遮天2online完整源代码(服务端+客户端+资源),解压后849MB,服务端用java开发,网页端用flash as3 开发,遮天2online是一款玄幻修仙ARPG即时战斗页游大作,游戏改编自年度超人气网络小说《遮天》,《遮天2》游戏共有战神、魔尊、罗刹、仙音四个职业,玩家可以通过合理的运用技能和协助作战击败不同敌人,体验不一样的作战操作乐趣。
2021-12-22 16:04:38 717.85MB 《遮天2online》完整源代码
学习UNITY可以借鉴一下,从新手到熟练,UNITY的游戏开发是一件比较难得的
2021-12-21 09:58:24 444KB ARPG
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LOL全系列人物模型,带动画,有需要的可以下载,ARPG必备 每个人物包括4个攻击动画,idel,死亡动画,召唤动画等等,剑圣剑豪剑姬,光辉,机器人都有,u3d直接使用
2021-11-26 17:31:46 220B ARPG 人物模型 特效 人物动画
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Unity2017版本的2D横版ARPG游戏原型 初次接触unity 打算做个2D项目 就是自己根据教程做的横版Arpg原型,人物、墙体、子弹、敌人均为方块 注意使用最新版的2017.2.0f3版本做的,并保留着注释,百分百可运行, 老版本的unity并没测试过,有用老版本尝试的同学望留言提醒。 已实现功能: ·A、D角色左右移动、J射击、K跳跃 ·左上角显示当前HP ·C显示角色等级、HP、攻击力、金币 ·摄像机(画面镜头)的跟随移动 ·自动上下升降的平台 ·敌人血量 触碰敌人受伤 ·等等 很简单的原型,打算自己做个类似魂斗罗的项目, 放在这里全当备份了,如果能帮助到同是初学的同学就再好不过了
2021-11-19 10:48:51 1.86MB unity2017 ARPG 2D横版 射击
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用法简介 1 代表第一种方法 2代表第二种方法,还有一点比较方便的是非必要可以不用每次都要写移除监听的方法,因为继承了Mono,会自动管理的,如果要传多个参数就在DeSubscribe这里写你需要的参数 比如 DeSubscribe 接收和传递都参数同步就行,刚开始用的时候可以参考复制下面脚本的方法注意引用命名空间,遇到问题就评论 using NKGame.Common.EvnetSystem; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Button btn; void Start() { //1 监听 MonoEventManager.Subscribe(gameObject,LogicEventType.AddCaijiAwardAnimation,UIMaxLayer_Change); //2 监听 LogicEvnetSystem.Subscribe(LogicEventName.ActivityWorldBoss,LogicEventName.GROUP_UI, UIMaxLayer_Change3); //2 传参 MonoEventManager.Subscribe(gameObject, LogicEventName.LabaBigGiftView_RefreshData, LogicEventName.GROUP_UI, UIMaxLayer_Change2); btn.onClick.AddListener(() => { //1 通知 LogicEvnetSystem.Publish(LogicEventType.AddCaijiAwardAnimation); //1 移除 LogicEvnetSystem.RemoveSubScribe(LogicEventType.AddCaijiAwardAnimation, UIMaxLayer_Change); //2 通知 LogicEvnetSystem.Publish(LogicEventName.ActivityWorldBoss, LogicEventName.GROUP_UI); //2 传参通知 LogicEvnetSystem.Publish(LogicEventName.LabaBigGiftView_RefreshData, LogicEventName.GROUP_UI,"2传参通知"); //2 移除 LogicEvnetSystem.DeSubscribe(LogicEventName.ActivityWorldBoss, LogicEventName.GROUP_UI, UIMaxLayer_Change3); //2 传参移除 LogicEvnetSystem.DeSubscribe(LogicEventName.LabaBigGiftView_RefreshData, LogicEventName.GROUP_UI, UIMaxLayer_Change2); ; }); } public void UIMaxLayer_Change(LogicEventType e, object[] t) { Debug.LogError("枚举通知"); } public void UIMaxLayer_Change2( string t) { Debug.LogError("name传参"+t); } /// /// 无参数 /// public void UIMaxLayer_Change3() { Debug.LogError("无参数name通知"); }
2021-10-13 13:08:55 15KB 开发工具
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Unity5.0+UGUI+做的ARPG游戏界面+DEMO Unity5.0+UGUI+做的ARPG游戏界面+DEMO
2021-08-25 13:22:03 124.35MB UGUI ARPG
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《热血军团》是搜狐畅游继《天龙八部3D》之后2015年最新国民级ARPG手游力作,游戏已于2015年4月24日发行,发行更名为《魔剑之刃》 《魔剑之刃》采用当下ARPG手游热门的虚拟摇杆+按键的组合操作模式。不同的是,游戏中玩家可以通过连续点击同一技能键释放技能连招,打出成吨伤害。游戏按键体验十分流畅,并不会出现卡顿情况。此外,值得一说的是针对战斗操作,本作引入了格斗游戏中的连击、浮空、格挡、霸体、硬直的设定,让游戏的操作技巧和打击感更上一层楼。
2021-08-16 14:11:10 87B unity3D 手游源码 iOSandroid 军团热血
原创as3最精悍最高效AStar寻路算法(不足100行代码),游戏开发者可以下载。有test 文件,感兴趣的童鞋可以亲自下载测试一下。
2021-08-02 09:53:11 3KB as3 高效 AStar arpg
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源码可运行,分辨率宽度最好在1500以上(小于这个的ui正在开发中,除界面难看外,游戏可运行)
2021-07-26 18:06:34 10.3MB JavaScript html5游戏 游戏源码