《Presagis 仿真软件Vega Prime 18.0参考手册》是针对该专业级仿真软件的重要参考资料,旨在帮助用户全面了解并有效利用Vega Prime 18.0的各项功能。该手册包含了多种格式,如CHM(Microsoft HTML Help)和PDF,以满足不同用户的阅读需求。尽管文档为纯英文,但对于掌握该软件的操作和应用,理解其核心概念至关重要。 Presagis是一家在飞行仿真、车辆仿真以及嵌入式系统可视化领域具有领先地位的公司。其产品Vega Prime是一款强大的建模和仿真工具,广泛应用于国防、航空航天以及汽车行业。该软件支持创建高度逼真的3D环境,提供视觉效果和交互性,使用户能够进行复杂的系统测试和评估。 1. **软件/插件**:Vega Prime作为一个软件解决方案,不仅包含主程序,还可能包含一系列插件,以扩展其功能。例如,"Presagis_MS.exe"可能代表主程序的安装包,而其他带"_Tools"的文件名可能对应于不同类型的工具或附加组件,如“License_Tools”可能是用于管理许可证的工具。 2. **仿真软件**:Vega Prime的核心在于其仿真能力,它允许用户构建虚拟世界,模拟真实环境中的物理规则、传感器行为和系统交互。这包括环境建模、动态对象建模和用户界面设计等,为系统测试和训练提供安全、经济的平台。 3. **Presagis VegaPrime 18.0**:这一版本的更新可能包括性能优化、新功能引入、兼容性提升以及错误修复。用户可以通过参考手册学习这些更新内容,以便更好地利用新版本的优势。 4. **CHM文件**:"Presagis_MS.chm"、"Vega_Prime.chm"、"License_Tools.chm"和"CDB_Tools.chm"是帮助文件,通常包含软件的详细操作指南、API参考、故障排除等内容。用户可以从中查询具体的功能说明、步骤教程和常见问题解答。 5. **XML文件**:“Presagis_MS.VisualElementsManifest.xml”可能与软件的用户界面元素和资源管理有关,它定义了应用程序在操作系统中的视觉表现,如图标、颜色和布局。 6. **其他文件和目录**:“License_Tools”、“Vega_Prime”和“CDB_Tools”可能是工具的安装目录或数据文件,其中可能包含配置文件、库文件和其他辅助资源,供用户在实际操作中使用。 Presagis 仿真软件Vega Prime 18.0参考手册是一份详尽的资源,涵盖了从基础操作到高级应用的所有方面,对于那些希望深入理解和使用该软件的工程师和技术人员来说,它是不可或缺的学习资料。通过深入研究这些文档,用户可以充分发挥Vega Prime的潜力,实现高质量的仿真项目。
2025-10-13 17:04:42 142.39MB 仿真软件 Presagis VegaPrime 18.0
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KEPServerEX6-6.18.318.0
2025-10-11 11:28:21 479.47MB 网关 OPCUA
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Delphi是著名的集成开发环境(IDE),用于开发各种应用程序。Almediadev BusinessSkinForm VCL是Delphi的一个组件,它允许开发者为VCL应用程序提供丰富的皮肤和窗体定制。VCL代表Visual Component Library,它是Delphi和C++ Builder中用于构建图形用户界面的原生组件库。组件的版本12.30,发布日期为2022年8月18日,是其最新版本之一,表明该组件在该日期后进行了更新和改进。 文件列表中的项目表明,这些是与BusinessSkinForm VCL相关的不同项目的文件,包含了多个版本的Delphi支持,比如bsfcb2006对应的是Delphi 2006版本,bsfd2006对应的是Delphi 2006的另一个项目版本。每个文件扩展名都有所不同,比如.bdsproj为Delphi项目文件,.bpk为Delphi包文件,而.cbproj文件通常是用于构建配置或项目文件。 从文件名称中可以看到,有多个特定的Delphi版本支持文件,包括bsfcb5对应的是Delphi 5,bsfcb6对应的是Delphi 6,bsfcb101柏林对应的是Delphi 10.1柏林版本,bsfcb102东京对应的是Delphi 10.2东京版本,bsfcb103里约热内卢对应的是Delphi 10.3里约热内卢版本,bsfcb104悉尼对应的是Delphi 10.4悉尼版本,以及bsfcb11亚历山大对应的是Delphi 11亚历山大版本。这些文件是针对特定的Delphi版本定制的,意味着它们可以用于Delphi的早期和较新版本的项目开发中,使开发者能够为这些版本的项目添加皮肤和界面定制功能。 此外,BusinessSkinForm VCL提供的控件集可能包含了用于创建专业用户界面的各种定制选项,如窗体样式、按钮、工具栏、进度条和其他视觉组件。它们允许开发者通过一套丰富的API和可视化工具来设计一致的、易于使用的用户界面。这种类型的组件在企业级应用开发中非常受欢迎,因为它可以帮助开发者提高开发效率,同时允许最终用户拥有美观、个性化的界面体验。 BusinessSkinForm VCL组件集可能还包括一些额外的特性,如支持多主题和皮肤切换功能,这使得应用程序能够根据用户的偏好或者不同的业务需求来改变外观。这种高度的定制能力在多变的市场需求和个性化用户体验的趋势下显得尤为重要。 Delphi12 控件之Almediadev BusinessSkinForm VCL 12.30是一个强大的工具包,专为Delphi开发者设计,用以提升其应用程序的界面美观度和用户体验。而压缩包文件中的项目文件则表明该组件可以支持从Delphi 5到最新版本Delphi 11的广泛版本,显示了其广泛的兼容性和灵活性。
2025-10-02 18:57:07 684KB delphi
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Elasticsearch 是一款开源的搜索引擎,其主要功能是实现对大数据的实时搜索与分析。随着大数据和互联网的快速发展,Elasticsearch 在数据存储和检索方面的重要性日益增强,它广泛应用于日志分析、安全分析、网络监控、业务分析等多个领域。Elasticsearch 的高性能、高可用性和易于扩展等优点,使其成为处理大规模数据的首选工具之一。 HanLP 是一款基于自然语言处理的工具,由一系列模型与算法组成,专注于解决中文信息处理问题。HanLP 支持中文分词、词性标注、命名实体识别等多种中文处理任务,是中文自然语言处理领域的重要工具。它不仅精度高、速度快,还支持多种语言和多种分词模式,这使得 HanLP 在中文信息处理领域有着广泛的应用。 Elasticsearch-analysis-hanlp 插件,是将 HanLP 的强大中文处理能力集成到 Elasticsearch 中的一个插件。通过安装并配置该插件,可以使得 Elasticsearch 拥有处理中文文本的能力。它利用 HanLP 的中文分词和词性标注功能,极大地增强了 Elasticsearch 对中文数据的搜索与分析能力。尤其是在处理包含大量中文文本的场景下,如电商商品搜索、中文内容管理系统、论坛内容搜索等,该插件可以显著提高搜索结果的相关性和准确性。 从文件信息可以看出,该压缩包文件名为 "analysis-hanlp",可能是含有该插件安装与配置文件的压缩包。该插件的版本号为 "8.18.0",意味着它适用于 Elasticsearch 版本 8.18.0。从文件名可以看出,这个插件的用途是与 Elasticsearch 的分析模块相关,它提供了对中文文本处理的扩展。 安装并使用 Elasticsearch-analysis-hanlp 插件后,用户的 Elasticsearch 集群将能够对中文文本进行更为深入的处理,包括但不限于文本的分词、词性标注、关键词提取等。这将极大地提升 Elasticsearch 在处理中文文本数据时的性能和效果,为开发者提供了更为便捷和强大的中文数据处理能力。对于企业和开发者来说,这是提升其产品中文搜索功能体验的一条有效途径。 此外,Elasticsearch-analysis-hanlp 插件还支持个性化配置,用户可以根据自己的需要调整分词和处理参数,使其更加贴合特定应用场景的需求。插件的易用性和强大的功能,使其成为处理中文数据的 Elasticsearch 用户的理想选择。
2025-09-25 11:11:06 50.81MB elasticsearch hanlp
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Codejock Xtreme Toolkit Pro v15.3.1 vs2019可用, 需要覆盖补丁源文件,使用vs2019打开Workspace\ToolkitPro\ToolkitPro_vc160.sln项目文件自己编译. 解压密码:codejock -------------------------------------------------------------- Codejock Xtreme Toolkit Pro 16 Codejock Xtreme Toolkit Pro 17 Codejock Xtreme Toolkit Pro 18 Codejock Xtreme Toolkit Pro 19 Codejock Xtreme Toolkit Pro 20 这些版本都找不到了,将就用v15吧
2025-09-19 17:05:52 44.64MB codejock
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基于TSMC.18工艺的低 dropout (LDO) 电路与低压差线性稳压器的设计,重点探讨了其内部带隙基准模块(Bandgap Reference)的设计细节以及温度补偿机制。文中不仅展示了具体的 Verilog-A 和 Verilog-AMS 编程实例,还提供了误差放大器优化方法、过温保护模块的实现方式,并通过 Cadence 平台进行了全面的仿真验证。此外,文章还分享了一些实用的调试技巧,如通过增加补偿电阻来提高相位裕度,确保系统稳定性和可靠性。 适合人群:从事模拟集成电路设计的专业人士,尤其是对 LDO 电路设计感兴趣的工程师和技术研究人员。 使用场景及目标:适用于需要深入了解 LDO 电路设计原理、掌握 Cadence 仿真工具使用方法的研究人员和工程师。目标是帮助读者理解 LDO 电路的关键组件和设计要点,提升实际项目中的设计能力。 其他说明:文章提供的代码片段和仿真案例有助于读者快速上手实践,同时强调了理论与实际操作相结合的重要性。
2025-09-18 10:10:02 2.29MB
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本处只提供破解补丁,请自行安装原版程序,将补丁复制到程序的lib目录下,覆盖相同的文件即可。如果显示依然为应该,请在菜单中设置菜单显示语言。 Aqua Data Studio是数据库开发人员,DBA和Analysts的生产力软件。它允许您开发,访问,管理和视觉分析数据。无论您是使用关系型,nosql还是云数据库,您的数据都可以轻松快速地访问Aqua Data Studio。
2025-09-11 18:50:36 75.19MB Aqua Data Studio 18.0.18
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半导体用陶瓷静电卡盘市场调查,全球前18强生产商排名及市场份额(by QYResearch).docx
2025-09-08 17:13:41 405KB
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"VXLAN与园区网络虚拟化" VXLAN基本概念 VXLAN(Virtual eXtensible Local Area Network)是一种虚拟扩展局域网技术,采用MAC in UDP封装方式。它是NVO3(Network Virtualization over Layer 3)中的一种网络虚拟化技术。VXLAN早已被广泛应用于数据中心网络。 VXLAN工作原理 VXLAN采用MAC in UDP封装方式,实现了网络虚拟化。它可以将多个逻辑网络合并成一个物理网络,提高网络资源利用率和灵活性。 VXLAN在园区网络中的应用 随着园区网络的业务需求越来越灵活、园区网络虚拟化的需求及网络自动化的需求越来越强烈,VXLAN开始进入园区网络,搭配园区SDN控制器实现更多用户价值。VXLAN可以帮助园区网络实现“一网多用”,提高网络资源利用率和灵活性。 VXLAN与园区SDN控制器 VXLAN可以与园区SDN控制器集成,实现自动化网络管理和配置。SDN控制器可以根据业务需求,动态地分配网络资源,提高网络灵活性和资源利用率。 VXLAN的优点 VXLAN具有以下优点: * 提高网络资源利用率和灵活性 * 实现“一网多用”,减少网络设备和线缆数量 * 提高网络安全性和可靠性 * 实现自动化网络管理和配置 VXLAN在未来园区网络中的发展 随着园区网络的发展,VXLAN将继续发挥重要作用,帮助园区网络实现自动化、智能化和虚拟化。VXLAN将与园区SDN控制器、NFV(Network Function Virtualization)和SD-WAN等技术集成,实现更加智能和自动化的园区网络。 结论 VXLAN是一种重要的网络虚拟化技术,已经被广泛应用于数据中心网络,并逐步进入园区网络。VXLAN可以帮助园区网络实现“一网多用”,提高网络资源利用率和灵活性。随着园区网络的发展,VXLAN将继续发挥重要作用,帮助园区网络实现自动化、智能化和虚拟化。
2025-08-12 18:55:21 1.11MB
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在本节【Godot4自学手册】中,我们将专注于如何为我们的2D游戏主角实现血量显示功能。Godot是一个强大的开源游戏引擎,特别适合2D和3D游戏开发,而Godot4作为最新版本,引入了许多改进和新特性,使得游戏开发变得更加高效和直观。在2D像素游戏中,血量显示是常见的UI元素,它为玩家提供了角色健康状况的实时反馈。 我们需要创建一个UI节点来表示血量条。在Godot4中,我们可以使用`Rect2D`或`ProgressBar`节点来实现这个效果。`Rect2D`可以自定义形状和颜色,而`ProgressBar`则提供了一个预设的进度条样式,它可以方便地调整填充比例以表示血量。为了使血量条更具有可读性,我们可能会选择一个有背景和填充色的`ProgressBar`。 接下来,我们要将这个血量条与主角的健康值(HP)关联起来。在Godot中,我们可以创建一个`Script`来管理主角的属性,如HP,并且在该脚本中添加一个方法来更新血量条。将主角节点和血量条节点分别创建,并在场景中正确地进行父子关系配置。然后,将血量条的`value`属性绑定到主角脚本中的HP变量,这样当HP改变时,血量条会自动更新。 为了实现伤害和治疗效果,我们需要在主角脚本中添加相应的方法。例如,可以创建`take_damage`和`heal`函数,它们接受一个参数来表示伤害或治疗的数值,并据此更新HP。同时,这些函数应该触发血量条的更新。 考虑到游戏设计,我们可能还需要设置一个最小和最大血量限制,以及一些动画效果,比如血量减少时的缩放或颜色变化。这可以通过添加`Tween`节点并编写相应动画脚本来实现。在主角受到伤害时,启动一个短暂的缩放动画,让血量条短暂收缩,然后恢复到实际血量,这样能增强视觉反馈。 此外,为了增加游戏体验,我们可以添加一个血量警告系统,当主角血量低于一定阈值时,血量条的颜色会变为红色或者闪烁,提示玩家角色处于危险状态。这可以通过修改血量条的颜色和/或添加额外的UI元素来实现。 别忘了在游戏开始时初始化血量条,确保它与主角的初始HP一致。并且,当主角死亡时,血量条应该完全清零,同时触发死亡动画或游戏结束的逻辑。 通过学习这一节内容,你应该能够掌握在Godot4中创建和管理血量显示的基本步骤,从而提升你的2D游戏开发技能。通过实践和不断迭代,你可以创造出更加丰富的游戏界面和沉浸式的游戏体验。记住,Godot4的灵活性和强大功能允许你实现各种创意,所以不要害怕尝试新的设计和功能。
2025-08-11 22:09:15 6.53MB Godot 像素游戏 自学代码
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