对接文心一言4.0(ERNIE-Bot-4)的微信聊天机器人源码,可支持多轮对话。文章介绍在https://blog.csdn.net/sfsgtc/article/details/133989716。运行前请先申请文心一言4.0测试资格,配置好config/config.default.js里面config.ernie下的client_id和client_secret配置项。
2024-08-21 09:20:45 283KB 微信 聊天机器人
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QT项目源码是针对初学者设计的一个编程学习资源,它基于流行的开源跨平台应用程序开发框架QT,实现了捕鱼达人游戏。这个项目旨在帮助开发者了解如何在QT环境下使用C++语言进行游戏开发,特别是针对Android移动平台。捕鱼达人是一款广受欢迎的休闲游戏,玩家通过发射炮弹捕获屏幕上的各种鱼类,根据捕获的鱼种类和数量获得积分。 在学习这个项目源码时,你需要掌握以下几个关键知识点: 1. **QT框架**:QT由Qt Company提供,是一个功能强大的C++库,用于构建桌面、移动和嵌入式平台的应用程序。它的核心特性包括图形用户界面(GUI)组件、网络支持、数据库接口等。熟悉QT的基本类库和设计模式是理解项目代码的基础。 2. **C++编程**:QT项目主要使用C++编写,因此你需要对C++语言有扎实的理解,包括类、对象、继承、多态、模板等特性。此外,C++11及以上版本的新特性也会在项目中被广泛使用。 3. **QT Creator**:这是一个集成开发环境(IDE),用于编写、调试和管理QT项目。了解其界面、项目设置、构建系统和调试工具将有助于你更好地理解源码结构。 4. **QT GUI编程**:QT提供了丰富的GUI部件(QWidgets)和信号与槽机制,用于构建交互式的用户界面。捕鱼达人游戏中的按钮、图像、动画等元素都需要用到这些组件。 5. **QT多媒体模块**:游戏中可能涉及到声音和视频播放,QT的多媒体模块(QMultimedia)提供了音频和视频处理的功能,包括播放、暂停、停止等操作。 6. **QT网络模块**:如果游戏包含网络功能,如排行榜或在线对战,那么QT的网络模块(QNtwok)会派上用场,用于实现客户端和服务器之间的通信。 7. **QT Android集成**:QT支持原生Android应用开发,意味着你可以用QT创建的代码直接编译为Android APK。了解如何配置QT项目以适应Android平台,以及使用QML(QT Quick)进行UI优化也是重要的一环。 8. **游戏逻辑与算法**:捕鱼达人的游戏逻辑包括炮弹发射、鱼的移动、碰撞检测、得分计算等。你需要理解这些算法是如何在C++和QT框架下实现的。 9. **版本控制**:项目的源码很可能使用了版本控制系统,如Git,了解基本的版本控制操作如克隆、提交、分支、合并等,有助于你跟踪和管理代码的变化。 10. **调试技巧**:学会使用QT Creator的调试工具,如断点、单步执行、查看变量值等,对于理解和修复代码问题至关重要。 通过研究和实践这个QT项目源码,初学者不仅可以掌握C++和QT的基本用法,还能了解到游戏开发中的常见技术和流程,为后续更复杂的项目开发打下坚实基础。同时,这也是一个很好的动手实践机会,让你从理论学习过渡到实际编码,提升编程技能。
2024-08-20 22:21:22 2.5MB 项目源码
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HTML5时间轴是一种用于展示序列事件的交互式设计元素,常用于新闻报道、项目管理、历史事件呈现等场景。在本资源中,包含了两种不同样式的时间轴源码:timeline2和timeline1,分别对应纵向和横向的时间轴布局,旨在帮助开发者更方便地创建具有视觉吸引力的时间线效果。 一、纵向时间轴(timeline1) 纵向时间轴通常从上至下展开,以垂直方向展示事件的顺序。这种布局适合空间有限或者需要清晰地展现时间顺序的情况。源码可能包含以下核心组成部分: 1. CSS样式:定义时间轴的基本样式,包括时间轴线、节点、时间戳和事件内容的样式。可能会使用伪元素如`:before`和`:after`来创建线条和箭头效果。 2. HTML结构:包括一个主容器元素,用于容纳一系列的时间轴项(如`
`或自定义标签)。每个时间轴项包含事件的时间戳和描述。 3. JavaScript交互:可能包含用于添加动态效果(如滚动动画、点击展开事件详情)的脚本。使用事件监听器和DOM操作实现交互功能。 二、横向时间轴(timeline2) 横向时间轴则从左到右展开,常用于展现较长的时间跨度或需要更宽的展示空间的情况。其核心部分与纵向时间轴类似,但CSS和HTML结构可能有所不同: 1. CSS样式:横向时间轴的主轴线可能是水平的,节点和事件会根据时间顺序沿X轴排列。同样使用伪元素创建线条和装饰元素。 2. HTML结构:时间轴项会水平排列,可能需要考虑响应式设计,以便在不同屏幕尺寸下保持良好的可读性。 3. JavaScript交互:与纵向时间轴类似,可能包含动态效果和用户交互逻辑,但针对水平方向进行调整。 开发过程中,可以利用HTML5的新特性,如`data-*`属性来存储自定义数据,以及`
2024-08-20 18:57:18 637KB timeline
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《魔兽资源查看器(绿苹果)源代码》是一款专为魔兽争霸III爱好者和开发者设计的工具,其核心是War3ModelEditor的源代码。这款软件允许用户深入探索和理解魔兽争霸III的游戏资源,包括模型、纹理、动画等,极大地推动了自定义地图和MOD的制作。下面将详细阐述该源代码的主要知识点及其应用。 1. **模型解析**: - 魔兽争霸III中的模型文件格式通常为.W3X或.W3M,源代码中包含了解析这些文件的模块。这涉及到对二进制文件结构的理解,包括顶点数据、法线、纹理坐标以及骨骼绑定信息的读取。 2. **纹理处理**: - 游戏中的纹理信息存储在.W3T文件中,源代码包含了解析和加载这些纹理的方法。开发者可以通过源代码学习如何解码图像数据,并将其正确地应用到模型表面。 3. **动画系统**: - 魔兽模型支持复杂的骨骼动画,源代码提供了读取和播放这些动画的算法。这包括骨骼权重的计算、关键帧插值以及时间轴管理。 4. **资源管理**: - 源代码中应该有用于管理和加载游戏资源的类,例如模型、纹理、音频等。这涵盖了文件I/O操作、内存管理以及资源缓存策略。 5. **用户界面**: - 作为一款查看器,它必然包含一个用户友好的界面来展示和操作资源。源代码会涉及到Windows API或者Qt等库的使用,用于创建窗口、菜单、控件等。 6. **图形渲染**: - 使用Direct3D或OpenGL等图形库,源代码实现了将解析出的模型和纹理渲染到屏幕上的过程。这包括坐标变换、光照计算、纹理映射等3D图形技术。 7. **调试与优化**: - 开发过程中,源代码可能包含了各种调试工具和性能优化策略,如日志记录、内存泄漏检测、渲染优化等,这对于学习软件工程实践非常有价值。 8. **框架设计**: - 高质量的源代码通常采用良好的设计模式和架构,如面向对象编程、工厂模式、单例模式等,有助于理解软件设计原则。 9. **扩展性与兼容性**: - 作为一个资源查看器,它可能支持不同版本的魔兽争霸III资源,因此源代码中会有处理版本差异的逻辑,这涉及到了软件的兼容性设计。 10. **社区与协作**: - 魔兽社区中,这样的工具往往促进了玩家间的交流与合作,源代码的开放使得开发者可以互相学习,共同改进和扩展功能。 通过研究《魔兽资源查看器(绿苹果)源代码》,开发者不仅能深入了解魔兽争霸III的游戏资源格式,还能掌握游戏开发、图形编程、资源管理等多个方面的知识,对于进一步开发魔兽MOD或自定义地图有着极大的帮助。同时,源代码的学习也能锻炼程序设计和调试能力,提升软件工程素养。
2024-08-20 18:48:38 4.83MB 源码
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该资源是一个包含80款H5(HTML5)小游戏的源码合集,设计用于创建一个在线小游戏网站,能够直接在网页上运行,无需下载安装。这个合集旨在为网站提供吸引流量的内容,尤其适用于那些希望增加用户互动和停留时间的网站。 HTML5是现代网页开发的标准之一,它提供了丰富的多媒体支持、离线存储、设备访问等功能,使得创建交互式网页应用成为可能。在这个合集中,每个小游戏都利用了HTML5的技术特性,如Canvas画布、Web Audio音频处理和Web Storage本地存储等,为用户带来流畅的游戏体验。 压缩包内的文件结构如下: 1. `index.html`:这是网站的主页,包含了游戏导航和列表。通常会使用HTML和CSS来构建页面布局,并通过JavaScript实现动态交互功能,如游戏的加载和切换。 2. `404.html`:这是一个错误页面,当用户尝试访问不存在的网址时显示。通常包含指向网站其他部分的链接,帮助用户找回正确的路径。 3. `[出现黑屏,无法正常运行怎么办].txt`:这是一个文本文件,提供了当遇到游戏运行问题时的解决方案或排查步骤。可能是由于浏览器兼容性、网络问题或代码错误导致的。 4. `安装教程.txt`:详细说明了如何部署这些源码到服务器上,包括配置、上传和测试步骤,对于不熟悉网站搭建的用户非常有帮助。 5. `screenshots`:这是一个文件夹,包含了小游戏的截图,用于在网站上预览和展示游戏内容。 6. `yxmb`:这个文件夹可能包含了实际的游戏源文件,可能包含HTML、JavaScript、CSS以及可能的游戏资源如图片、音频等。 7. `js`:这个文件夹存放JavaScript脚本,可能包含通用的库文件、游戏逻辑代码和其他功能模块。 8. `css`:存储了样式表文件,用于控制网页和游戏界面的视觉效果。 9. `link`:可能包含外部资源链接,比如字体、API接口或者其他网页引用。 10. `images`:存储了游戏所需的图像资源,如角色、背景、图标等。 通过这个合集,开发者可以学习到HTML5游戏开发的基本结构、游戏循环、碰撞检测、动画制作、用户输入处理等技能。同时,网站管理员可以快速搭建一个吸引用户的互动平台,提高网站的活跃度和用户黏性。对于想要提升网页开发技能或者寻找网站流量解决方案的人来说,这是一个非常有价值的资源。
2024-08-20 17:58:54 80.46MB html5
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本实战案例涉及使用Python编写一个爬虫程序,用于批量爬取B站(哔哩哔哩)上的小视频。这个案例将使用到requests库来发送HTTP请求,以及BeautifulSoup库来解析网页内容。 适用人群 Python开发者:希望提高网络爬虫的开发技能。 数据分析师:需要从B站获取视频数据进行分析。 视频内容创作者:可能需要收集B站上的小视频用于研究或灵感来源。 使用场景及目标 技术学习:通过实际案例学习网络爬虫的开发。 市场研究:收集B站上的小视频数据进行市场或趋势分析。 内容分析:分析小视频的特点,如长度、风格等。 其他说明 遵守法律法规:在进行网络爬虫操作时,必须遵守相关法律法规,尊重版权和目标网站的robots.txt文件。 网站结构变化:网站的HTML结构可能会发生变化,导致爬虫失效,需要定期维护和更新。 请求限制:为了避免给B站服务器造成过大压力,应适当控制请求频率,并考虑使用代理IP。
2024-08-20 13:34:47 1.51MB python 爬虫
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单体文档--yudao-vue-pro,芋道源码收费文档,完整开发技术文档
2024-08-19 14:45:58 67.95MB vue.js
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标题 "Excel转换成mdb数据库的VB程序源码" 涉及的核心知识点是使用Visual Basic (VB) 进行数据库转换,将Excel电子表格数据导入到Microsoft Access的MDB(数据库文件)中。以下是对这些知识点的详细解释: 1. **Visual Basic (VB)**:VB是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它属于Visual Studio套件的一部分,广泛用于创建Windows应用程序。VB具有直观的图形用户界面和强大的事件驱动编程模型,使得开发者可以轻松地创建交互式应用程序。 2. **数据库应用**:在VB中,数据库应用通常指的是使用VB与数据库系统进行交互,如读取、写入、更新或删除数据。这通常通过ADO(ActiveX Data Objects)或者DAO(Data Access Objects)等技术实现。 3. **数据库转换**:这个过程涉及到将数据从一个数据库格式转换到另一个。在这个例子中,是从Excel工作簿转换为Access的MDB文件格式。转换可能是因为特定数据库系统的功能需求、性能优化、兼容性问题或者其他业务需求。 4. **VB源码**:源码是程序员编写的原始计算机程序,它是可读的文本格式,可以被编译器或解释器转化为机器可执行的代码。在这个项目中,VB源码是实现Excel到MDB转换的具体程序代码。 5. **定义Excel表路径、数据库名、表名称**:在转换过程中,程序需要知道Excel文件的位置(路径)、目标MDB数据库的名称以及在数据库中新建的表名。这些信息通常是通过变量或者输入对话框来获取并用于指定数据来源和目的地。 6. **“TO-MDB”按钮**:这是VB应用程序中的一个控件,当用户点击此按钮时,会触发相应的事件处理程序,执行Excel到MDB的转换操作。在VB中,可以通过添加按钮控件,并编写其Click事件的代码来实现这一功能。 在实际操作中,VB程序可能会包含以下步骤: - 打开Excel文件并读取数据。 - 创建一个新的Access数据库连接。 - 定义新的表结构,匹配Excel中的列名和数据类型。 - 将Excel数据插入到Access表中。 - 关闭连接并清理资源。 通过这个VB程序,用户可以自动化批量处理大量Excel数据的导入,提高工作效率,减少手动操作的错误。了解并掌握这种转换方法对于那些需要处理大量数据并且有数据库管理需求的IT专业人士来说非常有用。
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进销存系统描述: 扫描入库+库存预警+仓库管理+商品管理+供应商管理。 1、电脑端+手机端,手机实时共享,手机端一目了然。 2、多商户Saas营销版 无限开商户,用户前端自行注册,后台管理员审核开通 3、管理员开通商户,可以设置商户到期时间、权限等等,无限开通商户。 多商户版: 1.支持多个企业,多个企业之间数据完全独立 2.每个企业下面支持多个子公司,多个子公司之间数据也完全独立 3.每个子公司下面支持多个门店,各个门店之间商品等基础数据共享,但单据数据完全隔离. 4.每个门店下面支持多个仓库 5.是多商户、多企业、多门店、多仓库版,总公司-子公司-门店 6.总公司和子公司账号可以切换到各个门店级别进行对应门店的操作 7.总公司账号登录可以看到所有子公司数据的汇总 8.除同一门店里多个仓库之间可以调拨外,不同门店之间不同仓库也可以调拨
2024-08-19 13:25:07 21.64MB
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