本人的原创Windows入门程序,直接用C语言调用Windows API的方式编写,几乎涉及了Windows入门会碰到的所有基础问题:窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等。 顺便向一位叫吴志刚的朋友表示感谢,我从你的MFC版本的俄罗斯方块中拿了图标和所有的位图资源,还仿照了你的界面布局,希望你不要责备后生,呵呵。 程序的开发环境是VC6,源代码中有详细的注释,算法也一看就明白,如果你是位初学者,拿来练练手应该会有所收获,希望能对你有所帮助。
2019-12-21 20:21:30 2.3MB Windows API C语言 数据结构
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C# 浏览器 功能完善 实现查看源文件 等等
2019-12-21 20:18:24 2.24MB C# 浏览器 功能完善
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VC是Windows环境下的一个编程利器,但使用MFC编程有一大不足之外,那就是编制出的软件界面总是不好第漂亮,如今的BCG或XTP价格又太贵,而且使用不怎么简单。SkinSharp静态库(完美破解)解决了软件换肤难的问题,使用简单,换肤方便,并附实例;
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软件测试 课程设计 仓库管理系统 最完善的了(带有系统软件可供参考
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Matlab写的区域生长图像分割程序。 %区域生长算法:region function LabelImage=region(image,seed,Threshold,maxv) %image:输入图像 %seed:种子点坐标堆栈 %threshold:用邻域近似生长规则的阈值 %maxv:所有生长的像素的范围小于maxv % LabelImage:输出的标记图像,其中每个像素所述区域标记为rn [seedNum,tem]=size(seed);%seedNum为种子个数 [Width,Height]=size(image); LabelImage=zeros(Width,Height); rn=0;%区域标记号码 for i=1:seedNum %从没有被标记的种子点开始进行生长 if LabelImage(seed(i,1),seed(i,2))==0 rn=rn+1;% %对当前生长区域赋标号值 LabelImage(seed(i,1),seed(i,2))=rn; % end stack(1,1)=seed(i,1);%将种子点压入堆栈(堆栈用来在生长过程中的数据坐标) stack(1,2)=seed(i,2); Start=1;%定义堆栈起点和终点 End=1; while(Start<=End) %当前种子点坐标 CurrX=stack(Start,1); CurrY=stack(Start,2); %对当前点的8邻域进行遍历 for m=-1:1 for n=-1:1 % %判断像素(CurrX,CurrY)是否在图像内部 % rule1=(CurrX+m)=1&(CurrY+n)=1; % %判断像素(CurrX,CurrY)是否已经处理过 % rule2=LabelImage(CurrX+m,CurrY+n)==0; % %判断生长条件是否满足 % rule3=abs(double(image(CurrX,CurrY))-double(image(CurrX+m,CurrY+n)))
2019-12-21 19:58:30 2KB 区域生长图像分割
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JAVA实现FTP协议中的服务器和客户端(完善版)
2019-12-21 19:54:20 9KB ftp
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文件是项目下载地址,2018.4.30上传,链接一直可用,项目是我用IDEA开发的,完善了一些功能,调整了一些业务合理性,前端也做了一些修改,有感兴趣的小伙伴可以下载看看
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逍遥软件2007完善版逍遥软件2007完善版逍遥软件2007完善版逍遥软件2007完善版逍遥软件2007完善版逍遥软件2007完善
2019-12-21 19:47:04 2.05MB 逍遥软件2007完善版
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这是我的一个实习简易题目,里面能完成老师与学生不同角色的操作,对于学生,能根据变动的剩余选课人数选择课程,删除选择课程,以及查询自己所选课程。对于老师,可以添加课程(上课地点、时间、人数等),能查看课程选择情况!数据库也给出了,大家参考看看吧!
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一个完善的读取3DS文件例子 作者:野草我想做个室内渲染程序,要加载3ds室内模型,我本来不想深入研究3ds文件格式的,但是我在网上找了好几个读取3ds文件的例子,不是只能显示网格,就是只能帖一张图,要么只能读版本低的文件. 反正是找不着一个比较完善的类.比如 www.gametutorials.com 上的读取3ds文件的例子就有问题,一读我用3ds max5.0 生成的3ds文件就会非法操作,而且一个物体只能帖一张图; http://www.tsrevolution.com 上的C3DS类的例子只能显示网格; http://www.spacesimulator.net上能读取3ds max 5.0的文件,但也只能帖一张图.看来不研究3ds文件格式是不行的了.上面提到的程序多多少少都有3ds文件格式的说明,但都是E文的了.我在这里也不想详细说3ds文件格式,我只是想,用这个类的人不用知道它的格式就可以很好的用它.如果你真要研究,上面的网站你可以参考一下.首先说明,这个类只是把上面提到的几个例子融合在一起,并作了些改进而已.不要说我抄袭别人的代码. J 只是为了方便大家.我想最好的说教莫过于例子了,于是我就在这里提供一下例子,你可以根据你的需要修改这个例子.在我的应用里模型全都有帖图.在这个例子里我假设你的模型用的都是帖图而没使用颜色,如果你的模型没有用帖图,那模型的颜色应该不是你想要的.如果你想要加载颜色又不想研究3ds文件格式,来信告诉我,我再完善它.加载3ds模型只是游戏开发的一小步,还有很多事情要做.如果你只是就像我例子里那样加载一个比较大的模型并且也像我的例子里那样显示的话,你会发现速度奇慢无比 L 加快显示速度就是你要做的第二件事.比如用Portal技术,我的另一个程序里已经实现了.如果你想要看一下效果,可以到我的网站下载Demo : http://3dbrothers.kom.cn 本地下载:Load3DSDemo.rar
2019-12-21 19:33:37 773KB 图形处理类 控件 源码 资源
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