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2025-10-16 11:11:49 119KB 方法_置指针
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2025-10-16 10:21:12 122KB GDI自定义线帽 方法_置
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2025-10-16 08:09:48 119KB GDI画笔线帽 方法_置指针
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2025-10-15 23:10:31 120KB 方法_置指针
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小白向,很简单的一个简笔画,是一个小猪佩奇,可以放在程序中,增添些趣味性,下载后是txt文本格式需要转成py格式或者直接复制放在自己的代码里,格式是本人第一次发内容望多多支持!
2025-09-18 21:47:58 4KB Python 海龟画图 小猪佩奇
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OpenGL是计算机图形学中的一个强大的库,用于在各种操作系统上创建2D和3D图形。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于构建Windows应用程序。在这个"MFC OpenGL画图程序"中,我们看到的是将OpenGL与MFC框架结合,创建一个用户界面友好且功能丰富的图形绘制工具。 程序的核心在于OpenGL,它提供了基本的图形绘制功能。直线段、多边形和圆等二维图形的绘制是通过OpenGL的顶点数组和渲染命令实现的。例如,使用`glBegin()`和`glEnd()`来定义绘制的开始和结束,`glVertex2f()`用来设置顶点坐标,从而绘制出直线、多边形等。对于圆形,可以使用`glutSolidCircle()`或者一系列的弧线段来近似表示。 处理部分提到了裁剪和变换。裁剪是图形学中的一种常见操作,它允许我们限制显示的图形部分。OpenGL提供了视口裁剪和平面裁剪的方法,如`glClipPlane()`和`glEnable(GL_CLIP_PLANE0)`。变换涉及图形的位置、旋转和缩放,这通常通过`glTranslatef()`, `glRotatef()` 和 `glScalef()`等函数实现。 交互性是这个程序的一大亮点。通过鼠标和键盘输入,用户可以动态调整图形的属性,例如移动、旋转、缩放图形。选中和修改图形可能涉及到拾取技术,即识别和选择屏幕上的特定对象,这可能通过点击坐标映射到三维空间的计算完成。同时,图形的编辑功能可能需要跟踪和更新每个图形对象的状态和属性。 存储功能则意味着程序需要序列化图形数据,以便保存到文件中。这通常涉及将图形的顶点信息、颜色属性等转换为二进制或文本格式,然后使用文件I/O函数(如`fstream`类在C++中)进行写入和读取。读文件时,程序需要解析这些数据并重新构建图形。 在MFC环境中,窗口、菜单、对话框和其他UI元素的创建和管理都是通过MFC类库进行的。`CWnd`类是所有窗口类的基类,可以用来处理OpenGL的绘图上下文。`CDocument`和`CView`类则用于处理文件的保存和加载,以及在视图上显示内容。 这个"MFC OpenGL画图程序"是一个综合性的项目,它涵盖了计算机图形学的基本概念、OpenGL的绘图操作、MFC的UI设计以及文件操作。开发者需要对C++、MFC和OpenGL有深入理解,才能有效地实现这样一个工具。通过这样的实践,不仅可以学习到图形编程的技巧,也能提升Windows应用程序开发的能力。
2025-09-12 09:56:01 2.18MB OpenGL 画图小程序
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在Cocos Creator中创建二维码,通常涉及到游戏开发中的交互功能,比如用户可以通过扫描二维码进入特定的游戏关卡或者获取游戏资源。下面将详细讲解如何利用Cocos Creator的画图方式来实现二维码的创建。 我们需要了解二维码的基本原理。二维码(Quick Response Code)是一种二维条形码,能够存储比传统一维条形码更多的信息,如文字、网址、图片等。它由多个黑白相间的模块组成,通过不同的排列组合来表示数据。 在Cocos Creator中创建二维码,我们不直接使用内置的二维码库,因为Cocos Creator本身并不提供这样的功能。而是需要借助JavaScript库,例如`qrcode-generator`,这个库可以生成二维码的SVG或PNG数据,然后我们在Cocos Creator中将这些数据转换为精灵(Sprite)并显示出来。 以下是创建二维码的步骤: 1. **引入外部库**:你需要在项目中引入`qrcode-generator`库。这可以通过npm安装,然后在项目的`index.html`中引入对应的js文件,或者将其源代码复制到项目中。 2. **生成二维码**:在JavaScript中使用`qrcode-generator`库来生成二维码。你需要提供要编码的数据和二维码的类型(通常为`'text/plain'`)。例如: ```javascript var qr = qrcode(0, 'L'); // L代表错误纠正级别,0是最低 qr.addData('你的数据'); qr.make(); ``` 这将返回一个包含二维码矩阵的SVG字符串或PNG数据。 3. **转换为精灵**:在Cocos Creator中,你需要将生成的SVG或PNG数据转换为精灵。如果是SVG数据,你可以使用`html2canvas`库将其渲染为canvas,再将canvas转为精灵。如果是PNG数据,可以直接用`cc.Image`加载。 4. **绘制到场景**:创建一个新的精灵节点,并将转换后的二维码图片设置为精灵的纹理。将其添加到场景中合适的位置,调整大小以适应需求。 5. **处理交互**:如果需要,你可以添加点击事件监听器,当用户点击二维码时,可以弹出扫描提示或直接打开设备的扫码功能。 除了手动处理,还可以考虑使用第三方服务生成二维码,然后通过网络请求获取图片,这样可以避免在客户端处理复杂的编码和解码过程,减轻客户端负担。 需要注意的是,由于Cocos Creator主要用于游戏开发,因此创建二维码更多的是为了游戏内的特殊应用场景,例如分享链接、解锁隐藏内容等。在实际操作中,要确保二维码的可读性和用户体验,避免过于复杂的操作流程。同时,考虑到不同平台的兼容性,可能需要对iOS和Android进行差异化处理。 总结起来,使用Cocos Creator创建二维码需要结合JavaScript库和Cocos Creator的图形渲染能力,通过生成和转换二维码数据来实现。这个过程涉及到了前端开发和游戏引擎的结合,要求开发者具备一定的JavaScript和Cocos Creator基础。
2025-09-11 16:51:23 8KB cocoscreator 二维码
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OmniGraffle是一款专为Mac用户设计的高级绘图工具,被誉为Mac版的Visio,它在IT领域和设计行业中广泛应用于制作流程图、网络拓扑图、UML模型、UI/UX设计草图、组织结构图、科学图表以及家居设计等多种场景。这个压缩包中的"OmniGraffle常用模板"包含了多种专业模板,帮助用户快速高效地开始创作。 1. **UML模板**:UML(统一建模语言)是软件工程中用于系统建模的标准语言,这些模板涵盖了类图、对象图、用例图、序列图等,使得非专业程序员也能轻松创建和理解复杂的系统架构。 2. **UX/UI模板**:在用户体验(UX)和用户界面(UI)设计中,这些模板提供了各种屏幕布局、组件库和交互模型,帮助设计师快速构建原型,缩短设计周期,提升产品设计的质量和效率。 3. **地图模板**:适用于地理信息系统(GIS)和项目规划,地图模板允许用户绘制地理位置,标记关键区域,或者创建具有视觉吸引力的区域分布图。 4. **家装模板**:在室内设计领域,这些模板可以用来规划房间布局,包括家具布置、电路设计、色彩搭配等,让非专业设计者也能进行家居装饰规划。 5. **科学模板**:科学家和教育工作者可以利用这些模板来创建实验流程图、生物分子模型、地球科学图表,以及各种科学示意图,以便更好地解释和展示复杂概念。 6. **空间计划模板**:无论是办公室布局还是展览设计,空间计划模板都能帮助规划空间使用,优化功能性与美学的平衡。 7. **软件模板**:这些模板涵盖了软件开发的各种图表,如系统架构图、数据流图、状态机等,为开发者提供直观的表示工具。 8. **图形模板**:通用图形模板适用于制作报告、演示文稿和宣传材料,提供各种形状、图标和设计元素,便于用户快速创建吸引人的视觉内容。 使用OmniGraffle及其丰富的模板库,用户可以极大地提高工作效率,降低学习曲线,同时保持专业水准的设计质量。不论是IT专业人士绘制网络拓扑,还是设计师构建用户界面,抑或是教师制作教学材料,这个工具都能提供强大支持,让复杂的想法变得清晰可见。
2025-09-10 10:46:29 32.79MB 类visio 画图工具 网络拓扑图 IT画图软件
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