声明本项目所参考、使用技术必须全部来源于公知技术信息,或自主创新设计。本项目不得使用任何未经授权的第三方知识产权的技术信息。如个人使用未经授权的第三方知识产权的
2023-01-17 16:57:07 1.05MB android
1
压缩包是杰理的SDK包,ac695N,有使用杰理芯片的可以下载学习
2023-01-17 16:30:18 78.19MB 学习 综合资源
1
程序是一个简单的画图程序,全部用WIN32 SDK写成,有兴趣可以下载看看。里面没有太多框架的东西,更多的是Windows编程的技术。
2023-01-14 14:25:21 6KB win32sdk
1
版权所有(C)2016-2019 Petref Saraci 该程序是免费软件:您可以根据自由软件基金会发布的GNU通用公共许可证的条款(许可证的版本3)或(可选)任何更高版本来重新分发和/或修改它。 分发该程序是希望它会有用,但是没有任何担保; 甚至没有对适销性或特定用途适用性的暗示保证。 有关更多详细信息,请参见GNU通用公共许可证。 您已经与该程序一起收到了GNU通用公共许可证的副本。 请参阅LICENSE.GPLv3。也可以在上找到许可证的副本。 什么是Risip? Risip提供了一组API,标头,源文件和其他实用程序,用于创建和启用RTC音频/视频应用程序。 Risip
2023-01-11 15:47:07 18.31MB qt sdk qml sip
1
eclipse插件 GEF-SDK-3.4.0.zip
2023-01-10 00:42:07 6.44MB eclipse GEF plugin
1
NVIDIA MDL SDK NVIDIA MDL SDK可轻松将MDL支持集成到渲染和材质编辑应用程序中。 该SDK包含用于加载,检查和编辑材料定义以及将MDL材料和功能编译为PTX和LLVM-IR的组件。 NVIDIA材质定义语言(MDL) 是一种特定于领域的编程语言,用于定义用于渲染的基于物理的材质。 它允许您定义材料和功能,您可以将其组织在模块和包装中以创建灵活的,定制的材料目录。 材质定义以声明性风格编写; 他们定义要计算的内容,而不是如何计算。 这是MDL的中心前提,其中一种材质定义在许多渲染算法中提供相同的外观。 以下是MDL中扩散材料的简单示例: material diffuse ( color diffuse_color = color(0.7)) = material( surface: material_surface (
2023-01-08 15:32:10 76.83MB C++
1
arcgis-pro-sdk:Microsoft .NET的ArcGIS Pro SDK是ArcGIS Pro应用程序的新.NET SDK
2023-01-08 02:07:02 1.28MB sdk arcgis dotnet native-development
1
tushare_matlab_sdk,Matlab SDK 程序包获取数据
2023-01-06 17:35:06 15KB tushare_matlab_s tushare_matlab_s sdk
1
R3 V1.2004-20150604
2023-01-05 20:14:04 13.6MB Rockey 3
1
dart 2.10 linux sdk,由于国内无法下载到所以这里下载了下来给大家免费下载
2023-01-04 18:43:36 155.86MB dart
1