Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发引擎,以其高效、易用和强大的图形处理能力而闻名。2020.3.14f1是Unity的一个特定版本,代表着它在2020年发布,3代表主要版本号,14是次要版本号,f1则可能是该版本的第一次功能更新或修复补丁。这个版本的Unity带来了许多改进和新特性,旨在提高开发者的工作效率和游戏性能。 Mono是一个开源的.NET框架实现,由Unity引擎用来支持C#编程语言和其他.NET语言。"mono-2.0-bdwgc"部分指的是Unity在这个版本中使用的特定版本的Mono运行时,其中"bdwgc"代表Boehm-Demers-Weiser垃圾收集器,这是一种保守的垃圾回收器,用于管理内存,自动清理不再使用的对象,防止内存泄漏。 在Unity 2020.3.14f1中,开发者可以期待以下关键知识点: 1. **图形增强**:这个版本可能包含了对图形渲染的优化,如改进的光照模型、阴影质量和材质系统,使得游戏画面更加逼真。 2. **性能提升**:Unity团队持续优化引擎内部,以减少CPU和GPU的负载,提高游戏运行速度,尤其是在移动设备上。 3. **编辑器改进**:Unity的编辑器界面和工作流程可能得到了升级,例如更流畅的多窗口支持、更快的场景加载时间以及改进的Inspector面板,让开发者能更高效地创建和调试项目。 4. **物理系统**:物理引擎可能得到了增强,提供了更精确的碰撞检测和刚体动力学,为游戏的互动性提供更好的支持。 5. **脚本改进**:C#支持可能得到增强,包括新的语言特性,如C# 8.0或更高版本的特性,如默认接口实现、非空引用类型等。 6. **动画系统**:Unity的Mecanim动画系统可能有新的功能和改进,例如更灵活的混合树、动画剪辑优化和新的动画事件系统。 7. **VR/AR支持**:对于虚拟现实和增强现实项目,Unity 2020.3.14f1可能增强了对各种头显和平台的支持,如Oculus Rift、HTC Vive、Hololens等。 8. **资源管理**:Unity的Asset Pipeline可能得到了升级,允许更快的资源加载和更高效的打包过程。 9. **光照贴图**:Lightmapping技术可能有所提升,提供了更高质量的预烘焙光照效果,同时降低了计算成本。 10. **多人游戏支持**:Unity的网络功能可能有所增强,使得多人在线游戏的开发变得更加简单和可靠。 通过压缩包中的"unity-2020.3.14f1"文件,开发者可以获得完整的Unity安装包,包括所有必要的工具和库,以开始使用这个特定版本的Unity进行游戏开发。在使用前,应确保满足所有系统要求,并了解新版本的变更日志,以便充分利用其新特性和改进。
2024-11-07 10:54:50 4.14MB unity
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WinPE-26241.5000-ReFS-v3.14.iso
2024-11-02 03:43:59 499.27MB WinPE
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bootstrap卡片排版这是Windows 11系统中sxs文件包的镜像,它适用于.NET 3.5的安装过程。。内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
2024-11-01 09:41:23 138.92MB windows 学习资料
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【蓝桥杯单片机省赛】第14届赛事主要考察的是参赛者对单片机设计与开发的能力,特别是基于IAP15F2K61S2单片机的程序设计。试题包含了硬件配置、功能实现以及性能要求等多个方面。 硬件配置要求选手使用指定的竞赛实训平台,该平台配备有IAP15F2K61S2单片机,需要将内部振荡器频率设定为12MHz,键盘工作模式设置为矩阵键盘,扩展方式跳线设置为IO模式。参赛者必须严格按照这些配置进行程序设计,否则将面临扣分甚至零分的风险。 在功能描述部分,主要涉及以下几个模块: 1. 光敏电阻和固定电阻的分压测量,用于判断环境光线的"亮"或"暗"状态。 2. 通过DS1302RTC芯片获取实时时间数据。 3. 利用DS18B20温度传感器获取环境温度。 4. 使用P34引脚测量NE555产生的脉冲频率,转换为环境湿度数据,要求测量精度为±8%,且频率范围在200Hz至2000Hz之间。 5. 通过数码管、按键和LED指示灯来实现数据显示、界面切换和参数设置,例如时间、温度、湿度和触发次数的显示。 6. 快速响应按键和指示灯的动作,要求响应时间分别不超过0.2秒和0.1秒。 湿度测量中,频率与湿度的关系图表给出,测量频率超出200Hz到2000Hz范围的数据将被视为无效。对于显示功能,试题要求设计不同的显示界面,包括时间、回显(温度、湿度、时间触发次数)、参数设置以及温湿度综合界面,所有数据显示都需要符合特定格式和更新速度要求,且数码管显示质量要高,无闪烁、重影等问题。 此外,采集触发功能通过PCF8591采集光敏电阻的信号,当处于"挡光"条件时,会触发数据采集。温度显示范围限定在0℃到99℃,无效的湿度数据将以"AA"表示,并不会纳入统计和计算。 本次比赛对参赛者的单片机编程能力、硬件接口操作、实时数据处理和用户界面设计等方面都提出了较高要求,旨在测试和提升学生的实际工程应用能力。
2024-10-29 15:34:37 362KB 蓝桥杯
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EhLib是一款强大的图形用户界面控件库,专为Delphi开发者设计,旨在提升应用程序的可视化效果和功能。这个版本11.0.21是针对Delphi 12优化的,提供了丰富的组件集合,帮助开发者在Delphi 12环境中创建出功能丰富且界面精美的应用程序。 EhLib控件库的核心特点包括: 1. 数据可视化:EhLib包含了一系列用于数据展示的控件,如图表、网格和报告。这些控件支持多种图表类型(如柱状图、饼图、线图)和自定义样式,可以方便地处理和呈现复杂的数据集。 2. 数据绑定:EhLib控件支持直接与数据库进行数据绑定,简化了开发过程中的数据管理。开发者可以轻松地将控件与数据库字段关联,实时更新显示数据。 3. 定制化:EhLib提供了高度可定制的选项,允许开发者根据需求调整控件的外观和行为。例如,你可以更改图表的颜色方案、网格的行高和列宽,甚至自定义报告的布局。 4. 功能强大:EhLib中的控件具备丰富的功能,如排序、过滤、分页等,使得用户可以在界面上进行便捷的操作。此外,它还支持打印和导出功能,便于数据的保存和分享。 5. 高性能:EhLib在设计时考虑了性能优化,即使处理大量数据,也能保持流畅的用户体验。这得益于其高效的内存管理和渲染机制。 6. 兼容性:尽管EhLib 11.0.21是针对Delphi 12设计的,但该控件库通常也兼容其他版本的Delphi,这为开发者提供了更大的灵活性。 7. 文档支持:EhLib通常会提供详尽的用户文档和技术支持,帮助开发者快速上手并解决遇到的问题。这些文档可能包括示例代码、教程和API参考。 8. 社区活跃:EhLib有一个活跃的开发者社区,用户可以通过论坛或邮件列表交流经验,分享解决方案,共同推进库的改进。 在实际开发中,EhLib 11.0.21 - D12的使用可能涉及以下步骤: 1. 安装库:将压缩包解压后,按照提供的安装指南将EhLib添加到Delphi 12的组件面板中。 2. 设计界面:在Form设计器中,从组件面板拖放EhLib控件到表单上,然后配置它们的属性以满足需求。 3. 编写代码:连接控件的事件处理函数,编写逻辑代码以响应用户的操作,实现特定功能。 4. 测试应用:运行应用程序,测试所有功能是否正常工作,如有问题,查阅文档或社区寻求帮助。 EhLib 11.0.21 - D12是一个功能强大、易用的控件集,为Delphi 12开发者提供了丰富的图形界面元素和数据处理工具,有助于提升软件的用户体验和开发效率。通过深入理解和熟练运用这个库,开发者可以创建出专业级的商业应用。
2024-10-26 16:47:44 67.79MB delphi
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IAP-315 IAP-314
2024-10-24 20:14:31 22.27MB aruba
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Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 14: MP4 file format Third edition 2020-01 ISO/IEC 14496-14:2020标准,又称为MP4文件格式,是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合制定的一套音频-视频对象编码标准的一部分,该标准第三版发布于2020年1月。这个标准详细定义了如何在MP4文件中存储和组织音频、视频和其他多媒体数据。 MP4(MPEG-4 Part 14)文件格式是一种广泛使用的数字媒体容器格式,能够包含多种类型的媒体数据,如音频、视频、字幕、交互式图形等。它基于MPEG-4编码技术,提供了高效的数据压缩和流式传输能力,使得多媒体内容能在互联网、移动设备、存储媒介以及广播系统中流畅地传输和播放。 该标准的核心内容包括以下几个方面: 1. **文件结构**:MP4文件的结构基于Box(盒子)模型,每个Box包含特定类型的信息,如媒体数据、元数据、时间线信息等。这些Box可以嵌套,形成复杂的文件层次结构,使得文件内容易于解析和处理。 2. **媒体数据编码**:标准支持多种编码算法,如AAC(Advanced Audio Coding)用于音频,H.264/AVC(Advanced Video Coding)或H.265/HEVC(High Efficiency Video Coding)用于视频,这些编码技术提供高效的压缩比,降低存储和传输需求。 3. **时间同步**:MP4文件格式允许精确的时间同步,确保音频和视频帧以及其他同步元素如字幕能够在正确的时间播放。 4. **元数据支持**:元数据可以嵌入MP4文件中,包含关于文件内容的描述信息,如作者、版权、内容描述等,这有助于内容管理和版权保护。 5. **流式传输**:MP4文件格式支持分段和切片,使得内容能够逐段加载和播放,这对于在线视频流服务至关重要。 6. **互操作性**:MP4格式设计时考虑了与其他标准和系统的兼容性,如HTTP Live Streaming (HLS) 和Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH),确保不同平台和设备之间的内容交换和播放。 7. **扩展性**:MP4格式允许通过添加新的Box类型来扩展功能,以适应未来可能出现的新技术和需求。 MP4文件格式的广泛应用得益于其灵活性和强大的功能。从在线视频平台到移动设备上的多媒体播放,从数字电视到虚拟现实应用,MP4都在多媒体领域扮演着重要角色。随着技术的发展,ISO/IEC 14496-14标准也会持续更新,以适应不断变化的多媒体编码和传输需求。
2024-10-23 19:40:11 1.98MB 14496
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以清算账户管理系统为核心,大额支付系统、小额支付系统、支票影像交换系统、网银互联子系统为业务应用子系统,公共管理控制系统和支付管理信息系统为支持系统
2024-10-23 14:07:11 725KB c++11
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《tmake-1.11:一款卓越的嵌入式开发工具详解》 在软件开发领域,尤其是在嵌入式系统开发中,构建工具扮演着至关重要的角色。tmake-1.11.tar.gz 是一个专门为嵌入式开发设计的工具,它的出现极大地简化了编译和构建过程,提高了开发效率。本文将详细介绍tmake的功能、用途以及如何使用它。 tmake,全称是“跨平台Make工具”,是一款高效、灵活的构建系统,它旨在解决传统Makefile在多平台、多配置环境下的复杂性和不便性。tmake 1.11 版本在前一版本的基础上进行了优化和增强,提供了更稳定和强大的功能,以满足开发者在嵌入式领域的各种需求。 tmake 的主要特点在于其跨平台支持。它能够处理多种操作系统,如Windows、Linux、Unix、Mac OS X等,以及各种嵌入式操作系统,如VxWorks、eCos、pSOS等。这使得开发人员可以在不同的开发环境中无缝切换,统一管理代码构建。 tmake 提供了一种高级的Makefile语言,它比传统的Makefile更易读、易写。tmake 文件(通常以.tm或.tmake为扩展名)使用一种类似于C语言的语法,支持条件语句、循环、函数等,使得构建逻辑更加清晰,降低了维护成本。 再者,tmake 支持多配置构建,这对于需要在不同硬件平台或编译选项下构建项目的开发者来说非常有用。只需通过简单的配置,就可以快速地切换到不同的构建目标,无需手动修改大量Makefile。 在tmake-1.11这个版本中,可能包含以下内容: - `README`:通常包含了软件的安装指南、使用说明和联系方式。 - `src`:源代码目录,包含了tmake工具的实现代码。 - `docs`:文档目录,可能包括用户手册、API参考等。 - `examples`:示例目录,提供了如何使用tmake的实际例子。 - `config`:配置文件,用于设置编译和安装路径等信息。 - `scripts`:脚本目录,可能包含构建、测试、安装等相关脚本。 使用tmake-1.11,开发人员首先需要解压tmake-1.11.tar.gz,然后按照README中的步骤进行编译和安装。通常包括配置、编译、安装三个步骤,例如: 1. `./configure --prefix=/path/to/install`:配置安装路径。 2. `make`:编译源代码。 3. `make install`:安装到指定路径。 此外,理解并熟悉tmake的配置语法是关键,这将帮助开发者更好地定制构建过程。tmake的命令行接口也相当强大,可以通过`tmake -h`来查看帮助信息,了解可用的选项和命令。 总结,tmake-1.11作为一个优秀的嵌入式开发工具,以其跨平台、易于管理和强大的配置能力,为开发者带来了极大的便利。对于任何涉及嵌入式系统构建的项目,tmake都是值得考虑的利器。通过深入学习和熟练使用,可以大大提高开发效率,降低维护成本,从而提升整个项目的成功率。
2024-10-21 15:25:21 64KB tmake
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ActivePerl-5.14.2.1402.msi
2024-10-18 20:57:24 24.44MB ActivePerl
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