在Android平台上进行物联网设备通信或硬件交互时,蓝牙串口调试助手是一个常见的工具。这个工具允许开发者通过手机的蓝牙功能连接到支持串口通信的硬件设备,进行数据发送与接收,便于调试和测试。本资源提供了这样一个应用的源码,确保能够正常运行,并已编译为APK文件,用户可以直接安装在Android设备上使用。对于想要了解或定制蓝牙串口通信功能的开发者来说,这是一个非常宝贵的参考。 我们来了解一下Android蓝牙通信的基础知识。在Android系统中,蓝牙通信主要依赖于BluetoothAdapter和BluetoothSocket两个核心类。BluetoothAdapter用于管理设备的蓝牙功能,包括开启、关闭蓝牙,查找周边设备等。而BluetoothSocket则负责建立和管理设备之间的连接,进行数据传输。 源码中,开发者可能使用了BluetoothAdapter的getDefaultAdapter()方法获取设备的默认蓝牙适配器,然后调用isEnabled()检查蓝牙是否开启,如果未开启,则调用enable()开启蓝牙。接着,通过startDiscovery()方法搜索附近的蓝牙设备,监听ACTION_FOUND广播事件,获取到目标设备的BluetoothDevice对象。 建立连接时,开发者通常会使用目标设备的BluetoothDevice对象创建一个BluetoothSocket,一般选择RFCOMM(SPP)服务,因为它兼容大多数串口通信协议。创建socket的代码可能是这样的: ```java BluetoothSocket socket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID); ``` 其中,MY_UUID是一个预先定义的UUID,代表特定的蓝牙服务。连接设备则通过socket.connect()完成,需要注意的是,这一步可能会阻塞,需要在一个独立的线程中执行。 数据的发送和接收是通过BluetoothSocket的outputStream和inputStream进行的。例如,发送数据可能如下: ```java OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("Hello, Bluetooth!".getBytes()); ``` 接收数据则类似: ```java InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytes; while ((bytes = inputStream.read(buffer)) != -1) { // 处理接收到的数据 } ``` 此外,源码中可能还包含了错误处理和连接断开的逻辑,以及用户界面的实现,如显示设备列表、连接状态、发送文本框、接收数据的显示区域等。 为了适应自己的需求,你可以修改源码中的设备连接参数、数据处理逻辑,甚至添加新的功能,比如支持多个设备连接、加密传输、自定义波特率等。同时,通过阅读和理解源码,你可以更深入地学习Android蓝牙通信机制,提升自己的开发能力。 "Android蓝牙串口调试助手源码"提供了一个实际的蓝牙通信应用实例,对于学习和实践Android蓝牙编程具有很高的价值。通过分析和修改源码,开发者可以更好地理解和掌握Android平台上的蓝牙串口通信技术,为自己的项目开发打下坚实基础。
2024-07-10 10:26:31 78KB 源码
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C#开始的ERP进销存框架,有权限管理、库存管理、进货、销售,收付款及各类报表,纯源代码,给一个工厂做的项目
2024-07-10 10:10:18 135.46MB
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【标题解析】 "基于C#的企业文档管理系统源码.zip" 这个标题表明这是一个包含C#编程语言实现的企业文档管理系统的源代码压缩包。C#是一种常用的面向对象的编程语言,尤其在开发Windows应用程序和.NET框架下有着广泛的应用。企业文档管理系统则是用于组织、存储、检索和管理企业内部各种文档的软件系统。 【描述分析】 描述中的"基于C#的企业文档管理系统源码.zip"与标题一致,进一步确认了这是一个提供源代码的项目,主要用于学习、研究或定制企业文档管理解决方案。源码通常对开发者具有高价值,因为它允许用户深入了解程序的工作原理,进行二次开发或调试。 【标签解读】 "毕业设计 C#" 指出这个项目可能是一个学生为了完成毕业设计而创建的,通常这样的项目会涵盖基础的软件工程概念和技术,如需求分析、系统设计、编码、测试等。同时,标签也明确了主要使用的编程语言是C#。 【压缩包子文件的文件名称列表】 由于没有具体的文件名列表,我们可以假设这个压缩包中包含以下常见的文件和目录: 1. 项目源代码文件:可能包含`.cs`文件,这些是C#的源代码文件,可能包括主程序、数据库访问层、业务逻辑层、用户界面等部分。 2. 数据库脚本:可能有`.sql`文件,用于创建和初始化数据库结构,以便系统可以存储和检索文档信息。 3. 配置文件:`.config`文件,用于存储应用程序的配置信息,如连接字符串、日志设置等。 4. 资源文件:可能包括图片、图标、样式表(`.css`)和脚本(`.js`)等,用于用户界面的展示。 5. 文档和说明:可能包含`.docx`或`.pdf`格式的项目文档,详细说明系统的功能、设计和使用方法。 6. 构建和部署文件:如`.sln`(解决方案文件)、`.csproj`(项目文件)和编译脚本,帮助用户构建和运行项目。 【知识点详解】 1. C#编程基础:包括类、对象、接口、继承、多态等面向对象编程概念,以及异常处理、委托和事件、LINQ等特性。 2. .NET Framework:理解.NET框架的核心组件,如Common Language Runtime (CLR) 和类库,以及如何使用它来构建桌面应用。 3. Windows Forms 或 WPF:C#中创建图形用户界面的技术,用于实现文档管理系统的交互部分。 4. ADO.NET:用于访问数据库的.NET框架组件,理解数据集、数据适配器和数据连接的概念。 5. Entity Framework:一种ORM(对象关系映射)工具,简化了数据库操作,可能在系统中用于数据访问层。 6. 文件I/O操作:读写文件、目录管理等,用于文档的保存和检索。 7. 多线程:在处理大量文档时,多线程可以提高性能和用户体验。 8. 安全性:了解权限控制、身份验证和授权,确保只有授权用户能访问和操作特定文档。 9. 版本控制:如Git,用于版本管理和协作开发。 10. 设计模式:如MVC(模型-视图-控制器)或三层架构,为系统提供良好的组织结构和可扩展性。 通过这个项目,开发者可以学习到完整的软件开发生命周期,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护,同时深入理解C#语言和.NET平台的使用。对于想要进入企业级软件开发领域的初学者来说,这是一个宝贵的实践资源。
2024-07-10 10:04:28 32.64MB 毕业设计
【Java SpringBoot 图书管理系统详解】 Java SpringBoot 图书管理系统是一种基于Java编程语言和SpringBoot框架构建的应用程序,主要用于管理图书馆中的图书信息、借阅记录等。SpringBoot简化了传统Spring应用的初始设置,提供了“开箱即用”的功能,使得开发者能够快速地搭建和部署应用程序。 ### 一、SpringBoot简介 SpringBoot是由Pivotal团队开发的轻量级框架,它内置了Tomcat服务器,简化了Spring应用的开发过程。通过自动配置和起步依赖,SpringBoot可以快速构建可独立运行的Java应用。此外,它还提供了命令行接口(CLI)用于快速原型开发。 ### 二、SpringBoot的核心特性 1. **自动配置**:SpringBoot会根据项目依赖来自动配置相应的Bean。 2. **起步依赖**:通过“starters”管理依赖,简化Maven或Gradle配置。 3. **嵌入式Web服务器**:如Tomcat、Jetty,无需额外部署。 4. **生产就绪功能**:如健康检查、指标、应用信息和外部化配置。 5. **绝对最小化的XML配置**:鼓励使用Java配置或注解。 ### 三、图书管理系统架构 本系统可能采用三层架构设计: 1. **表现层(Presentation Layer)**:包括前端界面,负责用户交互,通常使用HTML、CSS和JavaScript实现,可以结合现代化的前端框架如React、Vue或Angular。 2. **业务逻辑层(Business Logic Layer)**:由SpringBoot后端服务组成,处理业务规则和数据操作,提供RESTful API接口供前端调用。 3. **数据访问层(Data Access Layer)**:负责与数据库交互,SpringBoot可以通过JPA(Java Persistence API)或MyBatis等持久层框架实现。 ### 四、数据库设计 系统中可能包含以下主要表: 1. **图书表**:存储图书的基本信息,如书名、作者、出版社、ISBN号等。 2. **用户表**:存储读者信息,如用户名、密码、联系方式等。 3. **借阅记录表**:记录用户的借书、还书信息,包括用户ID、图书ID、借阅日期、应还日期等。 ### 五、核心功能模块 1. **图书管理**:添加、删除、修改和查询图书信息。 2. **用户管理**:用户注册、登录、个人信息维护。 3. **借阅操作**:借书、续借、还书功能,以及逾期提醒。 4. **统计分析**:统计各类图书的借阅情况,生成报表。 5. **权限控制**:管理员与普通用户的角色区分,不同角色有不同的操作权限。 ### 六、数据库文件 压缩包中的“bookmanager”可能包含数据库脚本文件,如SQL文件,用于初始化数据库结构和填充初始数据。在项目启动前,需要将这些脚本执行到数据库中,确保系统的正常运行。 总结,这个Java SpringBoot图书管理系统是一个集成了前后端分离、数据库操作、用户权限控制的完整应用,适合用于毕业设计或实战演练,能帮助学习者深入理解SpringBoot框架及其在实际项目中的应用。通过这个系统,可以提升Java编程、Web开发以及数据库管理等方面的能力。
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本人对官方原生插件离线包进行修改,封装了一个video控件,可实现任意大小的缓存。使用步骤请看链接http://t.csdnimg.cn/4TpGL,下载后用android studio打开,里面的uniapp示例工程源码/unipluginDemo请用HBuilderX打开,参照【三、运行官方demo】里面的步骤对项目进行重新配置后才能运行,否则会提示【未配置appkey或配置错误】
2024-07-09 16:14:05 31.89MB android uniapp
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【接口自动化测试源码.zip】是一个包含Python编程语言实现的接口自动化测试的代码集合,主要应用于软件开发过程中对API(应用程序编程接口)的功能验证和性能评估。接口测试是确保不同系统间数据交换正确性的关键步骤,它能有效地提高测试覆盖率,减少手动测试的工作量,并在早期发现潜在的问题。 Python作为一种灵活且强大的编程语言,广泛用于自动化测试领域,其丰富的库如`requests`用于发送HTTP请求,`unittest`或`pytest`进行测试框架构建,`json`处理JSON格式的数据,以及`logging`进行日志记录等,使得Python成为接口自动化测试的理想选择。 在该压缩包中,`pythonWork`文件夹可能包含了以下内容: 1. **测试脚本**:这些脚本通常以`.py`为扩展名,使用Python的`requests`库来模拟客户端发送GET、POST、PUT、DELETE等HTTP请求,对目标接口进行操作。测试脚本会设定预期的输入参数、请求头和URL,然后分析返回的响应,验证响应状态码、响应时间、数据内容是否符合预期。 2. **测试数据**:测试数据可能存储在`.txt`、`.csv`或`.json`文件中,用于构造不同的请求参数,以覆盖各种边界条件和异常情况,确保接口的健壮性。 3. **测试框架**:使用`unittest`或`pytest`等测试框架,可以组织和执行测试用例,生成测试报告。这些框架提供了断言方法,便于比较实际结果与期望结果,以及方便的测试套件管理和测试报告生成。 4. **环境配置**:可能有`.env`或`config.py`等文件,用于存放环境变量,如API的URL、API密钥、访问令牌等,确保测试的可配置性和可重复性。 5. **日志管理**:利用`logging`库记录测试过程中的信息,包括请求和响应的详情、错误信息,有助于调试和问题追踪。 6. **测试辅助函数**:为了提高代码复用性,可能会有一些辅助函数,如数据转换、异常处理、测试结果的判断等。 7. **测试报告**:运行测试后生成的HTML或XML格式的测试报告,展示了每个测试用例的结果,帮助开发者快速定位问题。 8. **虚拟环境**:可能包含`requirements.txt`文件,列出所有测试所需的Python库及其版本,确保在不同环境中的一致性。 学习这个源码,可以深入理解Python接口自动化测试的流程和技巧,包括如何构造HTTP请求、如何解析和验证响应、如何组织测试用例,以及如何实现测试的可重复性和可维护性。这对于提升软件测试技能,特别是接口测试方面的能力,具有显著的帮助。
2024-07-09 15:12:25 28KB python
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【Unity3D实战】小狗骑士RPG游戏源码是一份基于Unity3D引擎开发的角色扮演游戏(RPG)项目,旨在帮助开发者深入理解游戏开发过程,掌握Unity3D的关键技术和实践应用。通过研究这个源码,我们可以了解到如何构建一个完整的2D RPG游戏,包括角色控制、战斗系统、地图探索、动画效果等多个重要环节。 Unity3D是全球广泛应用的游戏开发平台,支持2D和3D游戏制作,提供强大的物理引擎、光照系统、动画编辑器以及丰富的资源库。在这款小狗骑士游戏中,Unity3D的2D功能被充分利用,实现了精美的游戏场景和角色设计。 游戏源码中可能包含以下关键知识点: 1. **游戏对象和组件**:Unity中的游戏世界由游戏对象(GameObject)组成,每个对象都可以包含多个组件,如Transform(变换)、Sprite Renderer(精灵渲染器)、Collider(碰撞器)等。小狗骑士游戏中的角色、敌人、物品等都是由这些组件组合而成。 2. **脚本编程**:使用C#编写的游戏逻辑脚本是Unity3D的核心部分。在小狗骑士游戏中,你可以看到控制角色移动、战斗逻辑、UI交互等方面的脚本,这些都是通过Unity内置的 monoDevelop 或 Visual Studio 进行编写的。 3. **动画系统**:Unity的Animator组件和Animation窗口可以创建复杂的角色动画,如行走、攻击、跳跃等。通过State Machines(状态机)和Transition(转换),可以实现平滑的角色行为切换。 4. **碰撞检测与响应**:利用Collider和Collision组件,游戏可以检测到物体间的碰撞,并根据需要执行相应的逻辑,例如角色与敌人相遇触发战斗。 5. **UI系统**:Unity的UI系统(UGUI)提供了创建游戏界面的各种工具,包括文本、按钮、图像等元素。在小狗骑士游戏中,UI可能包括生命值、能量条、菜单、对话框等。 6. **资源管理**:Unity的Asset Bundle功能可以实现资源的动态加载和卸载,优化游戏性能。小狗骑士游戏中可能有按需加载的音效、图像等资源。 7. **游戏逻辑**:RPG游戏的战斗系统通常包含AI(人工智能)设计、技能系统、经验值和等级提升等内容。源码中应能看到如何实现这些复杂逻辑的代码。 8. **物理系统**:Unity的物理引擎可以模拟现实世界的重力、碰撞等现象。在2D RPG中,可能用于实现角色的跳跃、滚动等动作。 9. **存档和加载系统**:游戏进度的保存和加载是游戏设计中的重要一环。源码中会涉及如何利用Unity的Serialization机制来实现这一功能。 10. **音频管理**:Unity支持多种音频格式,并提供了Audio Source和Audio Mixer等组件来控制游戏中的声音效果。 通过学习和分析这个小狗骑士RPG游戏源码,开发者不仅可以提升Unity3D的实际操作技能,还能了解RPG游戏的架构设计,为今后独立开发游戏打下坚实基础。
2024-07-09 12:47:25 23.72MB 源码 unity
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NXP的TJA1145是一款高性能的汽车网络收发器,专为车载网络系统设计,例如CAN(Controller Area Network)总线。这个源码是NXP官方提供的,包含了针对TJA1145芯片的库函数,使得底层开发人员能够更方便地与其硬件进行交互,实现对CAN总线的有效控制和数据传输。 在嵌入式开发领域,驱动程序和库函数是连接硬件和上层应用的关键。TJA1145的库函数通常包括初始化、配置、发送和接收CAN消息等功能,这些功能都是通过精心设计的API(应用程序接口)来提供的。API定义了一系列的函数调用,让开发者无需深入理解底层硬件的细节,就能实现所需功能。 1. **初始化**:在使用TJA1145前,必须对其进行初始化。这通常涉及设置工作模式、波特率和其他参数。初始化函数会配置芯片的寄存器,使其进入正确的运行状态。 2. **配置**:库函数可能包含配置TJA1145特定特性的功能,如错误检测阈值、总线监视模式或低功耗模式。这些配置可以帮助开发者根据应用需求调整芯片的行为。 3. **发送CAN消息**:发送函数允许开发者将CAN报文通过TJA1145发送到总线上。这通常涉及到填充CAN帧的数据和标识符,并调用发送API。 4. **接收CAN消息**:接收函数用于从CAN总线接收数据,通常会提供一个机制来处理接收到的报文,如回调函数或者消息队列。 5. **错误管理**:TJA1145具备强大的错误检测和报告功能,包括总线错误、位错误等。库函数可能会提供处理这些错误的机制,帮助开发者诊断和恢复问题。 6. **中断处理**:芯片可能会产生中断,例如当有新消息到达或发生错误时。中断处理函数是库的一部分,它们会响应这些中断事件并执行相应的操作。 7. **电源管理**:对于车载设备,电源管理非常重要。TJA1145库可能包含切换芯片至低功耗模式的函数,以节省能源。 `Example_SW_TJA1145`这个文件很可能包含了示例代码,展示了如何使用这些库函数进行实际操作。开发者可以参考这些示例来快速理解和应用到自己的项目中。 NXP的TJA1145源码提供了一个完整的软件框架,简化了与TJA1145芯片的交互,加速了基于CAN总线的嵌入式系统的开发进程。开发者可以通过理解并使用这些库函数,高效地实现通信协议、故障检测以及电源管理等功能,从而打造出可靠且高效的车载网络解决方案。
2024-07-09 09:17:39 2.82MB 嵌入式开发
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易语言叮小当动态加密算法源码,叮小当动态加密算法,解密,加密,LocationExchange,ByteXor,GetByteLen_ASM,取随机数_ASM,GetCrc32,汇编取数据MD5,md5_1,md5_2,md5_3,取指针字节集,取指针文本,字节集到十六,取子程序真实地址_,字节集到16进制文本_ASM,RtlCompute
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易语言是一种专为初学者设计的编程语言,它采用了贴近自然语言的语法,使得编程变得更加简单易懂。在这个“易语言文本加密成数字”的主题中,我们主要关注的是如何使用易语言来实现文本数据的加密,并将其转换为数字形式,以及对应的解密过程。 在信息安全领域,加密是一种重要的技术手段,用于保护数据免受未经授权的访问或篡改。将文本加密成数字,通常是为了隐藏原始文本的内容,使其在传输或存储过程中不被轻易解读。这种加密方法通常基于某种特定的算法,将字符映射到一个数字序列,而这个映射关系只有拥有解密密钥的人才能还原。 在易语言中,我们可以使用基本的数据类型如整型(Integer)或长整型(Long Integer)来表示数字,同时利用字符串(String)类型处理文本。加密过程可能涉及到的操作有:字符转数字、数字运算、位操作等。例如,可以采用异或(XOR)运算、模运算(Mod)或者自定义的映射表来实现文本到数字的转换。 解密过程则是加密的逆操作,通过相同的算法,将加密后的数字恢复为原始文本。在易语言中,这可能涉及到反向执行加密时的运算步骤,或者使用解密密钥来查找正确的字符对应关系。 “数字版”可能指的是加密后的数据以数字的形式存储或传输,而不是传统的十六进制或Base64编码。这样的做法在某些场景下可能更有利于节省空间,但同时也需要考虑到数字形式可能带来的溢出问题和可读性问题。 “字节补位”可能是指在加密过程中,由于文本长度不一定是数字长度的整数倍,因此可能需要填充额外的字节来保持数据的完整性。这通常在处理多字节字符集(如UTF-8)时出现,以确保解密后的文本能够正确还原。 在易语言文本加密成数字源码中,我们可以期待看到以下几个关键部分: 1. 文本到数字的转换函数:接收一个字符串作为输入,返回一个数字。 2. 数字到文本的解密函数:接收一个数字作为输入,返回一个字符串。 3. 补位逻辑:根据需要对文本进行填充或去除填充字节。 4. 错误处理:处理可能出现的异常,如输入格式错误、解密失败等。 通过理解和学习这段源码,开发者可以掌握易语言中的加密解密技巧,了解如何在实际项目中应用这些技术,提高数据安全性。同时,这也为深入研究其他编程语言的加密算法提供了基础。
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