项目是使用vs2019完成的。使用OpenGL和openmesh实现了obj文件的读取,并分别进行了细分和简化,细分算法是loop subdivision,简话算法是Quadric Error Metrics(QEM),细分处理了闭合的情况,压缩包中有符合条件的obj文件,可以自行完善非闭合的情况。
openmesh安装推荐官网http://www.openmesh.org/download/中vs2017对应的32-bit without apps的static的8.0的版本,下载下来安装提取文件安装到vs对应的头文件文件夹和链接库中,就是MSVC对应的位置,具体安装参照opengl glut的安装。编译环境是debug x86,具体编译配置参照openmesh编译配置教程,csdn上面都有。
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