HPGL 2 及RTL 绘图仪语言编程指南资料,里面包括中文文档以及英文文档 对于需要的人可以当成指令技术文档来使用
2024-03-15 15:22:54 4.7MB HPGL2
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opengl编程指南第八版,中文,高清,有目录,全本, 有百度网盘直接下载
2024-03-04 17:38:53 49B opengl
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《Open GL编程指南(原书第8版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。OpenGL编程指南(第八版)pdf + 源码因为太大,csdn无法上传,下载的txt文档有百度云下载链接和密码。 如链接失效,请告知。
2024-03-04 15:54:37 67B 内附源码 OpenGL 编程指南
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OPENCL编程指南 书上源码,附SVN下载地址
2024-03-03 14:36:49 1.67MB OPENCL
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4.1 运算符的优先级 C++/C 语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表 4-1 所示。注意一元 运算符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。 优先级 运算符 结合律 ( ) [ ] -> . 从左至右 ! ~ ++ -- (类型) sizeof + - * & 从右至左 * / % 从左至右 + - 从左至右 << >> 从左至右 < <= > >= 从左至右 == != 从左至右 & 从左至右 ^ 从左至右 | 从左至右 && 从左至右 || 从右至左 ?: 从右至左 从 高 到 低 排 列 = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= 从左至右 表 4-1 运算符的优先级与结合律 【规则 4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免 使用默认的优先级。 由于将表 4-1 熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确 定表达式的操作顺序。例如: word = (high << 8) | low
2024-02-26 00:57:32 655KB C++编程指南
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谷歌C++编程指南.pdf
2024-02-26 00:50:38 219KB 谷歌C++编程指南
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JNI编程指南(中文版&英文版)
2024-02-23 15:48:14 1.69MB
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LINUX与UNIX SHELL编程指南 LINUX与UNIX SHELL编程指南
2024-02-18 18:21:09 739KB LINUX UNIX SHELL 编程指南
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OpenGL编程指南(原书第7版).docx 中文
2023-12-14 11:37:55 1.54MB OpenGL 电子书
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:38 22.07MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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