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刘鹏云计算第三版课后答案
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《高速电路设计与仿真分析:Cadence实例设计详解》的随书实例, 作者邵鹏,书上提到的pcbbbs已经无法下载,费劲千辛万苦获得的随书资料
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西北工业大学出版的矩阵论, 。。。。。。。。。。。。。。。。
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作为初学者非常好的学习参考资料,但请勿盗版,尊重知识产品。作者:董鹏。 游戏名称 (Game Name) :国之封印 游戏类型 (Game Style) :MMORPG 游戏主题 (Subject) :魔幻 视觉风格 (Rendering ) :完全写实,魔幻 建 筑 (Build) :3D写实真实比例 1. 人 类:以中世纪哥特建筑形式和风格为主,高大,结实,材质以灰色,黑色的石 块为主。表现出宏伟的气势! 2. 蜥蜴人:沼泽地带上建立的用木材和石料建成的群体建筑,房屋相对集中。 3. 兽人族:材质以粗糙的石块和木块为主,结构紧凑,简陋,表现出粗犷和实用的风 格。 4. 地兽族:地面部分只露个门洞(低矮,结实)出来,地下建筑以石柱,石板搭砌而 成。表现出破旧和灰暗,洞内呈现交错相同的布局。 5. 精灵族:材质以树木,藓苔为主,结构松散,与森林融为一体,表现出与自然和谐 的状态。 6. 半人马:用石头、树木搭建的结构紧凑、布局合理的房屋建筑。 角色 (Role) :1/8 (详情见第六章游戏元素) 视角 (View) :自由变换 战斗类型 (Battle Style) :A.RPG
2020-03-04 03:01:21 2.87MB 完整 游戏 策划 国之封印
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