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2024-09-05 15:18:25 53.7MB
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针对传统图像去噪方法易使图像模糊和丢失边缘信息等问题,根据煤矿井下视频图像光度不均、噪声较大的特点,提出采用基于改进的简化脉冲耦合神经网络对煤矿井下图像进行去噪处理。对简化的脉冲耦合神经网络模型中神经元连接强度β的选取方法进行改进,使β依赖于图像像素灰度值,从而更加有效地去除椒盐噪声;对动态门限的衰减时间常数αE的选取方法进行改进,使αE依赖阈值输出的放大系数vE,减少整个模型的参数,并通过实验选取vE值。实验结果表明,与传统的中值滤波、均值滤波方法相比,基于改进的简化脉冲耦合神经网络的去噪方法不仅有效去除了矿井图像的椒盐噪声,而且很好地保持了图像的边缘等细节特征。
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在本项目中,我们将探讨如何使用Qt框架与MPlayer库结合,来开发一个功能完备的视频播放器。Qt是一个强大的跨平台应用程序开发框架,而MPlayer则是一个知名的开源媒体播放器,支持多种视频和音频格式。以下是这个项目涉及的关键知识点: 1. **Qt基础知识**:你需要对Qt的基本概念、类库和设计模式有深入理解,如QWidgets、QApplication、QMainWindow等。Qt提供了一整套用于构建用户界面的组件,包括按钮、滑块、进度条等,这些都是视频播放器必不可少的部分。 2. **MPlayer接口**:MPlayer提供了一个命令行接口,可以用来控制播放、暂停、停止等操作。在Qt项目中,我们需要通过调用这些命令来实现视频的播放控制。这涉及到进程管理和系统调用的知识。 3. **信号与槽机制**:Qt的信号与槽机制是事件驱动编程的核心,用于对象间的通信。例如,当用户点击播放按钮时,会触发一个信号,然后通过连接的槽函数来启动MPlayer进行视频播放。 4. **多媒体处理**:虽然MPlayer负责实际的视频解码和播放,但Qt也需要处理一些与多媒体相关的任务,如设置播放源(可能是本地文件或网络流)、控制播放进度、调整音量等。 5. **QProcess类**:用于与外部程序(如MPlayer)交互。你需要创建QProcess实例,启动MPlayer,并通过它发送命令来控制视频播放。 6. **视频显示**:虽然MPlayer通常在终端中显示视频,但在Qt应用中,我们可能希望将视频嵌入到窗口中。这可能需要利用QOpenGLWidget或者QQuickView来渲染视频帧。 7. **时间同步与更新**:为了确保UI与视频播放同步,你需要定期更新界面元素,如进度条。这通常通过定时器和槽函数来实现。 8. **用户界面设计**:良好的用户体验是任何应用的重要组成部分。使用Qt Designer可以快速创建美观且易于使用的界面布局,包括播放/暂停按钮、全屏切换、音量控制等。 9. **错误处理与日志记录**:在开发过程中,应考虑各种可能出现的错误情况,如文件不存在、播放异常等。通过异常处理和日志记录,可以提高应用的健壮性。 10. **资源管理**:合理地管理和释放资源,特别是在使用外部进程(如MPlayer)时,防止内存泄漏和资源占用过多。 开发Qt+MPlayer视频播放器涉及到的技能点广泛,从基本的Qt编程到深入的多媒体处理,再到用户界面设计和错误处理,都是开发者需要掌握的。通过这个项目,你可以提升自己的Qt实战能力,并对多媒体应用开发有更深入的理解。
2024-09-04 00:57:00 30.46MB MPlayer 视频播放器
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Java可以通过调用Python的YOLO ONNX模型实现AI视频识别,支持YOLOv5、YOLOv8和YOLOv7,这包括了预处理和后处理步骤。在Java中实现目标检测和目标识别,可以集成实时流传输协议(RTSP)和实时多媒体传输协议(RTMP)等功能,使得整个系统更加强大和灵活。首先,Java应用可以通过调用Python的YOLO ONNX模型来实现视频中的目标检测和识别。YOLOv5、YOLOv8和YOLOv7是流行的目标检测模型,它们在不同场景下表现出色,Java可以通过调用这些模型来实现视频中目标的识别和跟踪。其次,Java应用可以集成实时流传输协议(RTSP)和实时多媒体传输协议(RTMP)功能,这使得Java应用可以直接处理实时视频流数据,实现对实时视频的目标检测和识别。这样一来,Java应用可以直接从实时视频流中提取图像数据,送入YOLO ONNX模型进行处理,实现对视频中目标的识别和跟踪。在整个流程中,Java应用可以进行预处理和后处理步骤,例如对图像进行缩放、裁剪、灰度化等预处理操作,以及对YOLO模型输出进行解析、筛选、可视化等后处理操作,从而提高目标检测和识别
2024-09-03 21:24:41 173MB java python 人工智能
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在IT行业中,流媒体传输和编码技术是至关重要的部分,特别是在实时通信(RTC)和直播领域。本话题主要关注RTMP(Real-Time Messaging Protocol)协议,以及它如何处理G.711音频编码和H.264视频编码。下面我们将深入探讨这些技术及其相互作用。 **RTMP协议**: RTMP是一种广泛应用于在线直播和视频会议的实时传输协议。它由Adobe Systems开发,主要用于将音频、视频和数据从服务器推送到客户端,如Flash Player。RTMP支持多种媒体编码格式,包括我们提到的G.711和H.264。 **G.711编码**: G.711是国际电信联盟(ITU-T)制定的一种音频编解码标准,用于电话网络。它有两种变体:G.711a(μ-law)和G.711u(A-law)。这两种编码都是8kHz采样率、8位样本的脉冲编码调制(PCM)格式。G.711a通常用于北美和日本,而G.711u适用于欧洲和其他地区。它们具有高音频质量和较低的带宽需求,适合实时通信。 **G.711a与G.711u的区别**: 虽然两者都是线性PCM编码,但它们使用不同的非线性压缩方法来扩展动态范围。G.711a(μ-law)采用μ-law压缩定律,G.711u(A-law)则使用A-law压缩定律。这使得它们在相同的位率下能更好地表示音频信号的动态范围。 **H.264视频编码**: H.264,也称为AVC(Advanced Video Coding),是一种高效且广泛使用的视频编码标准。它通过高级的编码技术如运动估计、块匹配、熵编码等,实现了在较低带宽下高质量的视频传输。H.264的编码效率非常高,适用于各种带宽环境,从低速移动网络到高速宽带网络。 **RTMP中的音频与视频封装**: 在RTMP中,音频和视频数据被封装成特定的数据包结构,然后通过TCP连接传输。对于G.711音频,原始的PCM数据会被转换为符合RTMP规范的数据包格式。同样,H.264的NAL单元(Network Abstraction Layer units)会被包装进RTMP的Video数据包中。这些封装过程保证了数据在传输过程中的完整性和可解析性。 **播放器支持**: 由于RTMP协议和G.711、H.264的广泛支持,大多数现代播放器,如Adobe Flash Player,都能够处理这种封装格式的数据。描述中提到的“在Adobe官方播放器可以正常播放,无杂音”,意味着已经成功地实现了音频和视频的解码和播放。 总结,这个抓包实例展示了RTMP如何处理G.711a和G.711u音频编码,以及H.264视频编码的实时传输。这种技术组合在直播和RTC应用中非常常见,因为它们提供了良好的音视频质量和广泛的设备兼容性。在实现这样的系统时,确保正确的编码、封装和播放支持是关键步骤,这需要对相关协议和技术有深入的理解。
2024-09-02 16:56:55 11.75MB rtmp g711a g711u 直播
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V4L2(Video for Linux Two)是Linux操作系统下的一个接口,用于支持视频捕获、输出和硬件编码/解码等功能。它为开发者提供了一种标准化的方式来与各种类型的视频设备,如摄像头、电视卡等进行交互。在Linux系统中,V4L2是进行音视频采集的关键组件。 在Linux下使用V4l2进行音视频采集,首先需要理解V4L2的核心概念和API。V4L2提供了多种数据结构和函数,包括`struct v4l2_format`用于设置和获取视频格式,`struct v4l2_buffer`用于缓冲区管理,以及`ioctl`系统调用用于设备控制。通过这些API,开发者可以配置设备参数,如分辨率、帧率、颜色空间等,并且能够请求和接收来自设备的数据。 V4L2的采集流程主要包括以下几个步骤: 1. **初始化设备**:打开对应的设备文件,通常位于`/dev/videoX`,这里的`X`是设备编号。使用`open()`函数打开设备并获取文件描述符。 2. **设置视频格式**:通过`ioctl`调用`VIDIOC_S_FMT`或`VIDIOC_G_FMT`来设置或获取设备的视频格式。这包括像素格式(如YUV420)、帧大小(宽度和高度)和帧率等。 3. **分配缓冲区**:V4L2支持两种缓冲区模式,即用户空间缓冲(MMAP)和DMA直接复制(USERPTR)。使用`VIDIOC_REQBUFS`来请求设备所需的缓冲区数量,然后使用`mmap()`将这些缓冲区映射到用户空间。 4. **填充缓冲区队列**:通过`VIDIOC_QBUF`将缓冲区添加到设备的输入或输出队列,这样设备就可以开始采集数据。 5. **启动采集**:调用`VIDIOC_STREAMON`开始视频流传输。 6. **接收数据**:当设备采集到一帧数据时,会通过信号量、文件描述符(通过`poll`函数)或异步通知(通过`ioctl`的`VIDIOC_SUBMIT_BUFFERS`)等方式通知用户空间。然后使用`VIDIOC_DQBUF`从队列中取出已填充的缓冲区。 7. **处理数据**:从缓冲区中读取视频数据,进行必要的处理,如编码、显示或保存。 8. **停止采集和释放资源**:当不再需要采集时,调用`VIDIOC_STREAMOFF`停止流传输,并通过`close()`函数关闭设备文件描述符,释放分配的缓冲区。 在内部代码中,详细注释对于理解和调试这段程序至关重要。注释应该解释每个函数的作用,API调用的目的,以及如何处理错误。例如,对`ioctl`调用的注释可能说明了正在设置哪个设备参数,而对`mmap`的注释可能解释了如何映射缓冲区到内存。 总结来说,V4l2视频采集是Linux环境下处理音视频数据的核心技术,涉及到设备操作、缓冲区管理、格式转换等多个方面。通过熟练掌握V4L2 API,开发者能够实现高效的视频捕获和处理,从而应用于各种实时视频应用,如监控系统、视频会议软件等。
2024-08-29 10:59:04 5KB V4l2视频采集
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【基于V4L2,H264的远程视频采集程序】是一个利用V4L2(Video for Linux Two)接口和H264编码技术实现的远程视频流获取与传输的应用。V4L2是Linux内核提供的一种API,允许应用程序访问硬件设备,如摄像头,进行视频捕获和输出。在这个程序中,V4L2接口被用来从本地摄像头或其他视频输入设备获取原始视频数据。 H264,全称AVC(Advanced Video Coding),是一种高效的视频编码标准,广泛应用于高清视频传输、网络流媒体等场景。它通过复杂的编码算法,能在较低带宽下实现高质量的视频传输,这对于远程视频应用至关重要,尤其是在网络条件有限的情况下。 在描述中提到,程序的视频效果并不理想,这可能涉及到多个因素。V4L2的配置和参数设置可能不恰当,导致获取的视频数据质量不高。H264编码过程中的参数调整也可能影响到最终效果,例如码率控制、帧率、分辨率等。此外,网络传输中的丢包和延迟也可能影响视频的流畅度和清晰度。 在【标签】中,"Socket"表示该程序可能采用了TCP或UDP协议通过网络进行视频流的传输。Socket编程是网络通信的基础,它为进程间的通信提供了端点,使得远程视频采集的数据可以通过网络发送到指定的接收端。 【主要程序介绍.doc】可能是关于程序的详细文档,通常会包含程序的架构设计、功能模块、使用方法、配置参数等信息,有助于理解程序的工作原理和优化方向。而【h264】文件名可能代表与H264编码相关的代码文件或编解码库,如OpenH264,它是思科开源的H264编解码器,可以用于处理视频编码和解码的任务。 为了改善视频效果,可以从以下几个方面进行优化: 1. 调整V4L2参数:例如增加帧率、提高分辨率,或者调整亮度、对比度等图像处理参数。 2. 优化H264编码参数:如降低码率,以适应网络环境;或者调整编码级别,平衡视频质量与带宽需求。 3. 网络优化:检查网络连接,确保传输过程中尽量减少丢包;考虑使用更稳定的TCP协议,或者在丢包率较高的情况下使用UDP并配合重传机制。 4. 服务器负载:确保服务器有足够的处理能力来实时处理和转发视频流。 基于V4L2和H264的远程视频采集程序涉及到的关键技术包括视频捕获、高效编码和网络传输,优化这些环节可以提升整个系统的性能和用户体验。对于开发者而言,深入理解这些技术并能灵活应用是提升程序质量的关键。
2024-08-29 10:50:13 6.04MB V4L2 H264 Socket 视频采集
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很好用的V4L2代码,它能够帮助你实现v4l2的采集,然后结合x264进行处理
2024-08-29 10:37:36 5KB V4L2
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在Android Studio中开发一个音视频播放器是一项涉及多媒体处理、用户界面设计以及数据管理的综合性任务。本项目名为"MyMusicPlayer",旨在提供一个全面的音视频播放解决方案,包括用户管理、播放控制以及多媒体资源的播放功能。下面将详细介绍这个项目中的关键知识点。 **一、用户管理** 1. **用户信息存储**:这部分涉及到数据库操作,可能使用SQLite来存储用户的基本信息,如用户名、密码、偏好设置等。 2. **用户注册与登录**:通过Android的Activity生命周期管理和Intent机制,构建注册和登录界面,实现用户信息的验证和创建新用户的功能。 3. **显示用户信息**:利用Android的UI组件(如TextView、ImageView等)展示用户信息,可能需要结合SharedPreferences来存储用户的临时状态。 **二、多媒体播放** 1. **音乐播放**:Android提供了MediaPlayer类,用于播放音频文件。需要掌握如何加载音频文件、控制播放(如暂停、播放、停止、跳转)、调整音量等。 2. **视频播放**:对于视频播放,通常使用VideoView或ExoPlayer库。ExoPlayer相比MediaPlayer有更丰富的功能和更好的性能,支持自定义解码器,适应更多格式的视频。 3. **播放列表**:设计播放列表功能,可以使用ArrayList或SQLite来存储和管理媒体文件路径,实现顺序播放、随机播放等功能。 4. **播放控制界面**:创建包含播放/暂停按钮、进度条、音量控制器的UI,通过监听MediaPlayer或ExoPlayer的事件来响应用户操作。 **三、启动效果** 启动画面通常是应用程序的第一印象,可以通过自定义启动主题、动画或者过渡效果来提升用户体验。可以使用Android的SplashScreen策略或者自定义Activity来实现。 **四、界面设计** 1. **Material Design**:遵循Android的设计规范,使用Material Design组件库(如Button、CardView、BottomNavigationView等)创建现代、直观的用户界面。 2. **布局管理**:理解并运用线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、约束布局(ConstraintLayout)等,合理安排UI元素的位置和大小。 3. **主题和样式**:通过styles.xml文件定义应用的主题和各个组件的样式,保持应用的统一视觉效果。 **五、其他技术** 1. **权限管理**:音频和视频播放可能需要访问外部存储权限,需要在AndroidManifest.xml中声明,并在运行时动态请求权限。 2. **异步处理**:为了保证用户体验,媒体加载和播放操作应放在后台进行,可以使用AsyncTask、IntentService或现代的LiveData和ViewModel架构组件。 3. **通知栏控制**:当用户离开应用时,播放状态可通过通知栏进行控制,需要了解Notification的使用。 综上,"MyMusicPlayer"项目涵盖了Android开发的多个核心领域,包括多媒体处理、用户交互、数据存储以及性能优化等,对于提升Android开发者的技术全面性有着显著的作用。在实际开发过程中,还需要不断调试和优化,以确保应用的稳定性和用户体验。
2024-08-27 11:24:26 134.02MB android android studio
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php源码 此源码是一款视频网站系统,你可以用这个来快速搭建自己的视频网站,安装简单、界面简洁、易于使用。用户可在网站上面注册登陆上传视频、发布评论与收藏视频,系统带护眼模式,有利于保护眼睛,与此同时提供了后台管理,管理员可以进行网站名称,logo等设置。网站采用响应式设计,因此不论你在什么设备浏览网站,都有非常好的体验。 安装说明: 第一步:安装网站 (需要宝塔+apache环境,最好PHP5.5) 1、导入数据库文件夹里面的数据库文件: 2、将PHP文件夹里面的文件全部上传网站根目录 3、修改config.php文件里面的数据库信息和域名 4、完成默认账号密码是 admin/admin 第二步:生成APP 1、安装Android Studio软件,Android Studio软件和安装视频教程下载地址https://yunpan.360.cn/surl_yQ7tcLrHiRy (提取码:6776) 2、将APP源码文件夹里面的文件夹复制到桌面,在按照视频教程生成APP
2024-08-26 16:09:09 153.44MB android ffmpeg
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