"传教士和野人过河"是一个经典的逻辑问题,源于数学和计算机科学中的状态空间搜索算法。在Java编程环境中,我们可以通过创建一个Eclipse工程来实现这个问题的解决方案。在这个问题中,三个传教士和三个野人需要通过一条只能承载两个人的小船过河。规则是,任何时候如果野人的数量超过传教士,野人就会吃掉传教士。因此,我们必须确保传教士和野人在任何时候(包括在岸边和船上)的人数平衡。 我们需要定义两个类,一个表示传教士,另一个表示野人。每个类可能包含一些基本信息,如数量、位置等。我们还可以创建一个“小船”类,表示船只的容量和当前的状态(是否有人在船上)。为了模拟过河的过程,可以使用递归或广度优先搜索(BFS)来遍历所有可能的状态。 在Eclipse工程中,`MACPS.java`是主类,它将包含问题的主要逻辑。在这个类中,我们可以定义一个方法来解决过河问题,该方法接收当前状态(传教士和野人分别在哪个岸边)作为参数,并返回是否找到解决方案。为了实现搜索,我们可以使用栈或者队列来存储待检查的状态,同时还需要一个集合来避免重复检查已经访问过的状态。 在解决过程中,我们需要考虑各种情况:无人、传教士单人、野人单人、传教士与野人组合以及所有人在同一侧的情况。对于每种情况,我们都要检查是否违反规则(野人数量超过传教士),然后尝试移动不同组合到对岸,更新状态并继续搜索。 在Java中,我们可以使用面向对象编程的思想,通过继承、封装和多态性来设计代码结构。例如,我们可以创建一个抽象的“角色”类,传教士和野人都是它的子类,而小船可以作为一个单独的类。这样,我们可以通过角色类的公共方法来处理通用的操作,而子类则覆盖这些方法以实现各自特定的行为。 在编码过程中,要特别注意边界条件和错误处理。例如,当所有角色都到达对岸时,应结束搜索并返回解决方案。如果没有找到解决方案,程序应该给出相应的提示。 为了便于测试和调试,可以在主类中添加控制台输出,显示当前的状态和搜索进度。这有助于理解算法的运行过程,并帮助我们发现潜在的问题。 总结来说,"传教士和野人过河"问题的Java实现涉及状态空间搜索、递归或BFS算法、面向对象编程和错误处理。通过这个题目,我们可以学习如何用程序解决逻辑问题,同时提高我们的编程技巧和算法理解能力。
2025-05-03 22:21:33 13KB 传教士和野人
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《植物大战僵尸Java版》是一款基于Java Swing技术开发的桌面游戏,它完美地复刻了经典游戏《植物大战僵尸》的玩法。Swing是Java的一个图形用户界面(GUI)工具包,用于创建美观、功能丰富的应用程序,包括游戏。下面将详细探讨这个项目中的核心知识点。 Java语言作为该项目的基础,其面向对象的特性使得游戏逻辑的组织和模块化变得容易。类的设计、继承和多态性都在游戏中扮演关键角色。例如,不同的植物和僵尸可以被设计为不同的类,每个类都有自己的属性(如生命值、攻击力)和方法(如攻击、移动)。 Swing组件的使用是游戏界面构建的核心。开发者可能使用JFrame作为主窗口,JPanel来承载游戏区域,以及JButton实现玩家交互,如种植植物、使用道具等。利用Graphics2D类进行绘制,实现游戏场景和角色的动态显示。此外,事件监听机制(如ActionListener)让玩家的点击事件能够触发相应的游戏行为。 再者,游戏逻辑的实现离不开状态管理和数据结构。例如,游戏可能通过ArrayList或LinkedList存储和管理游戏对象,如植物、僵尸和子弹。同时,使用栈或队列来处理僵尸的出现顺序。状态机模式可以用来处理游戏的不同阶段,如等待玩家操作、僵尸行动、游戏结束等。 此外,图像资源的加载和显示也是重要的一环。Java的ImageIcon类可以用于加载和显示游戏中的图片素材。开发者需要确保正确地读取并解码图片,然后在合适的位置和时间将其绘制到屏幕上。 动画效果的实现则涉及到定时器(Timer)的运用。定时器可以控制游戏的帧率,使角色、植物和僵尸按设定的速度移动,同时更新游戏状态,提供流畅的游戏体验。 在游戏逻辑层面,AI的设计是僵尸行为的关键。简单的AI可以通过规则(如随机选择行动方向)实现,而复杂一点的AI可能需要用到状态决策树或者更高级的算法。考虑到这是基于Java Swing的项目,AI可能会相对简单,但仍需保证游戏挑战性。 项目的可执行jar包意味着所有依赖和资源都被打包在一起,方便用户直接运行。这通常通过使用Java的jar命令完成,保证了游戏的便携性。 《植物大战僵尸Java版》是一个综合性的Java编程实践项目,涵盖了GUI设计、事件处理、数据结构、对象建模、图像处理、动画制作和简单的AI设计等多个方面,对于学习和提升Java编程技能极具价值。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的经验。
2025-04-13 14:18:34 5.37MB java 游戏代码 项目
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游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆
2024-11-16 12:30:49 1.69MB 我的世界 Minecraft JAVA BETA
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AC多模式匹配算法 特点:应用有限自动机巧妙地将字符比较转化为了状态转移。此算法有两个特点:一是扫描文本时完全不需要回溯,二是时间复杂度为O(n)与关键字的数目和长度无关,但所需时间和文本长度以及所有关键字的总长度成正比。 算法思想:用多模式串建立一个确定性的树形有限状态机,以主串作为该有限状态机的输入,使状态机进行状态的转换,当到达某些特定的状态时,说明发生模式匹配。AC 多模式匹配算法的实现可分预处理和搜索查找两个阶段。在预处理阶段根据待匹配的模式串组生成有限状态机;搜索查找阶段状态机根据输入的文本串进行状态跳转,当到达某一状态时,该状态有匹配的模式串,则匹配成功。AC 状态机包括goto、fail 和output 3 个函数。 实现步骤:1. 构造字典树;2. 搜索路径的确定(即构造失败指针);3. 模式匹配过程。
2024-08-29 16:48:11 47KB AhoCorasick
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用java做的一个dota中108个英雄全图,具体每个英雄的加点物品升级攻略尚需完善
2024-08-19 13:17:06 549KB java dota
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java版飞机大战源码 spring boot restful API 从零到一完整实践 自己第一次接触 restful 是在学习 vue 的时候,第一次看见的时候,真的打心底里的喜欢。不仅是因为其一致的规范性,还有他的简单明了,都让我眼前一亮的感觉。现在对于一些程序,都是提倡的前后端分离,各干各的互不相干,事实上我也非常喜欢这种方式,虽然我希望的是成为一个全栈的工程师。但是前后端的分离却带来了一些质的飞跃,一方面业务上的逻辑不会太耦合,另一方面让更专业的人处理更专业的事,效率和质量上都会高上许多。Restful Api 是目前比较成熟的一套互联网应用程序的 API 设计理论,就是作为其中一种统一的机制出现,方便不同的前端设备与后端进行通信。今天就利用 spring boot 的多个组件,来实现以下 restful 风格的 api,从自己使用 controller 到使用框架开始一步一步搭建。 RESTFul RESTFUl 一种软件架构风格、设计风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件(源自)。这是一篇如何使用 spring boot 来进行构建一个 restful Api
2024-07-03 15:22:36 104KB 系统开源
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leetcode 分类 LeetCode题解java版 按题型分类,譬如数组类的在Array.class中。 持续更新中...
2024-05-27 16:32:25 6KB 系统开源
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毕业设计 物业管理系统Java版源码附设计论文
2024-05-09 14:56:04 430KB 毕业设计 JAVA 源码 论文
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JAVA版DLT645、DLT698.45、modbus等协议解析器源码
2024-05-07 16:31:36 1.11MB java
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基于JAVA开发的物流仓库管理系统(支持自营和第三方),包含PDA端和Web端。 开发语言:JAVA。 技术架构:SpringMVC+Hibernat+Minidao(类Mybatis)+Easyui(UI库)+ Jquery + Boostrap +Ehcache + Redis + Ztree等基础架构. 1、适用范围:第三方物流仓储企业,自营仓储等。 2、技术特点:基于JAVA的WEB后台,基于ANDROID开发的PDA系统。 3、功能特点:涵盖订单管理系统(OMS),仓储管理系统(WMS),计费管理系统(BMS),现场作业系统(RF),第三方接口模块 4、接口支持:已经对接:SAP ECC,SAP HANA 数据库,用友U8,百胜E3,UAS。 5、对接自主研发ERP管理系统 6、增加进销存模块 7、增加BOM
2024-05-05 23:21:22 65.73MB java 交通物流
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