希望对大家有所帮助 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 .............................................................................................. 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) .......................................................... 10 目标 ........................................................................................................................................................ 10 三维空间中的向量 ................................................................................................................................. 11 向量相等 ................................................................................................................................................ 13 计算向量大小(向量的模) ................................................................................................................. 14 标准化向量 ............................................................................................................................................ 14 向量相加 ................................................................................................................................................ 15 向量相减 ................................................................................................................................................ 16 标量与向量的乘积 ................................................................................................................................ 16 点积 ........................................................................................................................................................ 17 叉积 ........................................................................................................................................................ 17 矩阵 ........................................................................................................................................................ 18 相等、数乘矩阵以及相加 ..................................................................................................
2019-12-21 21:09:21 4.08MB DirectX9.0 游戏开发 编程基础 高清
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深入理解JAVA内存模型.pdf (高清版) 1.基础 2.重排序 3.顺序一致性 4.voltile 5.锁 6.FInal 7.总结。。。等等
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EDA 技术丛书 VHDL 实用教程 潘 松 王国栋 编著 内 容 简 介 本书比较系统地介绍了 VHDL 的基本语言现象和实用技术 全书以实用和可操作为基点 简洁而又不失完整地介绍了 VHDL 基于 EDA 技术的理论与实践方面的知识其中包括 VHDL 语句语法基础知识 第 1 章 第 7 章 逻辑综合与编程技术 第 9 章有限状态机及其设计 第 10 章 基于 FPGA 的数字滤波器设计 第 11 章 多种常用的支持 VHDL 的 EDA软件使用介绍 第 12 章 VHDL 数字系统设计实践介绍 第 13章 和大学生电子设计赛题的 VHDL 应用介绍 第 14 章 全书列举了大量 VHDL 设计示例 其中大部分经第 12 章介绍的 VHDL 综合器编译通过 第 13 章的程序绝大部分都通过了附录介绍的 EDA 实验系统上的硬件测试 可直接使用 书中还附有大量程序。设计和实验/实践方面的习题。 本书可作为高等院校的电子工程 通信 工业自动化 计算机应用技术 电子对抗仪器仪表 数字信号处理 图像处理等学科领域和专业的高年级本科生或研究生的 VHDL或 EDA 技术课程的教材及实验指导 也可作为相关专业技术人员的自学参考书。 目 录 第 1 章 绪 论....................................................................................................................1 § 1.1 关于 EDA...............................................................................................................1 § 1.2 关于 VHDL............................................................................................................3 § 1.3 关于自顶向下的系统设计方法............................................................................5 § 1.4 关于应用 VHDL 的 EDA 过程.............................................................................6 § 1.5 关于在系统编程技术............................................................................................9 § 1.6 关于 FPGA/CPLD 的优势...................................................................................10 § 1.7 关于 VHDL 的学习.............................................................................................10 第 2 章 VHDL 入门..............................................................................................................12 § 2.1 用 VHDL 设计多路选择器和锁存器 .................................................................12 § 2.2 用 VHDL 设计全加器.........................................................................................15 第 3 章 VHDL 程序结构......................................................................................................19 § 3.1 实 体 ENTITY ..............................................................................................19 §
2019-12-21 20:50:28 11.73MB EDA  VHDL 实用
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本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效, 有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。 作者: Unity Technologies 出版社: 中国铁道出版社 内容简介 · · · · · · 本书基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。 为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。 本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。 部分章节目录 初 识 篇 第 1 章 认识Unity引擎 1 1.1Unity简介 2 1.2Unity发展史 3 1.3Unity 5.0 4 第 2 章 Unity开发案例介绍 7 2.1Unity游戏介绍 8 2.2Unity非游戏应用 11 第 3 章软件安装、授权与服务 13 3.1软件安装 14 3.1.1在Windows下的安装 14 3.1.2在Mac下的安装 17 3.2授权 19 3.3服务 23 第 4 章Unity开发资源介绍 25 4.1Unity Asset Store资源商店 26 4.1.1Asset Store简介 26 4.1.2Asset Store使用方法 27 4.2其他服务 31 4.2.1Unity Ads服务 31 4.2.2Unity Game Analytics服务 32 4.2.3Unity Cloud Build服务 32 4.2.4Everyplay服务 33 操作 篇 第 5 章Unity编辑器 35 5.1界面布局 36 5.1.1导航窗口 37 5.1.2界面布局 39 5.1.3界面定制 40 5.2打开范例工程 41 5.3工具栏 44 5.3.1Transform Tools(变换工具) 45 5.3.2Transform Gizmo Tools(变换辅助工具) 48 5.3.3Play(播放控制) 48 5.3.4Layers(分层下拉列表) 49 5.3.5Layout(布局下拉列表) 49 5.4菜单栏 49 5.4.1File(文件)菜单 49 5.4.2Edit(编辑)菜单 52 5.4.3Assets(资源)菜单 53 5.4.4GameObject(游戏对象)菜单 53 5.4.5Component(组件)菜单 54 5.4.6Window(窗口)菜单 54 5.4.7Help(帮助)菜单 55 5.5常用工作视图 55 5.5.1Project(项目)视图 55 5.5.2Scene(场景)视图 58 5.5.3Game(游戏)视图 64 5.5.4Inspector(检视)视图 67 5.5.5Hierarchy(层级)视图 68 5.5.6Console(控制台)视图 69 5.5.7Animation(动画)视图 70 5.5.8Animator(动画控制器)视图 70 5.5.9Sprite Editor(Sprite编辑器) 71 5.5.10Sprite Packer(Sprite打包工具) 73 5.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图 75 5.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图 76 5.5.13Navigation(导航寻路)视图 76 5.5.14Version Control(版本控制)视图 77 5.5.15Asset Store(资源商店) 77
2019-12-21 20:43:14 337B Unity Unity入门
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