在本文中,我们将深入探讨如何在WPF(Windows Presentation Foundation)环境中实现3D场景,并通过鼠标控制相机视角。WPF提供了强大的3D图形渲染能力,允许开发者创建丰富的、交互式的3D应用程序。在这个项目中,我们看到作者将相机视角控制功能封装成了一个独立的类,这有助于代码的组织和复用。 `MainWindow.xaml`是WPF应用程序的主要用户界面文件,它定义了窗口的布局和控件。在这里,我们可能会看到一个`Viewport3D`元素,它是WPF中用来显示3D场景的核心组件。`Viewport3D`可以包含多个`Model3D`对象,如几何模型、光照和相机等,用于构建3D世界。 `MainWindow.xaml.cs`是与`MainWindow.xaml`对应的后台代码,通常用于处理事件和逻辑操作。在本项目中,这个文件可能包含了与鼠标交互相关的事件处理器,例如`MouseMove`事件,以便当用户移动鼠标时更新相机视角。 `CameraController.cs`是封装相机视角控制的类。在3D场景中,相机是观察3D世界的“眼睛”,其位置和方向决定了用户可以看到什么。这个类可能包含了方法来设置和调整相机的位置、方向、焦距等参数。通过鼠标操作,用户可以平移、旋转或缩放相机,从而改变视图。 `App.xaml`和`App.xaml.cs`分别定义了应用的样式资源和启动逻辑。`App.xaml`通常用于定义全局的样式和模板,而`App.xaml.cs`包含了应用的生命周期事件,如启动和关闭事件。 `.csproj`文件是C#项目的配置文件,用于定义项目属性、引用和其他构建设置。`Mouse.csproj`包含了本项目的所有编译和依赖信息。 `Mouse.sln`是Visual Studio解决方案文件,它包含了项目及其所有依赖项的组织结构。开发者可以通过打开这个文件来加载整个项目并进行开发。 `.vs`目录是Visual Studio的工作区文件,存储了关于项目的一些元数据,如窗口布局和最近打开的文件等,这些信息是特定于用户的,通常不会被版本控制系统跟踪。 `bin`目录则包含了编译后的程序文件和相关依赖,如执行文件(`.exe`)和动态链接库(`.dll`)。 总结起来,这个项目展示了如何在WPF中构建3D场景,并通过鼠标控制相机视角,提供了一种交互式的用户体验。通过封装相机控制器类,代码的可读性和可维护性得到了提升。对于学习和理解WPF的3D功能以及C#中的事件处理机制,这是一个很好的实践案例。
2024-09-03 11:31:42 59KB WPF
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Syncfusion WPF文档 这是Syncfusion WPF组件技术产品文档的GitHub存储库。 本文档已发布到 捐款欢迎! 我们欢迎有关改进WPF组件用户指南文档的。 您对此的贡献将不胜感激。
2024-08-31 16:42:31 212.79MB documentation wpf HTML
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在本文中,我们将深入探讨如何在WinForm应用中利用MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式,并且模仿Vue.js的双向数据绑定机制。MVVM是一种流行的设计模式,尤其在WPF和Xamarin等框架中广泛应用,但在WinForm中相对较少见。然而,通过巧妙的实现,我们可以在WinForm上实现类似Vue的体验。 1. **MVVM模式概述**: MVVM模式分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和视图模型(ViewModel)。模型负责处理业务逻辑和数据,视图负责展示用户界面,而视图模型作为桥梁,将模型与视图连接起来,它包含了业务逻辑的UI表示以及与视图的交互逻辑。 2. **TView和C#**: 在这个项目中,`TView.csproj`是WinForm应用程序的主要项目文件,包含项目的配置和依赖。`c#`是用于实现MVVM框架的语言,它提供了丰富的面向对象特性和事件处理机制,适合构建这种类型的应用。 3. **视图模型(ViewModel)**: 视图模型是MVVM的核心,它实现了数据绑定和命令。在这个项目中,可能有多个视图模型类,如`ViewBind.cs`和`ViewBind - 复制.cs`,它们分别代表不同的功能模块或UI组件。这些类通常会包含属性,这些属性通过数据绑定与视图中的控件关联,当属性值改变时,可以触发视图的更新。 4. **双向绑定**: 双向数据绑定是Vue.js的一个关键特性,它允许视图和模型之间的数据自动同步。在这个实现中,`Dep.cs`和`Watcher.cs`可能用于模拟Vue的依赖注入和观察者模式,确保视图模型的改变能即时反映到视图,反之亦然。`IWatcher.cs`可能是定义观察者接口的文件,用于监听和处理数据变化。 5. **Dep.cs和Watcher.cs**: `Dep`类可能用于维护一个依赖列表,记录哪些属性被哪些观察者(Watcher)关注。当属性值改变时,`Dep`会通知所有相关的观察者进行更新。`Watcher`类则可能是实际执行更新逻辑的类,它可能包含一个回调方法,当依赖的属性发生变化时被调用。 6. **编译目录**: `bin`和`obj`目录是Visual Studio创建的默认输出目录,`bin`用于存放编译后的可执行文件和库,`obj`则存储编译过程中的临时文件和元数据。 7. **Properties**: `Properties`文件夹通常包含项目级别的设置,如程序集信息、资源文件等。 这个项目尝试在WinForm环境中复现Vue的MVVM和双向绑定机制,为Windows桌面应用提供更现代、更响应式的开发体验。通过这种方式,开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑和用户体验上,而不是繁琐的UI事件处理。这种实践有助于提高代码的可读性和可维护性,同时也为团队协作提供了更好的基础。
2024-08-29 17:42:59 108KB TView 视图模型 双向绑定 Vue
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WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持(flow text support),3D视觉效果和强大无比的控件模型框架。
2024-08-21 00:22:24 31.81MB WPF开发
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
2024-08-21 00:16:35 1.59MB wpf
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WPF编程宝典——C#2010版-配套的源代码
2024-08-19 14:48:37 11.4MB WPF 2010
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WPF程序通过CadLib4加载CAD .dwg格式文件
2024-08-14 14:50:50 3MB wpf CAD
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个人整理的WPF Demo程序,基本囊括了WPF的所有控件使用例子,基本样式的写法,并注有详细注释。想学WPF的下来看看,不会吃亏的。
2024-08-12 10:00:58 258KB WPF 控件样式 WPF入门
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**WPF全视角分析** Windows Presentation Foundation(WPF),是微软.NET Framework的一部分,是一个用于构建桌面应用程序的强大且灵活的框架。它提供了丰富的图形系统、强大的数据绑定机制、复杂的UI布局管理以及对多媒体的支持,旨在提升开发者的用户体验设计能力。本文将从多个角度深入探讨WPF的核心概念和技术。 1. **WPF架构** WPF采用了层次化的体系结构,包括呈现层、逻辑层和数据层。呈现层负责图形渲染,逻辑层处理事件和业务逻辑,数据层则实现了数据绑定和模型-视图-ViewModel(MVVM)设计模式。这种分层设计使得开发者能够更好地组织代码,提高可维护性和可扩展性。 2. **XAML语言** XAML(Extensible Application Markup Language)是WPF的主要设计工具,它是一种XML方言,用于声明式地定义UI元素和其属性。XAML的使用极大地简化了UI设计,使得非程序员也能参与到界面构建中来。通过XAML,开发者可以轻松创建控件、布局、样式和模板。 3. **图形系统与渲染** WPF使用DirectX底层技术,提供了高性能的2D和3D图形渲染能力。它支持硬件加速,能够创建出视觉效果丰富、动态感强的应用程序。此外,WPF还引入了矢量图形,确保UI在不同分辨率下都能保持清晰。 4. **数据绑定** 数据绑定是WPF的核心特性之一,它允许UI元素直接与数据源关联,自动同步数据变化。双向数据绑定使得视图和模型之间的交互变得更加简单,减少了大量的手动更新代码。 5. **布局系统** WPF提供了一套灵活的布局系统,包括StackPanel、Grid、Canvas等布局容器,可以根据需要自由组合和排列元素。这些布局容器能自动调整大小和位置,以适应不同的屏幕尺寸和设备。 6. **资源和样式** WPF中的资源字典允许开发者定义和重用UI资源,如颜色、字体、样式和模板。这提高了代码复用,降低了样式和主题的维护成本。 7. **控件和模板** WPF包含丰富的内置控件,如按钮、文本框、列表视图等,同时支持自定义控件和模板。通过DataTemplate和ControlTemplate,开发者可以定制控件的外观和行为,实现高度个性化的用户界面。 8. **多媒体支持** WPF集成了音频和视频播放功能,支持多种媒体格式,可以轻松集成到应用程序中,增强用户体验。 9. **文档处理** WPF提供对流式文档(如XPS)和固定文档(如PDF)的支持,使得创建和显示复杂文档成为可能。 10. **通信与依赖属性** 依赖属性是WPF中实现组件间通信的关键机制。它们允许属性值的更改触发事件,并且可以轻松实现数据绑定和动画。 11. **多线程编程** WPF提供了Dispatcher对象,允许在后台线程上进行UI更新,提高了应用程序的响应速度和性能。 12. **触控和手势支持** 随着触摸设备的普及,WPF也提供了触控输入和手势识别的API,使应用程序能适应现代多模态交互。 通过全面理解和熟练运用这些WPF技术,开发者可以构建出高效、美观且易于维护的桌面应用程序。无论是新手还是经验丰富的开发者,深入学习WPF都将极大地提升其在.NET开发领域的专业技能。
2024-08-06 09:36:59 46.93MB WPF
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【MaterialDesign-DemoApp】是一个基于WPF平台的UI框架示例应用,它展示了Material Design设计风格在Windows桌面应用程序中的实现。Material Design是由Google推出的现代设计语言,旨在提供跨平台的一致性、美观和功能。在WPF环境中,MaterialDesign-InXamlToolkit库将这一设计理念带入了.NET开发者的世界。 MaterialDesign-InXamlToolkit是一个开源项目,它为WPF开发者提供了丰富的控件和样式,使他们能够轻松地构建遵循Material Design原则的应用程序。这个DemoApp就是这个库的一个展示,通过各种功能和组件的实例,帮助开发者理解和学习如何在自己的项目中应用这些设计元素。 在这个DemoApp中,你可以找到以下关键知识点: 1. **Material Design原则**:Material Design强调层次感、响应式动画和清晰的视觉反馈。在DemoApp中,你可以看到这些原则如何体现在按钮、输入框、滑块等控件上。 2. **颜色主题**:Material Design有预设的一套颜色方案,如primary、secondary、neutral等,用于创建对比和和谐的界面。DemoApp会展示如何设置和自定义这些颜色主题。 3. **图标和图形**:Material Design提供了丰富的矢量图标库,这些图标在DemoApp中被广泛应用,展示了在WPF中如何使用和集成这些图标。 4. **卡片(Cards)和布局**:卡片是一种常见设计模式,用于组织和展示信息。DemoApp会展示如何创建和使用卡片,以及如何灵活调整布局以适应不同屏幕尺寸。 5. **浮动动作按钮(FAB)**:FAB是Material Design中的标志性元素,通常用作主要操作的触发器。DemoApp会演示如何在WPF中实现这个按钮及其动画效果。 6. **涟漪效果(Ripple)**:Material Design中的涟漪效果是用户交互的重要组成部分,为触摸操作提供视觉反馈。DemoApp会展示如何在按钮和其他元素上实现这种效果。 7. **响应式设计**:MaterialDesign-InXamlToolkit支持响应式布局,使应用能在不同分辨率和设备上自适应。DemoApp将展示如何配置和利用这一特性。 8. **控件样式和模板**:WPF的样式和模板系统允许开发者自定义控件外观。DemoApp提供了许多预定义的Material Design样式,同时也会教你如何创建自定义样式。 9. **数据绑定和MVVM模式**:WPF鼓励使用Model-View-ViewModel(MVVM)架构,DemoApp将展示如何结合MaterialDesign-InXamlToolkit和MVVM进行开发。 10. **动画和过渡效果**:Material Design注重流畅的用户体验,包含多种动画和过渡效果。DemoApp将展示如何在控件和页面之间添加这些效果。 MaterialDesign-DemoApp是学习和探索Material Design在WPF应用中的实践的好资源,它涵盖了从基础设计元素到高级交互技术的各个方面。通过研究这个DemoApp,开发者可以更好地掌握MaterialDesign-InXamlToolkit,并将其应用于自己的项目,提升应用的视觉质量和用户体验。
2024-07-31 15:04:16 24.66MB MaterialDesign WPF UI框架
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