单粉 这是“或“的Unity版本。 基本上,游戏允许您在屏幕上添加一个由不同元素(沙,水,酸...)组成的像素像素(AKA粉),并且每个元素与其他元素进行交互时都会单独进行模拟。 这将使用新发布的统一库对并行实体进行仿真。 这些是影响并帮助创建此项目的资源: 元素相互作用 水除火 火会燃烧木材并将其变成烟雾或火。 酸会破坏除玻璃以外的所有物体 熔岩摧毁除了石头以外的一切 蒸汽凝结在石头上并变成水 接触熔岩时水变成蒸汽 被火吞噬时,沙子会变成玻璃。 发电机 大多数非实体元素(除了石头,木材和玻璃之外的所有元素)都可以具有一个生成器,该生成器会在每个帧中注入新的元素。
2023-02-15 15:36:12 12.15MB unity ecs powder powdertoy
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使用prometheus和grafana监控mysql数据库
2022-12-13 19:16:02 1.92MB 监控 数据库监控 MySQL Prometheus
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云计算综合运维
2022-12-06 09:21:41 1.32MB 云计算 综合运维
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数据湖iceberg+Flink 戴尔对象存储解决方案 apache-iceberg-dell-emc-ecs.pdf
2022-11-21 18:25:22 1.35MB 数据架构 数据湖
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基于ECS搭建云上博客
2022-09-18 09:05:40 710KB ECS 云上博客
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详情请看我的博客:https://blog.csdn.net/chang_1134/article/details/86065825
2022-07-27 20:27:38 23KB unity ECS
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UnityMMO 很多东西不好在工作项目上尝试(例如ECS),所以就有了本项目,我打算利用时间从头制作一个3D-MMO游戏,大部分功能虽然都多少接触过,但我想换个做法,不然就不好玩了。前端的玩法系统用c#,接口用lua开发。首先用skynet。详细的设计和进度见: 用法 克隆本项目:git clone --recurse前置:下载下来后整个目录就是Unity的项目目录,使用Unity :,运行main.unity场景即可进入游戏的登录界面注意:由于游戏资源过大且经常更改(每个版本的资源都会保存在.git文件夹里,克隆就要好久了),所以放到另外的项目管理,可在下载里面的文件并把资产/ AssetBundleRes元数据复制到本项目的资产目录里(注:有些插件因为版权问题就没上传了,从其中的下载页面见购买链接)重点:参考项目: 状态和先决条件 Unity version: 2019.2.0f1 Platforms : client for Windows Android IOS; server only for Linux; 最近的GIF 20.03.08:把服务器代码分
2022-07-16 01:24:06 8.72MB lua unity ecs mmo
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