VC实现滚动视图双缓冲绘图
2019-12-21 20:12:45 27KB buffer double GDI VC
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duilib 自定义环形进度条 用gdi+ 自绘制
2019-12-21 20:11:14 3KB duilib 环形进度条 gdi+
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采用C++ ,Windows API GDI开发的简单飞机游戏,有助于初学者
2019-12-21 20:06:54 1.01MB Windows 游戏 GDI 飞机
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本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_play_direct3d: 使用Direct3D的Surface播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_direct3d_texture:使用Direct3D的Texture播放RGB视频像素数据。 simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl: 使用OpenGL播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl_texture: 使用OpenGL的Texture播放YUV视频像素数据。 simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。
2019-12-21 20:06:42 8.43MB Direct3D OpenGL GDI DirectSound
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本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_play_direct3d: 使用Direct3D的Surface播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_direct3d_texture:使用Direct3D的Texture播放RGB视频像素数据。 simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl: 使用OpenGL播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl_texture: 使用OpenGL的Texture播放YUV视频像素数据。 simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。 1.1版修复了一些问题
2019-12-21 20:06:42 8.59MB Direct3D OpenGL GDI DirectSound
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GDI+类模块使用教程,内涵GDI及GDI+所有的例程,楼主也是靠着学会自绘的,强烈推荐
2019-12-21 20:04:44 7.1MB GDI 易语言 自绘
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C#中GDI+实现简单二维矢量图编辑器教程及源代码
2019-12-21 19:57:38 977KB C# GDI 矢量图
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资源里面是一个工程。简单的使用GDI进行绘图(图片)。使用C++语言,基于mfc的对话框实现。
2019-12-21 19:57:37 4.95MB mfc gdi+/gdi 对话框
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让用户可以随时查找曲线上任意点的坐标(函数值) 附件的 .mht文件,是一个简单介绍贝塞尔三次插值的文档,可以用IE打开,更多贝塞尔插值的算法,可以用搜索引擎找 附件的 .xls文件,打开以后,会看见三个工作表,分别演示了 找一个数值在曲线上的一组对应点 找一个数值在曲线上的所有对应点 和贝塞尔曲线是怎样在通过每两个节点的(每一对输入的X-Y数值代表平面坐标系的一个点,称为节点,Excel的平滑曲线通过每一个节点) 要在其他Excel文档使用 BezireInt() 函数,需要按Alt+F11,双击模块一 复制所有文字 然后打开其他Excel文档按Alt+F11,插入---模块,然后粘贴所有文字 自定义函数的使用方法是: 在空白单元格输入 =BezierInt(X坐标的范围,Y坐标的范围,待查的数值) 函数就会返回一个包含六个元素的数组,分别是三个点的X,Y坐标 如: 你根据 a1:a4的数值作为X值,b2:b4的数值作为Y值,画了一个平滑线散点图 想查找c1的数值是不是在这条曲线上 就可以输入 =Index( BezierInt(a1:a4,b1:b4,c1) ,1,1) 得到曲线上第一个 X值=C1数值的点的X坐标 =Index( BezierInt(a1:a4,b1:b4,c1) ,1,2) 得到曲线上第一个 X值=C1数值的点的Y坐标 =Index( BezierInt(a1:a4,b1:b4,c1) ,1,3) 得到第2个 X值=C1数值的点的X坐标 =Index( BezierInt(a1:a4,b1:b4,c1) ,1,4) 得到第2个 X值=C1数值的点的Y坐标 =Index( BezierInt(a1:a4,b1:b4,c1) ,1,5) 得到第3个 X值=C1数值的点的X坐标 =Index( BezierInt(a1:a4,b1:b4,c1) ,1,6) 得到第3个 X值=C1数值的点的Y坐标 如果有多段曲线上的点包含C1的数值,那么可以增加输入参数,指定从哪个节点开始查找 =Index( BezierInt(a1:a4,b1:b4,c1,3),1,1) 得到从第三组X-Y数据开始查找, 返回第一个符合C1数值的点的X坐标 =Index( BezierInt(a1:a4,b1:b4,c1,3),1,2) 得到从第三组X-Y数据开始查找,返回第一个符合C1数值的点的Y坐标 函数默认输入数值是X值,要根据Y值找点的话,还可以增加输入参数, 指定输入的是Y值 =Index( BezierInt(a1:a4,b1:b4,c1,1,"Y"),1,1) 得到返回曲线上第一个 Y值=C1数值的点的X坐标如此类推......
2019-12-21 19:56:02 91KB Excel 平滑曲线散点图 贝塞尔插值
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读取dxf文件,并对entities部分解析,调用mfc二维画图,包括缩放。
2019-12-21 19:53:51 1.87MB dxf Entities mfc gdi
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