在Winform取消默认边框的情况下,实现了窗体四周带阴影的效果。利用双层窗体实现,上层是普通的控件窗体,底部是绘制的窗体阴影
2019-12-21 20:21:37 73KB 窗体阴影效果
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本科毕业设计,勉强也算个优。室内目标跟踪的项目,先是包括光照补偿和阴影去除的图像处理,再就是稍微修改了下码书模板和运动模板,内含毕设期间提交的代码、文档以及演示。需要的话可以参考下。 VisualC++ 6.0; OpenCV 1.0.
2019-12-21 20:19:43 9.62MB 码书模板 运动模板 光照补偿 阴影去除
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用 QML 实现阴影字体,详情见https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/80687430
2019-12-21 20:14:21 1KB QML 阴影字体 发光 字体
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实现Winform窗体四边阴影效果,在非Win7系统依然可以有阴影效果,附带源码,很感谢乔克斯提供代码。
2019-12-21 20:03:22 5.83MB 无边框 Winform 四周 阴影
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要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float into RGBA”,能够得到很多有用的回答。
2019-12-21 19:59:17 7KB Qt shadow map OpenGL
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详细说明:实现了几种阴影去除算法,包括相除法、HSV法等四种-Achieved several shadow removal algorithms, including the phase division, HSV law four kinds of
2019-12-21 19:57:47 44.22MB 去除阴影
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博客《自定义控件三部曲之绘图篇(十六)——给控件添加阴影效果与发光效果》对应源码,博客地址:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/51818489
2019-12-21 19:51:01 3.61MB android
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内容如标题,在QDialog上实现无边框,圆角,阴影,可拖拽大小,移动位置. 具体界面样式及实现细节参照我的同名博客文章.
2019-12-21 19:48:52 131KB Qt 界面
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制作UNITY2D平面游戏的灯光阴影,类似战争迷雾类似,
2019-12-21 19:47:50 6.32MB unity 2D shadow 阴影
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毕业设计,交流愉快!进入研究生,你的所有过去对于他们来说是一张白纸,这是你最好的重新塑造自己形象的时候。
2019-12-21 19:45:44 1.84MB 车辆检测 阴影消除 matalb仿真 图像处理
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