE 3D 支持骨骼动画和皮肤绑定,可以实现细腻的角色动作和表情。此外,它还提供了动画状态机,可以轻松管理不同动画之间的切换。 除了这些核心特性,OGRE 3D 还具有插件系统,允许开发者根据项目需求添加自定义功能。例如,你可以通过插件添加物理引擎接口、网络通信模块或者AI行为树等。 压缩包中的“光盘代码”部分可能包含了一系列的示例项目和教程代码,这些可以帮助初学者快速理解OGRE 3D 的工作原理和使用方法。通过实践这些代码,开发者可以学习如何设置场景、加载模型、处理输入事件、播放动画,以及实现复杂的3D图形效果。 总结来说,OGRE 3D 是一款功能强大且灵活的3D游戏开发框架,适合那些希望创建高质量3D应用的开发者。通过这个"OGRE 3D 游戏开发框架指南+光盘代码.rar",学习者将有机会深入了解和掌握3D图形编程,为自己的游戏开发项目打下坚实的基础。
2025-07-20 20:38:37 8.54MB Orge 游戏开发
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《Visual C++开发实战1200例(第2卷)》是一本专注于利用Microsoft的Visual C++开发环境进行实际编程的书籍。该书通过大量的实例,深入浅出地介绍了Visual C++的各种技术和应用,旨在帮助读者提升在C++编程方面的技能。配合书中的光盘内容,读者可以得到丰富的实践材料,进一步加深理解和掌握。 本书涵盖了多个关键知识点,包括但不限于: 1. **MFC(Microsoft Foundation Classes)框架**:MFC是Microsoft为C++开发者提供的一个库,它封装了Windows API,使C++程序员能够更容易地开发Windows应用程序。书中会详细介绍如何使用MFC创建窗口、对话框、控件等。 2. **图形与多媒体编程**:Visual C++支持GDI(Graphics Device Interface)和GDI+,用于绘制图形、处理图像。同时,书中可能涉及DirectX,这是一个广泛用于游戏和多媒体编程的API,包括DirectDraw、Direct3D、DirectSound等组件。 3. **数据库编程**:通过ODBC(Open Database Connectivity)和ADO(ActiveX Data Objects),Visual C++可以轻松访问各种数据库。学习如何连接数据库、执行SQL查询、处理结果集是本书的重点之一。 4. **网络编程**:使用Winsock库,Visual C++可以实现TCP/IP协议的网络通信。书中的实例可能包含客户端-服务器应用、套接字编程等。 5. **多线程编程**:了解如何在C++中创建和管理线程,以及同步机制如临界区、事件、信号量和互斥量,是提升程序性能和正确性的关键。 6. **异常处理**:C++的异常处理机制允许程序员在程序遇到错误时进行优雅的恢复。书中会介绍何时和如何抛出、捕获异常,以及异常的层次结构。 7. **模板与STL(Standard Template Library)**:模板是C++中强大的泛型编程工具,而STL提供了容器(如vector、list)、算法和迭代器,极大提升了代码的复用性和效率。 8. **设计模式**:书中可能会介绍常见的软件设计模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式等,这些模式在解决特定问题时有标准的解决方案。 9. **调试与优化**:Visual Studio IDE提供了强大的调试工具,书中会指导如何利用这些工具定位和修复问题。此外,还会讲解性能优化技巧,如内存管理和算法优化。 10. **Unicode与多语言支持**:随着全球化的发展,了解如何在Visual C++中处理Unicode字符和多语言界面是必不可少的。 通过1200个实例的深度实践,读者不仅能掌握Visual C++的基本用法,还能理解其在复杂场景下的应用。这将对读者的编程能力产生深远影响,使其在开发Windows应用程序时更加得心应手。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都能提供宝贵的学习资源。
2025-07-16 02:27:52 48.47MB
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《游戏编程精粹1》是一本深受游戏开发者喜爱的经典书籍,其光盘源代码包含了丰富的游戏编程实践案例和实现细节,对于深入理解游戏开发技术具有极高的价值。这本书籍主要探讨了游戏编程的基础原理和高级技巧,涵盖了从基础的图形渲染、物理模拟到复杂的AI算法等多个领域。 我们要了解在游戏编程中,“控件”一词通常指的是用户界面(UI)中的元素,如按钮、文本框等,它们是玩家与游戏交互的关键。源码中可能包含自定义控件的实现,以满足游戏特定需求或提供更好的视觉效果。 “游戏编程类”则是指游戏开发中常用的一系列面向对象的设计模式和类库,这些类通常包括角色、场景、动画、碰撞检测等游戏核心功能的实现。通过分析这些源代码,读者可以学习如何组织和构建自己的游戏框架。 “源码”无疑是学习的宝贵资源,它揭示了代码背后的逻辑和结构。你可以看到作者如何处理游戏循环、优化性能、处理输入事件以及创建互动性。通过阅读和研究这些源代码,初学者可以快速提升编程技能,而有经验的开发者则能借鉴其中的优秀设计和解决问题的方法。 “资源”在这里可能指的是游戏中的音频、图像、3D模型等素材,以及管理和加载这些资源的工具和系统。源代码中可能包含资源管理器的设计,这对于游戏性能至关重要,因为高效地加载和卸载资源可以避免内存浪费和性能瓶颈。 在Source Code这个压缩包中,我们可以期待找到各种游戏编程的相关文件,比如C++或C#的源文件、资源文件(如图片、音频)、配置文件、可能还有脚本语言如Lua或Python的脚本。这些文件将为我们提供一个实际的游戏开发环境,从中我们可以学习如何组织代码结构、如何实现游戏逻辑、如何处理图形渲染、如何实现音效以及如何与硬件进行交互。 通过深入分析和实验这些源代码,你可以学到: 1. 游戏引擎的基本架构,包括主循环和更新机制。 2. 图形渲染技术,如OpenGL或DirectX的使用,以及光照、纹理、顶点着色等概念。 3. 物理模拟,如碰撞检测和刚体动力学的实现。 4. AI算法,如寻路算法(A*)、行为树或简单的敌人AI设计。 5. 网络编程,如果游戏支持多人在线,可能会涉及到网络同步和数据通信。 6. 数据存储和读取,包括存档系统和配置文件的管理。 7. 用户界面(UI)设计和交互,包括菜单、提示和反馈系统的实现。 《游戏编程精粹1》光盘源代码是一个宝库,无论你是初学者还是资深开发者,都可以从中汲取知识,提升自己的游戏编程技能。通过实战学习,你将能够更好地理解和应用理论知识,为自己的游戏项目打下坚实的基础。
2025-07-10 10:54:11 6.75MB 游戏编程类 源码
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该文件是任哲教授编写的嵌入式实施操作系统ucos2原理及应用光盘中资料,光盘中主要是书中的例程和ucos的代码,希望能给正在学习ucos的人带来方便,最后说句无关的话,我觉得着本书真的很不错,很值得一读,是学习ucos很好的学习资料,很适合ucos入门学习。
2025-07-03 16:28:55 1.29MB
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