在本文中,我们将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Class (MFC) 库来实现在对话框(DLG)中显示网页的功能。MFC 是一个C++类库,它为Windows应用程序开发提供了一种方便的方式,而ActiveX控件是MFC中用于实现与网页交互的核心组件。 我们需要理解MFC中的ActiveX控件。ActiveX(以前称为OLE控件)是一种可重用的软件组件,可以在不同的应用程序之间共享,以增强功能或提供特定服务。在MFC中,我们可以通过使用`COleControl`类或其派生类来创建和使用ActiveX控件。在这个案例中,我们将使用一个名为` CHtmlView `的MFC类,它是`CView`的派生类,专门设计用于显示HTML内容,包括网页。 要实现在对话框中显示网页,我们需要遵循以下步骤: 1. **创建MFC对话框应用程序**: 使用Visual Studio创建一个新的MFC对话框应用程序项目。这将生成一个基本的对话框模板,我们可以在此基础上进行修改。 2. **添加`CHtmlView`控件**: 在资源编辑器中,打开对话框资源,并从“控件”面板中选择“其他”类别下的“Web浏览器”控件(通常是最后一个选项)。将其拖放到对话框上,并为其分配一个ID,例如IDD_WEBVIEW。 3. **关联`CHtmlView`控件**: 在相应的`.cpp`文件中找到`OnInitDialog()`函数,添加以下代码来关联`CHtmlView`控件: ```cpp CHtmlView* pHtmlView = (CHtmlView*)GetDlgItem(IDC_WEBVIEW); if (pHtmlView != NULL) { // 设置控件为Web浏览器模式 pHtmlView->SetBrowserMode(); } ``` 4. **加载网页**: 为了显示网页,我们需要在`CHtmlView`控件中加载URL。可以在`OnInitDialog()`函数中或者在用户触发某个动作(如按钮点击)时进行加载。例如: ```cpp CString url = _T("http://www.example.com"); pHtmlView->Navigate(url); ``` 5. **处理网页交互**: 如果需要监听网页加载事件或与网页进行交互,可以通过重载`CHtmlView`的某些成员函数,如`OnBeforeNavigate2()`或`OnDocumentComplete()`, 来实现自定义逻辑。 6. **运行并测试**: 编译并运行项目,你应该能在对话框中看到加载的网页。如果网页没有正确显示,检查URL是否正确,以及是否正确关联了`CHtmlView`控件。 在`webTest`这个项目中,很可能包含了示例代码或者一个已经实现了上述步骤的工程,供你参考和学习。通过研究这些文件,你可以更深入地理解如何在MFC环境中集成网页显示功能。 总结来说,MFC通过`CHtmlView`类提供了在桌面应用程序中嵌入网页的能力,这使得开发者可以利用Web技术来丰富他们的用户界面。通过理解并实践上述步骤,你可以轻松地在MFC对话框中实现显示网页的功能,提升用户体验。
2025-11-08 17:27:11 54.94MB 网页
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《MyIe MFC对话框IE控件程序详解》 在Windows编程领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)库为开发者提供了构建桌面应用程序的强大工具。本篇文章将深入探讨一个基于MFC对话框的特殊程序——"MyIe",它利用IE控件实现了一个简易的浏览器功能,用户可以方便地浏览网页并进行交互。 让我们了解MFC。MFC是微软为C++开发的类库,它封装了Windows API,使程序员能够更高效地编写与Windows操作系统交互的应用程序。MFC的主要组成部分包括框架类、视图类、文档类以及对话框类等,其中对话框类是用于创建用户界面的重要组件。 "MyIe"程序正是利用了MFC中的对话框类,创建了一个独立的对话框窗口,这个窗口内嵌了IE控件,即ActiveX控件Internet Explorer。IE控件是微软提供的一个可以嵌入到其他应用程序中的浏览器引擎,它可以显示HTML页面,执行JavaScript,并与Web服务器进行通信。通过在MFC对话框中嵌入IE控件,"MyIe"成功实现了类似浏览器的功能。 加载浏览器的过程是这样的:当用户启动"MyIe"程序后,对话框会初始化,同时IE控件也被实例化并加载到对话框中。然后,用户可以通过输入URL或者预设的链接,如“百度一下”或“下一页”,来浏览网页。这里的交互通常通过消息映射机制实现,即MFC将用户的点击事件转换为相应的函数调用,处理这些事件,从而完成网页的跳转。 在程序设计中,为了实现这些功能,开发者可能需要对以下关键技术有深入理解: 1. **ActiveX技术**:IE控件是一种ActiveX控件,它是COM(Component Object Model)的一个子集,用于跨平台的组件开发。开发者需要了解如何在MFC中创建和管理ActiveX控件。 2. **消息映射和命令处理**:MFC中的消息映射机制是程序处理用户输入的关键,通过定义消息映射函数,开发者可以定义各种控件事件的响应。 3. **IWebBrowser2接口**:这是IE控件的主要接口,提供了浏览网页、导航、刷新等一系列方法,开发者需要通过这个接口与IE控件进行交互。 4. **对话框资源和控件**:创建对话框时,需要设计对话框资源,包括布局、控件类型等,而添加的按钮等控件需要在代码中进行处理。 5. **字符串操作和URL解析**:处理用户输入的URL,需要对字符串操作有一定的理解,同时,URL的正确解析也是确保浏览功能正常运行的必要条件。 6. **线程安全**:考虑到多线程环境下,如网页加载与用户交互可能发生在不同的线程中,开发者还需要关注线程同步和资源访问的安全性。 "MyIe"程序是一个结合了MFC对话框编程和IE控件技术的实例,它展示了如何在桌面应用中集成Web浏览功能。通过深入学习和实践这些技术,开发者可以创建更复杂的桌面应用程序,满足用户多样化的交互需求。
2025-11-08 15:59:05 11.38MB
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FFmpeg 是一个强大的开源多媒体处理框架,用于处理音频、视频以及图像。在C++环境中,尤其是在MFC(Microsoft Foundation Classes)或VC++(Visual C++)的开发中,FFmpeg库可以帮助开发者实现音视频的编码、解码、转码、播放等功能。本教程将引导你了解如何在C++中使用FFmpeg进行多媒体操作。 1. **FFmpeg基础知识** - FFmpeg 包含多个组件,如libavcodec(编码/解码库)、libavformat(容器格式处理)、libavfilter(滤镜系统)和libavutil(通用工具函数)。 - FFmpeg 提供了丰富的API,允许开发者直接与音视频数据交互,进行编解码、封装和过滤。 2. **C++集成FFmpeg** - 在C++项目中使用FFmpeg,首先需要下载FFmpeg源码并配置编译环境,生成所需的静态或动态链接库。 - 集成FFmpeg时,需要将生成的库文件(如libavcodec.lib、libavformat.lib等)链接到你的C++项目中,并包含相应的头文件。 3. **MFC与FFmpeg结合** - MFC是微软提供的C++类库,用于构建Windows GUI应用程序。通过MFC,可以创建用户友好的界面来控制FFmpeg的操作,如播放、暂停、停止等。 - 结合FFmpeg,你需要创建一个C++类,该类负责与FFmpeg的接口交互,然后在MFC的视图或对话框类中调用这些方法。 4. **FFmpeg编码与解码** - 使用libavcodec进行编码和解码。例如,AVCodecContext是核心结构,用于设置编码参数和管理编码器/解码器状态。 - 调用avcodec_open2()打开编码器/解码器,avcodec_encode_video2()或avcodec_decode_audio4()进行实际的编码解码操作。 5. **文件格式处理** - libavformat用于处理不同的媒体容器格式,如MP4、FLV、AVI等。AVFormatContext是关键结构,用于存储容器的相关信息。 - avformat_open_input()打开输入文件,avformat_find_stream_info()获取流信息,avio_open()创建IO上下文,av_read_frame()读取一帧。 6. **音视频过滤** - FFmpeg的libavfilter模块支持各种视觉效果和处理,如裁剪、缩放、颜色空间转换等。 - 创建AVFilterGraph,定义输入和输出缓冲区,使用avfilter_init_dict()和avfilter_graph_create_filter()添加滤镜,avfilter_link()连接滤镜。 7. **播放功能** - 在MFC中,你可以创建一个窗口来显示视频。使用CreateDIBSection()创建设备无关位图(DIB),然后将解码后的YUV或RGB数据渲染到DIB上,再更新窗口的客户区。 8. **事件处理与控制** - 通过定时器或消息循环来定期调用解码和显示函数,实现视频的连续播放。同时,根据用户的操作,如点击播放、暂停按钮,调用对应的FFmpeg函数进行控制。 9. **错误处理与调试** - FFmpeg提供了错误处理机制,如av_strerror()返回错误信息字符串。在开发过程中,确保捕获和处理可能出现的错误,以便调试和优化。 10. **性能优化** - 对于实时性要求高的应用,可能需要考虑多线程或异步处理。使用FFmpeg的并发API,如avcodec_decode_video2()的回调机制,可以提高程序性能。 通过以上步骤,你可以利用FFmpeg在C++的MFC或VC++环境中开发音视频应用。记住,理解和熟练运用FFmpeg的API是关键,同时,不断实践和调试将有助于你更好地掌握这一强大工具。
2025-11-04 11:55:42 7.46MB ffmpeg教程 VC++ ffmpeg入门
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内容索引:VC/C++源码,数据库应用,餐饮管理,管理系统  这是以前一个餐饮管理系统的功能修改版,加入一些个性功能,特别是ListView控件的使用,鼠标放到任一行的数据上,鼠标会执行点击时的功能。从功能 上说,这款餐饮程序可以实现前台销售、统计报表、基础资料、系统维护等功能,还有超多的自定义快捷键功能,本系统采用VC+Access架构,运行测试前请把Access数据库拷贝至EXE文件的同级目录中,默认登录:Admin 1234,其它口令请打开数据库查看。
2025-10-23 16:38:58 470KB VC/MFC源代码 数据库源代码
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在本文中,我们将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Class (MFC) 库,通过MFC向导在C++中实现一个计算器应用。MFC是微软提供的一套C++类库,它封装了Windows API,简化了Windows应用程序的开发过程。本实践项目主要关注UI设计、事件处理和基本的数学计算。 创建MFC应用程序通常是从打开Visual Studio开始,选择"新建项目",然后在项目模板中找到"MFC应用程序"。在向导中,你可以选择"对话框为基础的应用程序",这将为我们生成一个包含主对话框的项目框架。 1. **UI设计**: MFC向导会自动生成一个对话框资源,其中包含了控件如按钮、文本框等。我们需要在对话框上添加数字键(0-9)、运算符键(+、-、*、/、=等)以及清除键(C)。每个控件都需要一个ID,这将在代码中用于识别它们。可以使用Visual Studio的资源编辑器来布局和调整控件。 2. **事件处理**: MFC使用消息映射机制来处理控件的用户交互。每个按钮点击都会触发一个消息,我们需要在`CMyDialog`类(或你的主对话框类)的头文件中声明消息映射函数,如`ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMyDialog::OnBnClickedButton1)`。然后在对应的cpp文件中实现这些函数,比如`OnBnClickedButton1`函数可以更新计算器的显示值。 3. **数值存储与计算**: 在C++中,我们可以使用`double`类型来存储计算结果。需要两个变量,一个用于保存当前输入的数字,另一个用于保存计算结果。当用户点击数字键时,将其添加到当前输入;点击运算符键则保存当前输入并准备进行下一步操作。 4. **运算符处理**: 对于运算符,我们需要一个栈来保存运算符和中间结果。当用户点击运算符时,将其压入栈中;点击等号时,从栈中弹出运算符和操作数,执行相应的数学运算,并将结果放回栈顶。 5. **显示结果**: 一个常见的做法是使用`CEdit`控件来显示计算结果。每次操作后,更新该控件的内容以显示当前的计算表达式或结果。 6. **错误处理**: 考虑到计算器可能遇到的错误情况,如除以零、无效的运算符顺序等,我们需要添加适当的错误检查和处理逻辑。 7. **代码组织**: 为了保持代码清晰,可以将不同的功能如按键处理、计算逻辑等封装为单独的成员函数。 8. **编译与调试**: 编译项目并在Visual Studio的集成开发环境中运行,测试计算器的各项功能,确保其正确无误。 通过这个项目,你可以熟悉MFC的基本用法,了解如何创建对话框,处理控件事件,以及在C++中实现简单的数学计算。这不仅对理解MFC的工作原理有帮助,也为开发更复杂的Windows应用程序打下基础。在实际项目中,你可能会遇到更多的挑战,如国际化、多线程、数据库连接等,但这个简单的计算器项目是一个很好的起点。
2025-10-16 19:01:46 127.93MB 项目
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在Windows编程领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++库,它为开发Windows应用程序提供了一种面向对象的框架。MFC提供了丰富的类库,帮助开发者处理常见的Windows任务,如创建窗口、处理消息以及与其他系统组件交互。在这个特定的情况下,我们关注的是如何使用MFC来改变按钮的形状,尤其是将其设计成圆形。 标题“MFC按钮形状改变”指向了一个特殊的MFC应用,该应用可能涉及自定义控件或扩展标准按钮控件,以实现圆形外观。在Windows编程中,标准的按钮控件通常为矩形,但通过自定义绘图或者利用GDI(Graphics Device Interface)或GDI+库,我们可以实现非矩形形状的按钮。 描述中的“具有正常、平面、下推几种风格的圆形按钮 - 源代码”暗示了这个示例代码包含了不同状态的圆形按钮。在Windows界面中,按钮可以有多种视觉状态,例如“正常”状态是按钮未被按下时的样子,“平面”状态可能是禁用或不聚焦时的状态,而“下推”状态则表示用户正在按下按钮。每种状态可能需要不同的绘制逻辑以反映相应的视觉效果。 在提供的压缩文件中,“RoundButtonsDemo.zip”可能是演示应用程序,包含一个可运行的示例,展示如何在实际环境中使用这些圆形按钮。另一方面,“RoundButtons.zip”可能包含源代码,程序员可以研究并学习其中的实现细节。这些代码可能涉及到以下几个关键知识点: 1. **自定义控件(CButton派生)**:在MFC中,为了改变按钮形状,你需要创建一个新的控件类,通常是从CButton类派生。这样你可以重写OnPaint()方法,以便在控件上进行自定义绘图。 2. **GDI/GDI+绘图**:使用GDI或GDI+的绘图函数,如CreateRoundRectRgn()创建圆形区域,DrawEdge()绘制边框,FillSolidRect()填充颜色等,来绘制圆形按钮的各个部分。 3. **状态处理**:根据按钮的状态,比如鼠标是否在按钮上、按钮是否被按下等,你可能需要改变绘图的方式。这通常通过覆盖On_WM_PAINT()消息处理函数和响应WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP等消息来实现。 4. **位图按钮**:另一种可能的方法是使用圆形的位图作为按钮的背景,然后在不同状态下改变位图的透明度或颜色。 5. **样式设置**:使用BS_OWNERDRAW样式,告诉Windows该按钮由其父窗口进行绘图,而不是使用默认的系统绘制。 6. **事件处理**:确保正确处理按钮的点击事件,如OnBN_CLICKED(),以确保功能正常。 7. **资源管理**:如果使用位图,还需要注意内存管理,确保在适当的时候释放位图资源。 通过分析和理解这些源代码,开发者不仅可以学习如何在MFC中创建圆形按钮,还能掌握自定义控件、图形绘制、状态处理等核心技能,这对于任何希望深入MFC编程的人来说都是非常有价值的。
2025-10-15 17:06:26 25KB 按钮形状
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在本文中,我们将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Class (MFC) 库来连接并操作ACCESS数据库,特别是实现数据的插入功能。MFC是微软提供的一种C++类库,它为Windows应用程序开发提供了丰富的功能,包括对数据库的支持。 我们需要理解MFC中用于数据库操作的核心类:CDaoDatabase和CDaoRecordset。`CDaoDatabase`类代表数据库连接,而`CDaoRecordset`类则代表数据库中的一个记录集。在ACCESS数据库操作中,这两个类将起到关键作用。 1. **建立数据库连接**: 要连接到ACCESS数据库,我们需要创建一个`CDaoDatabase`对象,并调用其`Open`函数,传入数据库文件的路径。例如: ```cpp CDaoDatabase db; db.Open(_T("C:\\path\\to\\your\\database.mdb")); ``` 这里的`_T`宏用于处理Unicode字符。 2. **创建DAO记录集**: 为了执行具体的数据操作,如插入,我们需要创建`CDaoRecordset`对象。通常,我们继承这个类并重写一些成员函数以适应特定的数据库结构。例如: ```cpp class CMyRecordset : public CDaoRecordset { public: CMyRecordset(CDaoDatabase* pDatabase); virtual ~CMyRecordset(); // 覆盖打开函数以指定SQL查询 virtual void Open(const CString& strSQL); }; ``` 在`Open`函数中,我们可以设置SQL查询语句,用于定义要操作的记录集。 3. **插入数据**: 插入数据涉及到打开记录集,然后设置字段值并调用`AddNew`和`Update`函数。假设我们有一个名为`Employees`的表,可以这样插入新员工记录: ```cpp CMyRecordset rs(&db); rs.Open(_T("SELECT * FROM Employees")); rs.AddNew(); // 开始一个新的记录 rs.SetFieldValue(_T("Name"), _T("John Doe")); rs.SetFieldValue(_T("Position"), _T("Manager")); rs.Update(); // 将新记录保存到数据库 ``` 4. **关闭数据库连接**: 当完成所有操作后,记得关闭数据库连接以释放资源: ```cpp db.Close(); ``` 5. **异常处理**: MFC的DAO接口提供了异常处理机制。在执行数据库操作时,应使用`try/catch`块来捕获可能出现的错误,例如: ```cpp try { // 数据库操作代码 } catch (CDaoException* pEx) { pEx->ReportError(); // 显示错误信息 pEx->Delete(); // 释放异常对象 } ``` 6. **使用WriteParaToAccess**: 文件名`WriteParaToAccess`可能暗示了一个函数或类,它负责将参数写入ACCESS数据库。这个函数可能接收一些参数,如数据库连接对象、表名、要插入的字段名和值,然后使用上述步骤来实现数据的插入。 通过MFC与ACCESS数据库交互,我们可以创建强大的桌面应用程序,轻松地执行数据的CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。`CDaoDatabase`和`CDaoRecordset`类提供了灵活且易于使用的接口,使得开发者能够专注于业务逻辑,而不是底层数据库操作的细节。在实际项目中,结合MFC的事件驱动模型,可以构建出用户友好的界面,实现高效的数据管理功能。
2025-10-10 23:29:17 12.45MB ACCESS数据库 数据库操作
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摘要:VC/C++源码,字符处理,打字软件 VC++ 练习打字的小软件,本款打字程序用VC++写的,从上面会掉落字母,敲击键盘相应键即可,可倒计时显示秒数、每分钟要多少字,打字速度等,功能比较简单,可用来学习编VC程。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2025-10-01 23:44:29 1.84MB VC/MFC源代码 编程基础源代码
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内容索引:VC/C++源码,网络相关,打字软件  VC++网络版的打字软件源程序,程序会连接远程数据库获取打字信息,并包括有打字练习、网上考试模块,本程序编写时要用到很多网络知识、数据库知识以及字符处理功能等。源码爱好者提示:编译完成后要将   SkinPlusPlusDLL.dll拷贝至Debug目录中,TypeData.mdb放入Debug\Data中。
2025-10-01 23:40:30 2.77MB VC/MFC源代码 网络通信源代码
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给出了VC/MFC中关于对话框程序设计的29个实例,(包括模态对话框的设计和非模态对话框设计),实例包括对话框的动态设计 对话框外形及应用设计,按钮设计,背景设计,本资源是学习VC/MFC对话框编程的很好资料,需要学习对话框编程的极力推荐你下载(实例的源码均为本人从光盘上拷出来的,能够正常编译运行)
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