OPENGL高级编程与可视化系统开发:高级编程篇(第二版)+系统开发篇(第二版)+完整源码.part1 OPENGL高级编程与可视化系统开发:高级编程篇(第二版)+系统开发篇(第二版)+完整源码.part2 高级编程篇和系统开发篇是姊妹篇,由于一次最多上传60M,所以分两次上传
2021-11-13 13:02:07 50MB Opengl 源码
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UNIX环境高级编程 第三版 (APUE) 英文版+中文版+源码 pdf
2021-11-13 00:41:20 27.89MB APUE UNIX 第三版
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本书是linux程序设计领域的一本力作,讲解了大量程序员需要掌握的关键知识点。
2021-11-12 16:18:50 43.48MB linux
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c#高级编程第10版是C#经典名著C#高级编程的第十个版本,本书由微软开发技术代言人Christian Nagel编著,李铭翻译。全书涵盖了充分利用升级功能,积极简化工作流程所需的全部信息。作者循序渐进地讲解了Visual Studio 2015、.NET Core 1.0、ASP.NET MVC、Universal Windows Platform、WPF的全新变化。每一章都提供了清晰的解释、下载的代码,并从专家的角度提供了有价值的视野。有本书在手,读者可以快速获得全新的特性和功能,欢迎免费下载阅读。
2021-11-11 20:08:40 261B c# 高级编程 第10版 源码
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想提升自己JavaScript的人值得拥有,4年前端开发经验,有了这份资料,想要轻松开发,必须把地基打扎实,本人仅靠这本书和笔记掌握了JavaScript的高级知识,你值得拥有。
2021-11-11 15:02:49 1.11MB javascript高级编程 es6
中文第九版,高清带标签。是一本很好的手册,就像小时候的新华字典一样好用
2021-11-11 10:52:29 116.8MB C#  高清 第九版
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第一章linux内核简介 第二章linux内核探索工具 第三章linux内核引导分析 第四章进程管理分析 .....
2021-11-10 19:58:25 10.28MB linux内核
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目录: 第二版前言 第一版前言 第1章 OpenGL与图形可视化概述 1.1 图形可视化概述 1.2 OpenGL的发展 1.2.1 关于OpenGL 1.2.2 OpenGL1.X回顾 1.2.3 从1.X到2.0 1.3 OpenGL2.0的新技术 1.3.1 OpenGL2.0由来 1.3.2 OpenGL2.0特点与新技术 1.4 OpenGL基本操作 1.5 OpenGL图形的实现 1.5.1 OpenGL体系结构 1.5.2 渲染上下文(RC) 1.5.3 调色板的使用 1.5.4 像素格式设置 1.5.5 OpenGL处理流程与图形绘制方法 1.6 OpenGL开发库的基本组成 1.6.1 OpenGL开发组件 1.6.2 OpenGL函数 1.7 OpenGL程序运行方式 第2章 OpenGL编程基础 2.1 OpenGL绘图基本知识 2.1.1 基本数据类型 2.1.2 图形绘制 2.1.3 显示列有 2.1.4 OpenGL颜色 2.1.5 OpenGL光照模型 2.1.6 材质设置 2.1.7 纹理映射 2.1.8 选择与反馈 2.1.9 帧缓存与动画 2.2 基于对话框的OpenGL图形程序的基本框架 2.2.1 程序说明 2.2.2 理论基础 2.2.3 编程步骤 2.2.4 加入到AppWizard 2.3 基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架 2.3.1 程序说明 2.3.2 理论基础 2.3.3 编程步骤 2.3.4 加入到 2.4 基于多文档的OpenGL图形程序的基本框架 2.4.1 程序说明 2.4.2 理论基础 2.4.3 编程步骤 2.4.4 加入到AppWizard 2.5 Visual Basic语言开发OpenGL程序的基本框架 2.5.1 程序说明 2.5.2 添加OpenGL引用 2.5.3 OpenGL窗口的初始化 2.5.4 OpenGL图形的绘制 2.6 Fortran语言开发OpenGL程序的基本框架 2.6.1 程序说明 2.6.2 添加OpenGL开发库 2.6.3 OpenGL窗口的初始人 2.6.4 OpenGL图形的绘制 2.7 Delphi语言开OpenGL程序的基本框架 2.7.1 程序说明 2.7.2 添加OpenGL开发库 2.7.3 OpenGL窗口的初始化 2.7.4 OpenGL图形的绘制 第3章 外部三维图形文件的输入与处理 3.1 3DS文件格式 3.1.1 3DS文件格式简介 3.1.2 3D编程程序块 3.1.3 关键帧块 3.2 3DS文件输入程序介绍 3.2.1 程序说明 3.2.2 理论基础 3.2.3 编程步骤 3.3 OBJ文件格式介绍 3.4 OBJ文件输入程序介绍 3.4.1 程序说明 3.4.2 理论基础 3.4.3 编程步骤 3.5 其他格式3D文件处理方法 3.5.1 各种格式的3D文件的相互转换 3.5.2 WRL文件读入 3.5.3 ASE文件的读入 3.5.4 3DS转换成OpenGL文件的读入 第4章 三维地形的模拟 4.1 地形模拟概述 4.2 编程实例一 4.2.1 程序说明 4.2.2 理论基础 4.2.3 编程步骤 4.3 编程实例二 4.3.1 程序说明 4.3.2 理论基础 4.3.3 编程步骤 第5章 蓝天白云的模拟 5.1 模拟实例一 5.1.1 程序说明 5.1.2 理论基础 5.1.3 编程步骤 5.2 模拟实例二 5.2.1 程序说明 5.2.2 理论基础 5.2.3 编程步骤 第6章 星空的模拟 6.1 模拟实例一 6.1.1 程序说明 6.1.2 理论基础 6.1.3 编程步骤 6.2 模拟实例二 6.2.1 程序说明 6.2.2 理论基础 6.2.3 编程步骤 第7章 水的波动的模拟 7.1 编程实例一 7.1.1 程序说明 7.1.2 理论基础 7.1.3 编程步骤 7.2 编程实例二 7.2.1 程序说明 7.2.2 理论基础 7.2.3 编程步骤 第8章 粒子系统的模拟 8.1 粒子系统概述 8.1.1 过程模型 8.1.2 粒子系统 8.2 编程实例一 8.2.1 程序说明 8.2.2 理论基础 8.2.3 编程步骤 8.3 编程实例二 8.3.1 程序说明 8.3.2 理论基础 8.3.3 编程步骤 第9章 碰撞检测编程 9.1 碰撞检测概述 9.2 编程实例一 9.2.1 程序说明 9.2.2 理论基础 9.2.3 编程步骤 9.3 编程实例二 9.3.1 程序说明 9.3.2 理论基础 9.3.3 编程步骤 第10章 LOD技术编程 10.1 LOD技术概述 10.2 编程实例一 10.2.1 程序说明 10.2.2 理论基础 10.2.3 编程步骤 第
2021-11-10 16:18:36 15.27MB OpenGL 样例源代码
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2021-11-10 12:34:57 183.59MB Delphi 串口通信编程 移动开发
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精通C# 5.0与.NET 4.5高级编程LINQ、WCF、WPF和WF 和源码的书和源码下在,非常详细,希望可以帮到大家
2021-11-10 09:58:01 16.05MB 精通C# 5.0 .NET 4.5高级编程
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