3D游戏开发大全,清晰 嗨!我正在使用您的软件并且想知道——您是否可以告诉我如何设计计算 机游戏?我并没有很多钱,但是我有关于设计类似射击的XYZ游戏的恐怖想法, 只是不知道应该如何进行设计……” 过去几年中,在设计Tubettiland“OnlineCampaign”软件以及最近设计T ubettiworld游戏时,我已经收到了100多个来自各个年龄层的人们的询问,他 们询问如何设计游戏。询问者的年龄主要在13~40岁之间。大多数电子邮件来 自于一些孩子,我估计他们在10~20岁之间。 在回复了大概30个询问之后,我放弃尝试详细地帮助这些人解决问题,并 且开始只是指示他们查看可以从中获得所需信息的Web站点。最后,我彻底停止 回复。但是,这并没有使我不再受到打扰(我仍然一个月中会收到几封这样的电 子邮件),因此我偶尔会使用Web链接和一些指示器进行回复。然而,只要回答 问题,我通常就需要进行长期的电子邮件交流,但我并没有这么多时间。最终, 我不得不请求结束这种交流,通常的方法是在一段时间内不回复邮件。 我将本书作为一种电子邮件,将其介绍给我没有回复的每个人。两年以来, 我在头脑中一直考虑着这种想法,最终决定实现这个想法! 本书简介 如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Internet 访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后, 可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到 游戏中。 您可能认为这是一个大胆的主张,但您可以亲身体验它。查看目录表,或者 快速浏览章节内容。全部的内容都在其中。如果坚持到最后并进行相应的练习和 实践,您将获得许多实际的经验,而不仅仅是书本上可以学到的内容。 相信自己 计算机游戏是一个每年90亿美元的行业。该行业的玩家人数不断增长,在 这些增长的玩家人数中,其中一些人并不只是希望玩游戏,而是相信自己可以比 游戏伙伴玩得更好。您的问题可能是缺少需要将您的梦想变为现实的相关训练、 经验和工具的正确结合。本书就是帮助您实现这一点。 每年,越来越多的大学提供游戏开发程序,并且每隔几个月,一个新的在线 独立游戏开发人员站点就会出现在Web上。对于已经付过钱的那些人,他们并不 缺少训练。对于希望创建自己的引擎和游戏其他指定部分的那些人,他们也不会 缺少相关的书籍。 缺少的关键元素是一种资源:带着一个富有灵感和有抱负的游戏开发人员, 和他一起查看设计完整的特色游戏所需的所有步骤和工具。本书就是这种资源。 除了游戏音乐合成外(这本身就可能是一个完整的书籍系列),您还将学习如何创 建游戏的每个部分,其方法是使用良好定义的程序工具箱、相关的知识、技术和 思想。如果您缺少艺术灵感和创造性的才能,本书合作站点http://www.tupwk. com.cn上提供了供您使用的音效、音乐、美工和代码库。
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