第三章:类的加载过程(类的生命周期)详解.mmap
2021-10-11 18:01:14 11.02MB jvm
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经典的元胞自动机转换规则采用最经典的“生命游戏”规则,对于初学者有帮助。用C语言编写
2021-10-11 16:41:22 4KB 元胞自动机
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Kubernetes生命周期管理与集群API介绍.pptx
2021-10-11 13:03:02 8.36MB 解决方案
市面上最全的一份有关SAP PLM的中文PPT,从PPM,PSM,ECR,ECM,VIP,VMP等等PLM的子模块出发,详细介绍了其功能和作用。
2021-10-09 19:05:46 9.15MB PLM 研发
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管理健康把握生命湖北省电力勘测设计院PPT课件.pptx
2021-10-09 11:03:26 745KB 专业课件
/** * 功能:生命棋游戏(一个细胞周围有8个细胞) * 规则:1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生,则该细胞为生 * (即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) * 2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; * 3. 在其它情况下,该细胞为死 * (即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变) * * 编程主要思想是:每一个细胞对应窗口中的一个JButton按钮jBCell[i][j], * 每一个jBCell[i][j]对应一个二维数组元素cell[i][j]和 * 一个二维数组元素oldcell[i][j],cell用来更新oldcell, * 定义一个 2行8列矩阵way[][]={{1,1,1,0,0,-1,-1,-1}, * {1,0,-1,1,-1,1,0,-1}} * 通过 for (int k=0;k<8;k++) { int lx=i+way[0][k]; int rx=j+way[1][k]; if (lx<0||rx99||rx>99) continue; if (cell[lx][rx]>0) sum++; } 循环,就可以把一个细胞周围的活细胞数量统计出来,从而 确定该细胞下一状态, 确定一边所有细胞的状态后,通过改变jBCell[][]的图标来反应 整个生命棋游戏的运行状态 用Thread.sleep(100);来动态呈现在窗体上 */
2021-10-08 22:08:05 11KB Java、多线程
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是关于软件测试生命周期的描述,很详细,准备面试软件测试师的朋友或者对软件测试感兴趣的朋友都可以来看看
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基于项目团队生命周期性的团队激励体系探究.doc
2021-10-06 12:05:05 37KB 文档
Python原来这么简单(win系统 提高篇)
2021-10-01 09:10:06 113.16MB python
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