第一篇Android系统结构和SDK使用
第1章 Android的系统介绍
1.1 系统介绍
1.2 软件结构和使用的工具
第2章 Android SDK的开发环境
2.1 Android SDK的结构
2.2 Android SDK环境安装
2.3 Android中运行仿真器环境
2.4 Android中建立工程
第二篇 Android应用程序的概述和框架
第3章 Android应用层程序的开发方式
3.1 应用程序开发的结构
3.2 API参考文档的使用
第4章 Android应用程序示例
4.1 HelloActivity程序的运行
4.2 HelloActivity的源文件结构
4.3 HelloActivity的编译结构
4.4 SkeletonApp的程序的运行
4.5 SkeletonApp的源文件结构
4.6 SkeletonApp的编译结构
第5章 Android应用程序的内容
5.1 Android应用程序的概念性描述
5.2 应用程序包含的各个文件
5.3 使用am工具启动Android应用程序
第三篇Android的UI系统实现
第6章 UI的基本外形和控制
6.1 控件和基本事件的响应
6.2 键盘事件的响应
6.3 运动事件的处理
6.4 屏幕间的跳转和事件的传递
6.5菜单的使用
6.6弹出对话框
6.7 样式的设置
第7章 控件(Widget)的使用
7.1 Android中控件的层次结构
7.2 基本控件的使用
7.3 自定义的视图
第8章 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用
8.1 Android的屏幕元素体系
8.2 几种独立使用的视图组
8.3 作为简单容器使用的视图组
8.4 布局(Layout)
8.5 网格(Grid)视图组
8.6 列表(List)视图组
8.7 使用Tab组织UI
第9章 2D图形接口的使用
9.1 使用2D图形接口的程序结构。
9.2 图像、图形、文本的基本绘制
9.3 文本的对齐方式
9.4 使用路径效果(PathEffect)
9.5 剪裁效果
9.6 记录绘制的过程
9.7 动画效果
第10章 OpenGL 3D图形的使用
10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构
10.2 基本的绘制
10.3 渲染器的实现
10.4 3D动画效果的实现
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