TRichView 17.3+【Delphi-Tokyo-10.2.3】安装视频教程+安装说明.rar
2025-09-03 03:27:13 31.66MB Delphi
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实战 Kaggle 比赛:图像分类 (CIFAR-10 PyTorch版)
2025-09-01 09:33:37 2.34MB
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"DocBar2.0_94汉化版00-10"是一款针对CAD(Computer-Aided Design)软件的窗口切换工具,适用于从CAD2000到CAD2010等多个版本。这个标题表明该软件是DocBar的升级版本,编号为2.0,且已经进行了汉化处理,适合中国用户使用。"00-10"可能指的是该版本支持的CAD年份范围,即从2000年至2010年。 中提到的"一建安装"意味着DocBar2.0_94汉化版提供了便捷的安装流程,用户只需简单操作即可快速完成安装,无需复杂的配置步骤。在CAD设计工作中,窗口切换是一个频繁的动作,DocBar的出现旨在优化这一过程,提高设计师的工作效率。 "DocBar"是这款软件的核心功能标识。DocBar是一款专门针对AutoCAD(Autodesk Computer-Aided Design)开发的辅助工具,它提供了一个集成的命令栏,方便用户在多个CAD文件或布局之间快速切换,而无需在菜单或任务栏中来回查找。此外,DocBar还可能包含其他实用功能,如快捷键设置、自定义工作空间等,以增强用户的工作体验。 【压缩包子文件的文件名称列表】中只有一个文件,即"DocBar2.0_94汉化版00-10.exe",这表明下载的压缩包内包含的是可执行程序,用户解压后可以直接运行进行安装。".exe"扩展名是Windows操作系统下的可执行文件格式,意味着该文件是用于在Windows环境下安装和运行DocBar2.0的程序。 DocBar2.0_94汉化版是一款专为CAD设计师设计的高效工具,它简化了在多个CAD窗口间切换的操作,提高了工作效率。用户只需要下载并运行提供的"DocBar2.0_94汉化版00-10.exe"文件,就能在一建安装的过程中享受汉化界面带来的便利,覆盖了从CAD2000到2010的广泛版本支持。对于那些经常处理多窗口CAD任务的专业人士来说,这无疑是一个非常有价值的工具。
2025-08-06 17:34:31 1.62MB DocBar
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在HCC-10四路嵌入式硬盘录像机方案设计报告书中,主要内容涵盖了设计文档的适用范围、技术性能指标和方案设计的详细说明。具体的知识点可以提炼如下: 1. 适用范围和文档目的:报告书详细说明了HCC-10四路嵌入式硬盘录像机的应用范围,包括监控系统中的使用场合。同时,文档目的明确指出,旨在为设计人员、用户及测试人员提供完整的参考资料,确保设备的功能与性能达到预定标准。 2. 文档和读者对象:报告书明确了其适用的文档范围,并针对不同读者群体的需求进行了分类。包括但不限于开发人员、使用者、审核人员等,确保每个群体都能在文档中找到与自己相关的部分。 3. 技术性能指标:报告书详尽地列举了HCC-10的技术性能标准,具体包括: - 符合标准:说明了该硬盘录像机必须遵循的行业标准和规范。 - 产品功能要求:描述了该硬盘录像机应具备的功能,比如录像、回放、备份、网络传输等。 - 硬件技术指标:包括处理器类型、内存容量、存储空间等硬件相关的详细规格。 - 软件技术指标:涵盖了操作系统、用户界面和应用程序等软件层面的性能要求。 4. 方案设计: - 硬件方案:介绍了HCC-10四路嵌入式硬盘录像机的硬件设计方案,包括所选组件和硬件架构。 - 硬件组成:详细描述了构成系统的各个硬件组件,如处理器、内存、输入输出模块等。 - 方框图和硬件线路图:这些图解是理解硬件组成和它们之间连接的重要工具。 - 元器件清单(IC 局部):列出了构成硬件系统的关键集成电路和部件。 - PCB板设计:详细介绍了印刷电路板的设计方案,这关系到设备的整体布局和性能。 5. 其他相关信息:虽然未在给定内容中明确提及,但通常该类报告还会包括市场分析、成本预算、风险评估、测试方案等项目,以保证方案设计的完整性和产品的市场竞争力。 这份报告书为HCC-10四路嵌入式硬盘录像机的设计与开发提供了一个全面的技术蓝图,从硬件选型、功能设定到系统方案设计,每一项都是确保产品最终质量和性能的关键因素。此外,报告书还考虑了符合行业标准、产品功能的完备性及软件支持的可靠性,以满足不同用户的需求并适应市场环境。
2025-08-04 09:02:08 197KB
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相信来查找HCC-10四路嵌入式硬盘录像机设计方案设计报告书的你对于这一行业多少也有些了解,而HCC-10四路...该文档为HCC-10四路嵌入式硬盘录像机设计方案设计报告书,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
2025-08-04 09:00:47 163KB
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文件总共有3个分批上传 https://download.csdn.net/download/c001215/90928344 https://download.csdn.net/download/c001215/90927936 https://download.csdn.net/download/c001215/90927893
2025-08-02 10:58:08 980MB TDSQL Mysql
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修复cydia的iOS11lib文件。IOS 10.X 版本使用 Meridian-pb5.ipa,IOS 10.2 版本及以下可用 yalu102-beta7-always-install-cydia.ipa,IOS 11.2-11.3.1可以使用 Electra . 2、使用爱思助手主要是因为本人使用这款软件进行的越狱,个人认为最好是使用为手机越狱的相关软件进行操作。 3、Impactor_0.9.44 为撞击器,使用过程中会出现很多问题,个人只提供自身问题的解决方案。 4、最好全程保持手机与电脑连通。 --------------------- 作者:风中丶静候轮回 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_21843535/article/details/81049732 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2025-07-17 12:36:23 15.27MB 修复Cy
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在“Visual C++游戏设计入门6-10”这一系列教程中,我们将深入探讨使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的基本概念和技术。这个教程涵盖了从第六章到第十章的内容,每章都聚焦于游戏编程的不同方面,帮助初学者逐步建立起游戏开发的技能。尽管1-5章的内容没有在此处详细列出,但可以假设它们为学习者提供了必要的基础知识,包括C++语言基础、面向对象编程和Visual Studio环境的使用。 第六章:图形和DirectX基础 在这一章,我们将学习如何利用DirectX库来处理游戏中的图形和音频。DirectX是微软提供的一组API,特别适用于游戏和多媒体应用。我们会学习如何设置DirectX环境,创建设备,以及如何绘制基本的2D和3D图形。此外,还会讲解颜色、坐标系统和矩阵变换等核心概念,这些都是游戏渲染的基础。 第七章:游戏循环与事件处理 游戏循环是游戏程序的核心,它负责处理游戏的逻辑更新、渲染和用户输入。在第七章,我们将学习如何构建一个高效的游戏循环,确保游戏以稳定的帧率运行。同时,我们还会讨论如何处理键盘、鼠标和其他输入设备的事件,使玩家能够与游戏进行交互。 第八章:碰撞检测 在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的部分。第八章将介绍多种碰撞检测算法,如轴对齐边界盒(AABB)和射线碰撞检测。通过这些技术,我们可以检测游戏对象之间是否发生碰撞,从而实现角色移动、物体交互等游戏逻辑。 第九章:物理模拟 在这一章,我们将学习如何实现简单的物理效果,如重力、弹性碰撞和刚体动力学。我们将使用模拟真实世界物理规则的库,如Box2D或Bullet Physics,来让游戏中的物体运动更加逼真。这将帮助开发者创建更有趣且富有挑战性的游戏体验。 第十章:游戏状态管理 游戏通常包含多个不同的状态,如主菜单、游戏关卡、暂停等。在第十章,我们将探讨如何有效地管理这些状态,使用状态机模型来切换和更新游戏的不同阶段。此外,还会讲解如何保存和加载游戏进度,以及实现基本的游戏AI和行为。 通过这五章的学习,初学者将能够构建出一个简单的2D游戏,并对游戏开发有更全面的理解。每个章节都会结合实际示例,帮助读者将理论知识转化为实践技能。对于想要深入游戏开发的人来说,这是一个很好的起点,也为后续的高级游戏编程打下坚实基础。
2025-07-15 17:09:43 54.92MB Visual C++游戏设计入门6-10
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UniDAC 10.4.1 是 Devart 推出的数据库访问组件库,支持 Delphi 和 C++ Builder。它兼容 FMX、VCL 和 LCL 框架,适用于 Windows、Mac、iOS、Android、Linux 等多平台。该版本支持多种数据库,包括 Oracle、SQL Server、MySQL、PostgreSQL 等,并引入了对 JSON 文件格式的支持。此外,它还优化了性能,增强了安全性,支持最新 IDE 版本,是跨平台数据库开发的理想选择。
2025-07-11 11:02:50 169.62MB UniDAC
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**正文** 《SMPTE ST 2094-10与2094-40:动态元数据详解》 在数字视频处理领域,动态元数据起着至关重要的作用,尤其是在高级音频和视频系统中。SMPTE(电影与电视工程师协会)ST 2094系列标准为动态元数据的传输、处理和应用提供了规范,其中2094-10和2094-40是两个关键的子标准。本文将深入探讨这两个标准的核心概念、应用场景以及它们如何提升视听体验。 SMPTE ST 2094是一组用于指导高级动态图像处理的开放标准,旨在确保不同设备间的兼容性和一致性。动态元数据是一种实时信息,它可以指示视频处理设备如何调整亮度、对比度、色饱和度等参数,以优化显示效果,尤其对于高动态范围(HDR)内容而言更为重要。 1. **SMPTE ST 2094-10:动态元数据协议** SMPTE ST 2094-10定义了基本的动态元数据传输协议,涵盖了从内容创作到播放的整个工作流程。这个标准规定了元数据如何在不同的设备间传递,确保信息准确无误地抵达显示设备。它允许内容制作者以精确的方式描述图像应该如何呈现,无论是在专业制作环境还是家庭观影环境中。 2. **SMPTE ST 2094-40:动态亮度控制** 2094-40标准专门针对动态亮度控制,特别关注HDR显示器的亮度调整。它规定了一种方法,使得显示器可以根据元数据实时调整亮度,以适应场景的变化。这对于保持图像质量和避免过亮或过暗的区域至关重要,尤其是在高对比度场景中。 3. **动态元数据的应用** 动态元数据的应用广泛,包括但不限于: - **HDR内容的优化**:通过元数据,HDR电视可以调整每个场景的亮度,增强细节,提高观看体验。 - **色彩管理**:元数据可以指示颜色应该如何呈现,确保色彩准确且一致。 - **兼容性增强**:通过标准化的元数据格式,不同制造商的设备之间可以更好地协同工作。 4. **Dolby动态元数据** Dolby是动态元数据技术的先行者之一,其技术在SMPTE ST 2094标准中有所体现。Dolby动态元数据可以精确控制音频和视频的动态范围,提供更加逼真的听觉和视觉体验。 总结,SMPTE ST 2094-10和2094-40标准是现代视听领域中的基石,它们促进了动态元数据的广泛应用,提升了内容的视觉表现力,确保观众能够享受到最优质的视听体验。随着技术的不断发展,动态元数据将在未来的媒体生态系统中扮演越来越重要的角色。
2025-07-09 22:39:43 1.53MB
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