Oculus发布的Oculus Lipsync,它是一款优秀的唇同步技术支持组件,可以通过任何口语来实时驱动面部动画。Oculus Lipsync是一种Unity集成,将语音内容同步至虚拟角色的唇部动作。提供离线和实时分析音频输入两个部分,Oculus Lipsync选定了15个视觉音素sil,PP,FF,TH,DD,kk,CH,SS,nn,RR,aa,E,ih,oh和ou。
2024-12-09 21:46:09 107.47MB unity
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幻想怪物是我们的新资产,拥有160多个动画怪物。Megapack捆绑包包括以下包:乡村动物、战争机器、森林怪物、洞穴怪物、巨型动物、附身怪物、无灵怪物。将其与英雄编辑器或英雄编辑器4-Directional一起使用,创建您的精彩游戏! 需要更多的史诗怪物吗?试试梦幻龙和梦幻飞龙! 特征 ● 每个怪物都有自己的精灵图册 ● 平均分辨率为1024x1024像素 ● 所有怪物都使用Unity动画系统制作动画(易于修改和扩展) ● 每个怪物都有空闲/准备、行走/奔跑、攻击和死亡动画 ● 包括有用的脚本(Monster.cs、LayerManager.cs、AnchorManager.cs) ● 精灵表导出(适用于其他游戏引擎)[新增] ● 快速支持 ● 包括资产手册和脚本参考 技术规格 ● Unity 2020+ ● 用注释清理C#源代码 ● 移动友好型 ● 任何平台(PC、Android、iOS、WebGL) 重要通知 ● 有关允许的资产使用,请参阅资产商店EULA(1。背景/1.3,2。最终用户的权利和义务/2.2,3。您对Unity资产商店的使用/3.8)
2024-12-09 20:29:44 25.32MB unity 游戏引擎
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Unity UGUI MiniMap 是一个完整且易于使用的 MiniMap / WorldMap 解决方案,用于使用 UGUI 系统的 Unity。您可以轻松地为任何类型的游戏(如赛车、FPS、RPG、RTS 等)集成您想要的任何类型的小地图...... 您可以像拖放场景中的小地图预设之一一样快速启动并运行它 - >在检查器中分配主要玩家 - >完成。 一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括移动设备,使用图片模式,您可以使用随附的自动烘焙工具烘焙地图,您只需使用一个绘制调用即可渲染整个地图,对于大地图,烘焙工具还支持聚类烘焙,允许在多个区域烘焙地图渲染,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。
2024-12-09 19:59:05 3.33MB unity MinIMap
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毕业设计-酒店住宿管理系统(源码共享) 注意:该程序在IE7下面有脚本错误,火狐下面测试通过! ext-patch.css解决了火狐下中文显示小字体的问题!!!,请一定注意ext-patch.css一定要在ext-all.css后面引入! 酒店住宿管理系统采用EXT+Spring+Hibernate框架开发,因为是java开发的经验和项目开发的时间不足,很多功能并没有实现,许多细节问题也没有完善,整个系统只能实现些基本的业务功能。系统的源码共享,一是体现开源精神,希望大家能积极的加入开源组织。二是让更多的新手对Ext开发有个一定的了解。本系统禁止用于商业用途。 原址:http://www.j
2024-12-09 19:55:48 16.84MB Hotel 酒店管理系统 Extjs EXTJS
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文件名:Whiskey Structure Builder v1.1.6.unitypackage Whiskey Structure Builder 是一款 Unity 插件,专为快速构建建筑物和复杂结构而设计。它为开发者提供了一套灵活且直观的工具,能够在 Unity 编辑器内直接创建、修改和管理建筑元素,从而大大加快场景搭建的速度。以下是对 Whiskey Structure Builder 的详细介绍: 概述 Whiskey Structure Builder 旨在通过模块化建模系统和可视化编辑工具,帮助开发者在 Unity 中快速搭建复杂的建筑和场景结构。无论是城市、室内建筑还是其他环境结构,这款插件都能提供极大的便利和灵活性。 主要功能 模块化建筑工具:Whiskey Structure Builder 提供了一套模块化的建筑工具,允许开发者通过拖放不同的建筑块、墙壁、楼梯、屋顶等元素快速构建复杂的建筑物。 可视化编辑:通过直观的界面和可视化编辑功能,用户可以直接在 Unity 场景中实时调整建筑元素的位置、旋转、缩放等属性,极大地提升了设计效率。 .....
2024-12-09 01:48:03 679.24MB Unity插件
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一大批岛屿资产供您在下一Unity项目中使用!包括热带岛屿、火山岛、热带山脉、植被、乡村房屋、木板路、船只、粒子、后期FX等。 适用于原型设计、移动、LOD或风格化游戏。 模块化部分很容易在Unity网格上组装在一起。 ​ 141种独特的预制件,包括: - 38个具有LOD的岛屿模型 - 30块不同大小的石头 - 模块化木板路和乡村房屋 - 热带植物和树木 - 桶、板条箱、绳索和其他道具 - 海鸥 - 动画水和云 岛屿:LOD 0:22k - 7k triangles,LOD 1:9k - 2k triangles,LOD 2:2000 - 600 triangles 船只:916-1238艘 村庄:16-164个 道具:116-374件
2024-12-09 01:27:51 25.2MB unity
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Easy Grid Builder Pro 1.1.0 Easy Grid Builder Pro 是 Unity 最完整、最易于使用的基于网格的构建解决方案。无需一行代码即可轻松扩展,并支持任何类型的2D和3D游戏。
2024-12-08 04:38:49 12.9MB unity
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【基于jsp+servlet+mysql的图书管理系统】是一个典型的Java Web应用程序,它利用了JSP(JavaServer Pages)、Servlet和MySQL数据库来构建一个完整的图书管理解决方案。这个系统的主要目的是方便图书馆进行图书的借阅、归还操作,同时提供后台管理功能,如用户管理、图书的增删等。 JSP是Java的一种动态网页技术,它允许开发人员在HTML页面中嵌入Java代码,从而实现在服务器端动态生成网页内容。在本项目中,JSP主要用于创建用户界面,展示图书信息、用户信息以及各种操作按钮,同时也负责处理用户提交的表单数据。 Servlet则是Java Web应用程序的核心组件,它是运行在服务器端的Java小程序,负责接收客户端请求,处理业务逻辑,并将结果返回给客户端。在图书管理系统中,Servlet扮演着控制器的角色,处理用户请求,如登录、借书、还书等操作,调用相应的业务逻辑,并与数据库进行交互。 MySQL是广泛使用的开源关系型数据库管理系统,它在此系统中存储所有图书、用户及借阅记录等相关数据。通过SQL语句,Servlet可以对数据库进行查询、插入、更新和删除等操作,以实现图书的添加、删除,用户的注册、登录,以及借阅状态的管理。 系统的主要功能包括: 1. 用户管理:用户注册、登录功能,可能还包括密码找回、用户信息修改等。 2. 图书管理:管理员可以添加新的图书到数据库,删除不再提供借阅的图书。 3. 借阅与归还:用户可以浏览图书信息,选择借阅,归还图书时系统会更新图书的状态和借阅记录。 4. 图书搜索:提供关键词搜索功能,帮助用户快速找到想要的图书。 5. 数据备份与恢复:系统可能包含数据库备份和恢复机制,以防止数据丢失。 在实现这些功能的过程中,通常会采用MVC(Model-View-Controller)设计模式。Model代表数据模型,负责与数据库交互;View负责用户界面的展示;Controller即Servlet,负责处理用户请求并控制Model和View之间的交互。 此外,项目可能还包含了其他一些关键组件,如配置文件(web.xml)用于部署和配置Servlet,JDBC(Java Database Connectivity)驱动用于连接和操作MySQL数据库,以及可能的异常处理和权限验证机制,以确保系统的稳定性和安全性。 "基于jsp+servlet+mysql的图书管理系统"是一个集成了多种Java Web技术的实用案例,对于学习和理解Web开发有着很好的实践价值。通过这个项目,开发者可以深入理解如何将前端界面、后端逻辑和数据库管理结合起来,实现一个完整的业务应用。
2024-12-07 14:44:30 1.54MB 图书管理系统 servlet
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文件名:Unity Assets Behavior Designer - Movement Pack v1.6.1.unitypackage Behavior Designer - Movement Pack 是一个为 Behavior Designer(一个用于 Unity 的行为树插件)提供的扩展包,主要用于增强游戏角色的移动功能。Behavior Designer 是一种可视化的行为树系统,允许开发者通过图形界面设计复杂的 AI 行为。而 Movement Pack 则通过为这个系统添加一系列与角色移动相关的节点,来简化和加速角色移动行为的设计。 主要功能和特点: 多种移动行为: 巡逻(Patrol):让 NPC 在指定的路径上进行巡逻,能够设置路径点、巡逻速度、转向等。 追逐(Chase):让角色追逐目标,可以设置追逐范围、速度等参数,适用于敌人 AI。 逃跑(Flee):在面对威胁时,角色会选择逃跑路径来避开敌人。 寻路(Seek):角色可以自动寻找最近的目标或位置。 移动到目标(Move To Target):控制角色移动到指定的位置或目标。 ......
2024-12-04 14:56:49 238KB Unity插件
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Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 1.6.8 Behavior Designer - Formations Pack 1.2.1 Behavior Designer - Movement Pack 1.5.6 Behavior Designer - Tactical Pack 1.3.1
2024-12-04 11:00:06 5.36MB BehaviorDesigne Unity
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