作者:张海藩 第1章 软件工程学概述1 1.1 软件危机1 1.1.1 软件危机的介绍1 1.1.2 产生软件危机的原因3 1.1.3 消除软件危机的途径4 1.2 软件工程5 1.2.1 软件工程的介绍5 1.2.2 软件工程的基本原理7 1.2.3 软件工程方法学9 1.3 软件生命周期11 1.4 软件过程14 1.4.1 瀑布模型15 1.4.2 快速原型模型16 1.4.3 增量模型17 1.4.4 螺旋模型19 1.4.5 喷泉模型21 1.4.6 Rational统一过程22 1.4.7 敏捷过程与极限编程25 1.4.8 微软过程29 1.5 小结31 习题132 第2章 可行性研究35 2.1 可行性研究的任务35 2.2 可行性研究过程36 2.3 系统流程图38 2.3.1 符号38 2.3.2 例子38 2.3.3 分层40 2.4 数据流图40 软件工程导论目 录 2.4.1 符号40 2.4.2 例子42 2.4.3 命名44 2.4.4 用途45 2.5 数据字典47 2.5.1 数据字典的内容47 2.5.2 定义数据的方法47 2.5.3 数据字典的用途48 2.5.4 数据字典的实现49 2.6 成本/效益分析49 2.6.1 成本估计50 2.6.2 成本/效益分析的方法51 2.7 小结53 习题253 第3章 需求分析55 3.1 需求分析的任务56 3.1.1 确定对系统的综合要求56 3.1.2 分析系统的数据要求57 3.1.3 导出系统的逻辑模型58 3.1.4 修正系统开发计划58 3.2 与用户沟通获取需求的方法58 3.2.1 访谈58 3.2.2 面向数据流自顶向下求精59 3.2.3 简易的应用规格说明技术59 3.2.4 快速建立软件原型61 3.3 分析建模与规格说明62 3.3.1 分析建模62 3.3.2 软件需求规格说明62 3.4 实体-联系图62 3.4.1 数据对象63 3.4.2 属性63 3.4.3 联系63 3.4.4 实体-联系图的符号64 3.5 数据规范化64 3.6 状态转换图65 3.6.1 状态65 3.6.2 事件65 3.6.3 符号66 3.6.4 例子66 3.7 其他图形工具67 3.7.1 层次方框图68 3.7.2 Warnier图68 3.7.3 IPO图69 3.8 验证软件需求70 3.8.1 从哪些方面验证软件需求的正确性70 3.8.2 验证软件需求的方法70 3.8.3 用于需求分析的软件工具71 3.9 小结72 习题373 第4章 形式化说明技术75 4.1 概述75 4.1.1 非形式化方法的缺点75 4.1.2 形式化方法的优点76 4.1.3 应用形式化方法的准则76 4.2 有穷状态机77 4.2.1 概念77 4.2.2 例子79 4.2.3 评价82 4.3 Petri网82 4.3.1 概念82 4.3.2 例子84 4.4 Z语言85 4.4.1 简介85 4.4.2 评价88 4.5 小结88 习题489 第5章 总体设计91 5.1 设计过程91 5.2 设计原理94 5.2.1 模块化94 5.2.2 抽象95 5.2.3 逐步求精95 5.2.4 信息隐藏和局部化96 5.2.5 模块独立97 5.3 启发规则99 5.4 描绘软件结构的图形工具102 5.4.1 层次图和HIPO图102 5.4.2 结构图103 5.5 面向数据流的设计方法104 5.5.1 概念104 5.5.2 变换分析105 5.5.3 事务分析111 5.5.4 设计优化112 5.6 小结113 习题5114 第6章 详细设计117 6.1 结构程序设计117 6.2 人机界面设计119 6.2.1 设计问题119 6.2.2 设计过程121 6.2.3 人机界面设计指南122 6.3 过程设计的工具124 6.3.1 程序流程图124 6.3.2 盒图125 6.3.3 PAD图126 6.3.4 判定表127 6.3.5 判定树128 6.3.6 过程设计语言128 6.4 面向数据结构的设计方法129 6.4.1 Jackson图130 6.4.2 改进的Jackson图131 6.4.3 Jackson方法132 6.5 程序复杂程度的定量度量136 6.5.1 McCabe方法137 6.5.2 Halstead方法139 6.6 小结140 习题6140 第7章 实现145 7.1 编码146 7.1.1 选择程序设计语言146 7.1.2 编码风格147 7.2 软件测试基础149 7.2.1 软件测试的目标150 7.2.2 软件测试准则150 7.2.3 测试方法151 7.2.4 测试步骤151 7.2.5 测试阶段的信息流152 7.3 单元测试153 7.3.1 测试重点153 7.3.2 代码审查154 7.3.3 计算机测试155 7.4 集成测试156 7.4.1 自顶向下集成157 7.4.2 自底向上集成158 7.4.3 不同集成测试策略的比较159 7.4.4 回归测试160 7.5 确认测试160 7.5.1 确认测试的范围160 7.5.2 软件配置复查161 7.5.3 Alpha和Beta测试161 7.6 白盒测试技术162 7.6.1 逻辑覆盖162 7.6.2 控制结构测试165 7.7 黑盒测试技术171 7.7.1 等价划分172 7.7.2 边界值分析175 7.7.3 错误推测175 7.8 调试176 7.8.1 调试过程176 7.8.2 调试途径178 7.9 软件可靠性179 7.9.1 基本概念179 7.9.2 估算平均无故障时间的方法180 7.10 小结182 习题7183 第8章 维护189 8.1 软件维护的定义189 8.2 软件维护的特点190 8.2.1 结构化维护与非结构化维护差别巨大190 8.2.2 维护的代价高昂190 8.2.3 维护的问题很多191 8.3 软件维护过程192 8.4 软件的可维护性194 8.4.1 决定软件可维护性的因素194 8.4.2 文档195 8.4.3 可维护性复审196 8.5 预防性维护197 8.6 软件再工程过程198 8.7 小结200 习题8201 第9章 面向对象方法学引论203 9.1 面向对象方法学概述203 9.1.1 面向对象方法学的要点203 9.1.2 面向对象方法学的优点205 9.2 面向对象的概念209 9.2.1 对象209 9.2.2 其他概念211 9.3 面向对象建模215 9.4 对象模型216 9.4.1 类图的基本符号217 9.4.2 表示关系的符号218 9.5 动态模型223 9.6 功能模型224 9.6.1 用例图224 9.6.2 用例建模227 9.7 3种模型之间的关系228 9.8 小结229 习题9229 第10章 面向对象分析231 10.1 面向对象分析的基本过程231 10.1.1 概述231 10.1.2 3个子模型与5个层次232 10.2 需求陈述233 10.2.1 书写要点233 10.2.2 例子234 10.3 建立对象模型235 10.3.1 确定类与对象236 10.3.2 确定关联238 10.3.3 划分主题241 10.3.4 确定属性241 10.3.5 识别继承关系244 10.3.6 反复修改244 10.4 建立动态模型247 10.4.1 编写脚本247 10.4.2 设想用户界面248 10.4.3 画事件跟踪图249 10.4.4 画状态图250 10.4.5 审查动态模型251 10.5 建立功能模型253 10.5.1 画出基本系统模型图253 10.5.2 画出功能级数据流图254 10.5.3 描述处理框功能254 10.6 定义服务255 10.7 小结256 习题10256 第11章 面向对象设计259 11.1 面向对象设计的准则259 11.2 启发规则261 11.3 软件重用263 11.3.1 概述263 11.3.2 类构件265 11.3.3 软件重用的效益266 11.4 系统分解267 11.5 设计问题域子系统270 11.6 设计人机交互子系统273 11.7 设计任务管理子系统275 11.8 设计数据管理子系统277 11.8.1 选择数据存储管理模式277 11.8.2 设计数据管理子系统278 11.8.3 例子280 11.9 设计类中的服务280 11.9.1 确定类中应有的服务280 11.9.2 设计实现服务的方法281 11.10 设计关联282 11.11 设计优化283 11.11.1 确定优先级283 11.11.2 提高效率的几项技术284 11.11.3 调整继承关系285 11.12 小结287 习题11288 第12章 面向对象实现289 12.1 程序设计语言289 12.1.1 面向对象语言的优点289 12.1.2 面向对象语言的技术特点290 12.1.3 选择面向对象语言294 12.2 程序设计风格294 12.2.1 提高可重用性295 12.2.2 提高可扩充性297 12.2.3 提高健壮性297 12.3 测试策略298 12.3.1 面向对象的单元测试298 12.3.2 面向对象的集成测试299 12.3.3 面向对象的确认测试299 12.4 设计测试用例299 12.4.1 测试类的方法300 12.4.2 集成测试方法301 12.5 小结303 习题12304 第13章 软件项目管理305 13.1 估算软件规模305 13.1.1 代码行技术305 13.1.2 功能点技术306 13.2 工作量估算308 13.2.1 静态单变量模型308 13.2.2 动态多变量模型308 13.2.3 COCOMO2模型309 13.3 进度计划312 13.3.1 估算开发时间312 13.3.2 Gantt图314 13.3.3 工程网络315 13.3.4 估算工程进度316 13.3.5 关键路径318 13.3.6 机动时间318 13.4 人员组织320 13.4.1 民主制程序员组320 13.4.2 主程序员组321 13.4.3 现代程序员组322 13.5 质量保证324 13.5.1 软件质量324 13.5.2 软件质量保证措施326 13.6 软件配置管理328 13.6.1 软件配置329 13.6.2 软件配置管理过程329 13.7 能力成熟度模型331 13.8 小结334 习题13335 附录A C++类库管理系统的分析与设计337 A.1 面向对象分析337 A.1.1 需求337 A.1.2 建立对象模型338 A.2 面向对象设计339 A.2.1 设计类库结构339 A.2.2 设计问题域子系统340 A.2.3 设计人机交互子系统341 A.2.4 设计其他类344 附录B 一个汉字行编辑程序的设计347 B.1 设计规格说明347 B.1.1 外部编辑命令347 B.1.2 编辑命令348 B.1.3 输出信息349 B.2 概要设计350 B.2.1 正文文件350 B.2.2 两个工作模式351 B.2.3 数据元素352 B.2.4 过程353 B.3 概要设计结果353 B.4 详细设计356 B.4.1 数据元素356 B.4.2 控制数据元素357 B.4.3 编辑过程357 B.4.4 输入模式的过程359 B.4.5 编辑模式的过程360 B.5 详细设计结果364 B.5.1 编辑程序的详细结构364 B.5.2 类PASCAL伪码365 B.5.3 实现编辑程序的算法367 ### 重要知识点总结 #### 第1章:软件工程学概述 **1.1 软件危机** - **1.1.1 软件危机的介绍** - 软件危机指的是在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 - **1.1.2 产生软件危机的原因** - 主要原因包括需求定义不明确、缺乏有效的管理和控制手段、以及开发过程中缺乏标准化和规范化等。 - **1.1.3 消除软件危机的途径** - 引入软件工程的概念和技术方法,加强项目管理和质量控制,提高开发过程的规范化水平。 **1.2 软件工程** - **1.2.1 软件工程的介绍** - 软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 - **1.2.2 软件工程的基本原理** - 包括模块化、抽象、逐步求精等原则。 - **1.2.3 软件工程方法学** - 方法学包括方法、工具和过程三个要素,目的是为了有效地进行软件开发。 **1.3 软件生命周期** - **软件生命周期**由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成,每个时期又细分为不同的阶段。 **1.4 软件过程** - **软件过程**是为获得高质量软件所需完成的一系列任务的框架,定义了完成任务的具体步骤。 **1.4.1 瀑布模型** - 瀑布模型将软件开发过程划分为一系列阶段,每个阶段完成后才能进入下一阶段。 - 优点:强迫开发人员采用规范的方法,确保每个阶段产生的文档得到质量保证小组的验证。 - 缺点:过于理想化,不适应需求变化,灵活性较差。 **1.4.2 快速原型模型** - 通过构建原型系统来收集用户反馈,进而更好地定义需求。 - 适用于需求不明确或需求可能会发生变化的情况。 **1.4.3 增量模型** - 允许分阶段交付软件产品,每次交付一部分功能。 - 优点是可以逐步完善软件,减少用户对新产品的抵触感。 **1.4.4 螺旋模型** - 结合了瀑布模型和快速原型模型的优点,增加了风险管理。 - 特别适合大型软件项目,可以在每个迭代中进行风险评估和应对策略调整。 **1.4.5 喷泉模型** - 针对面向对象开发的模型,强调迭代和无间隙的特性。 - 适用于需求不太清晰但能够逐渐明确的情况。 **1.4.6 Rational统一过程** - 是一种以用例为核心、以架构为中心、迭代增量式的开发过程。 - 强调软件架构的重要性,并且支持软件的持续迭代和增量开发。 **1.4.7 敏捷过程与极限编程** - 敏捷开发注重快速响应变化,强调团队合作和个人互动。 - 极限编程(XP)是敏捷开发的一种具体实践方式,强调频繁的客户反馈和持续的重构。 **1.4.8 微软过程** - 微软公司基于其自身经验总结出来的软件开发过程。 - 包括详细的文档和模板,旨在提高软件质量和开发效率。 #### 第2章:可行性研究 - **可行性研究的任务** - 研究项目的可行性,包括技术、经济、操作和社会政策方面的可行性。 - **系统流程图** - 用来表示系统内部各个组成部分及其之间数据流动的图形表示法。 - **数据流图** - 用于描述系统的逻辑模型,展示数据如何在系统中流动和被处理。 - **数据字典** - 定义数据流图中所有元素的数据集合。 - **成本/效益分析** - 评估项目的经济合理性,计算项目的预期收益与成本之比。 #### 第3章:需求分析 - **需求分析的任务** - 确定对系统的综合要求,分析数据要求,导出系统的逻辑模型,并修正系统开发计划。 - **与用户沟通获取需求的方法** - 包括访谈、面向数据流自顶向下求精、简易的应用规格说明技术和快速建立软件原型等方法。 - **分析建模与规格说明** - 分析建模是创建需求规格说明的基础,而规格说明则是描述需求的形式化表示。 - **实体-联系图** - 用于描述实体之间的关系,包括数据对象、属性和联系等内容。 - **状态转换图** - 描述系统状态及其转换的图形表示法。 - **验证软件需求** - 包括验证需求的正确性和完整性,以及使用软件工具辅助需求分析。 #### 第4章:形式化说明技术 - **形式化方法的优点** - 可以精确地描述系统的规格,有助于发现早期设计中的错误。 - **有穷状态机** - 用于描述系统的有限状态及其转换行为。 - **Petri网** - 一种图形化的建模工具,用于描述并发系统的行为。 - **Z语言** - 一种形式化规格说明语言,用于描述系统的逻辑结构。 #### 第5章:总体设计 - **设计过程** - 总体设计阶段的主要任务是根据需求分析的结果,确定系统的体系结构。 - **设计原理** - 包括模块化、抽象、逐步求精、信息隐藏和局部化、模块独立等原则。 - **启发规则** - 为设计过程提供指导的原则和建议。 - **描绘软件结构的图形工具** - 包括层次图、结构图等工具,用于描述软件结构。 - **面向数据流的设计方法** - 根据数据流的特点进行软件设计,包括变换分析和事务分析等方法。 #### 第6章:详细设计 - **结构程序设计** - 是详细设计阶段的重要内容之一,涉及程序的结构和流程。 - **人机界面设计** - 包括设计过程、设计指南等内容,旨在提高用户界面的可用性。 - **过程设计的工具** - 包括程序流程图、盒图、PAD图、判定表、判定树等工具。 - **面向数据结构的设计方法** - 根据数据结构的特点进行设计,如Jackson方法等。 - **程序复杂程度的定量度量** - 使用McCabe方法和Halstead方法等定量度量程序的复杂性。 #### 第7章:实现 - **编码** - 选择合适的程序设计语言,并遵循良好的编码风格。 - **软件测试基础** - 包括测试目标、准则、方法、步骤等基础知识。 - **单元测试** - 针对程序中的最小可测试单元进行测试。 - **集成测试** - 在单元测试之后进行,测试模块间的接口。 - **确认测试** - 确认软件是否满足需求规格说明的要求。 - **白盒测试技术** - 基于对程序内部结构的理解来进行测试。 - **黑盒测试技术** - 仅考虑程序的功能而不关心程序内部结构。 - **调试** - 定位和修复程序中的错误。 - **软件可靠性** - 包括可靠性概念、平均无故障时间的估算方法等。 #### 第8章:维护 - **软件维护的定义** - 维护是在软件交付使用后,为了改正错误或满足新的需求而进行的修改活动。 - **软件维护的特点** - 包括结构化维护与非结构化维护的差异、维护成本高以及维护过程中存在的问题等。 - **软件维护过程** - 维护过程包括评估需求、实施变更、重新测试等步骤。 - **软件的可维护性** - 可维护性是指软件易于维护的程度。 - **预防性维护** - 为了防止未来可能出现的问题而采取的维护措施。 - **软件再工程过程** - 重新设计和实现已有的软件,以提高其质量和可维护性。 #### 第9章:面向对象方法学引论 - **面向对象方法学概述** - 面向对象方法学以对象为核心,强调封装、继承和多态等概念。 - **面向对象的概念** - 包括对象、类、继承、多态等基本概念。 - **面向对象建模** - 使用类图、对象图等图形工具描述系统的静态结构。 - **动态模型** - 描述系统的动态行为,包括状态图、顺序图等。 - **功能模型** - 通过用例图和场景来描述系统的功能需求。 #### 第10章:面向对象分析 - **面向对象分析的基本过程** - 包括需求陈述、建立对象模型、建立动态模型、建立功能模型等步骤。 - **需求陈述** - 明确系统应该做什么。 - **建立对象模型** - 确定系统中的类和对象,以及它们之间的关系。 - **建立动态模型** - 描述系统的动态行为,如事件序列、状态转换等。 - **建立功能模型** - 描述系统的功能需求,通常使用用例图。 #### 第11章:面向对象设计 - **面向对象设计的准则** - 设计过程中应遵循的一些基本原则。 - **启发规则** - 为设计过程提供指导的规则。 - **软件重用** - 通过复用现有组件来提高开发效率和软件质量。 - **系统分解** - 将系统分解为更小的部分,以便于管理和设计。 - **设计问题域子系统** - 针对系统的核心业务逻辑进行设计。 - **设计人机交互子系统** - 设计用户界面,提高用户体验。 - **设计任务管理子系统** - 设计用于协调系统中任务执行的机制。 - **设计数据管理子系统** - 设计数据存储和访问机制。 #### 第12章:面向对象实现 - **程序设计语言** - 选择面向对象的语言,如Java、C++等。 - **程序设计风格** - 提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 - **测试策略** - 包括单元测试、集成测试和确认测试等。 - **设计测试用例** - 根据设计文档和需求规格说明编写测试案例。 #### 第13章:软件项目管理 - **估算软件规模** - 采用代码行技术或功能点技术等方法。 - **工作量估算** - 使用静态单变量模型、动态多变量模型等技术。 - **进度计划** - 包括估算开发时间、使用Gantt图、工程网络等工具。 - **人员组织** - 不同类型的开发团队组织结构。 - **质量保证** - 确保软件质量的各种措施。 - **软件配置管理** - 包括版本控制、变更管理等。 - **能力成熟度模型** - 用于评估和改进组织的软件开发能力。 #### 附录A:C++类库管理系统的分析与设计 - **面向对象分析** - 包括需求分析、建立对象模型等步骤。 - **面向对象设计** - 设计类库结构、问题域子系统等。 #### 附录B:一个汉字行编辑程序的设计 - **设计规格说明** - 包括外部编辑命令、编辑命令、输出信息等。 - **概要设计** - 包括正文文件、工作模式、数据元素等。 - **详细设计** - 包括数据元素、控制数据元素、编辑过程等。 - **详细设计结果** - 包括编辑程序的详细结构、类PASCAL伪码等。
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2025-07-11 23:19:18 17.74MB 程序设计 课后答案
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《编译原理》是计算机科学领域的一门重要课程,由著名学者陈火旺教授编著的第三版教材,深入浅出地介绍了编译器的设计与实现。本压缩包中的“全部参考答案.pdf”包含了该书配套的练习题解答,对于学习和理解编译原理的知识点大有裨益。 编译原理主要研究的是如何将高级编程语言转化为机器可执行的低级语言——汇编或机器码。这一过程包括词法分析、语法分析、语义分析以及代码生成等多个阶段。 1. **词法分析**:这是编译的第一步,它将源代码分解成一系列的词素,也就是最小的有意义的语言单元,如关键字、标识符、常量和运算符等。这个阶段通常由词法分析器(Scanner 或 Lex)完成。 2. **语法分析**:接着,语法分析器(Parser)根据预定义的语法规则对词素序列进行解析,构建抽象语法树(AST)。这一步骤验证程序是否符合语言的语法规则。 3. **语义分析**:在理解了程序的结构后,编译器开始进行语义分析,检查程序的逻辑和类型正确性。这包括类型检查、常量折叠、作用域分析等。语义分析的结果可能会影响到代码生成阶段。 4. **中间代码生成**:为了优化和平台无关,编译器通常会生成一种中间代码,如三地址码或四元式。这种代码便于进一步的优化和目标代码的生成。 5. **代码优化**:在中间代码的基础上,编译器进行各种优化,如删除冗余计算、死代码消除、循环展开等,以提高程序的运行效率。 6. **目标代码生成**:编译器将优化后的中间代码转换为目标机器的汇编代码或机器码,形成可执行文件。 陈火旺教授的《编译原理》第三版详细讲解了这些步骤,并通过丰富的练习题帮助读者巩固概念和技巧。"全部参考答案.pdf"文件提供了这些练习的解答,可以帮助学习者自我检查理解和掌握程度,解决学习中遇到的问题。 通过学习编译原理,不仅可以深入理解计算机语言的工作机制,还能为软件开发、编译器设计、语言设计等领域打下坚实基础。对于计算机科学专业的学生和从事相关工作的工程师来说,这是一门不可或缺的课程。
2025-07-11 09:07:48 361KB
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PMP认证,即项目管理专业人士资格认证,是由美国项目管理协会(Project Management Institute,简称PMI)发起的一项国际性资格认证考试。这项认证的主要目的是通过标准化的考试评估项目管理人员在项目管理知识和技能上的掌握程度,确保他们具备高品质的项目管理能力。PMP认证不仅在美国本土广受推崇,其认可度和影响力也遍及全球,成为了项目管理领域内最为权威的认证之一。 在PMP认证考试中,考生需要对项目管理的各个知识领域有深入的理解。考试范围通常包括项目整合管理、项目范围管理、项目时间管理、项目成本管理、项目质量管理、项目人力资源管理、项目沟通管理、项目风险管理以及项目采购管理等。 对于PMP入门者来说,理解题目背后的知识点尤为重要。例如,对于项目优先级的处理通常属于项目管理办公室(PMO)的职责范围,而非项目经理或项目团队直接负责。在职能型组织结构中,项目经理的权力相对较小,项目团队成员的工作时间分配往往取决于组织的需求而非组织结构本身。项目章程的建立是项目规划过程中的一个关键步骤,而项目范围说明书则是规划过程组的输出之一。 变更管理是项目管理中另一个重要方面。有效的变更管理过程需要是正式的,并且项目经理需要将变更记录下来,以便于后续的审计和追踪。变更控制系统是帮助跟踪、批准或拒绝变更的关键组件,确保项目按照既定的流程和计划执行。 项目管理的其他方面,如时间管理、成本管理和质量管理,也是考试的重点。时间管理涉及到活动排序、活动持续时间估算和时间进度安排;成本管理关注项目预算的制定和成本控制;质量管理则关注提高干系人对项目遵循质量标准的信心,以及质量保证和质量控制过程。 PMBOK(Project Management Body of Knowledge)指南是PMP考试的主要参考书籍,它详细阐述了项目管理的理论、实践和术语。例如,在PMBOK中,范围基准包括范围说明书、WBS、WBS词典,而检查是确认范围的一个重要工具。项目管理信息系统(PMIS)帮助项目经理了解项目进展,而配置管理系统则用于控制文件。 总结来说,PMP认证考试覆盖的不仅仅是具体的知识点,还包括了项目管理的流程、工具、技术和最佳实践。通过掌握这些知识,PMP认证的获得者能够在实际工作中更好地进行项目规划、执行、监控和收尾。PMP认证不仅提高了个人的项目管理能力,也为组织带来了更高效、更规范的项目管理实践。对于有志于在项目管理领域发展的专业人士来说,PMP认证无疑是一项极其有价值的资质认证。
2025-07-09 22:47:19 450KB PMP 项目管理
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PMP入门65题 PMP真题 有答案 考点、难度值得参考
2025-07-09 22:45:34 625KB PMP 项目管理
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《传感器答案1、2章十一五教材》是一个涵盖了传感器基础知识及其应用的教育资料,主要针对的是"十一五"期间(2006年至2010年)的教材内容。这个压缩包包含了前两章的习题解答和参考资料,旨在帮助学习者深入理解和掌握传感器的相关知识。 在第一章节中,我们通常会接触到传感器的基本概念和分类。传感器是用于检测环境中物理或化学变化的设备,它们将这些变化转化为可量化的信号,如电压、电流或频率等。本章可能涉及的内容包括: 1. 传感器的工作原理:讲解不同类型传感器(如电阻式、电容式、电感式、光电式等)如何转换输入信号。 2. 基本组成部分:传感器的敏感元件、转换元件和信号处理电路。 3. 传感器的分类:按工作原理、输出信号类型、被测量类型等进行分类。 4. 常见传感器介绍:例如热电偶、霍尔效应传感器、压阻传感器、光纤传感器等。 第二章节则可能深化到传感器的性能指标与应用实例。这一部分可能涵盖: 1. 传感器的性能参数:线性度、灵敏度、精度、分辨率、稳定性、响应时间等,以及这些参数对传感器性能的影响。 2. 传感器的应用场景:如工业自动化、汽车电子、环境监测、医疗设备等领域的具体应用。 3. 实际问题解决:通过习题解析,学习如何根据实际需求选择合适的传感器并解决工程问题。 4. 实验设计与数据分析:如何设计实验来验证传感器的性能,并对收集的数据进行分析。 在《第1章习题及参考答案.pdf》和《第2章习题及参考答案.ppt》中,读者可以找到相关章节的习题及解答,这对于巩固理论知识、提升实践能力具有重要意义。通过这些习题,学习者可以检验自己对传感器的理解程度,同时也能了解到各种实际应用中的问题解决策略。 这份《传感器答案1、2章十一五教材》是学习和复习传感器知识的重要资源,它不仅提供了基础理论知识,还强调了实际应用和问题解决能力的培养,对于从事相关领域工作的人员或是学习电子、自动化、测控技术等专业的学生来说,都是一份极具价值的学习材料。
2025-07-07 22:02:52 392KB 传感器答案
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CSP-J 2024题目及答案涉及到多个领域,包括数据结构、算法、编程、二进制等,题目类型丰富,覆盖了计算机科学的基础知识点。 关于32位int类型的存储范围,我们需要知道计算机中整数类型是有符号的,其存储范围是从-2^(n-1)到2^(n-1)-1,其中n是该类型所占位数。因此,32位int类型的存储范围是-2^(31)到2^(31)-1,即-2147483648到2147483647。 在计算数学表达式时,要注意将表达式转换为适当的数据类型进行计算。例如,计算(148 - 10102) * D16 - 11012的结果时,应转换为整数计算,即(12-10)*13-13得到结果13。 在组合问题中,例如从公司不同部门中选择员工的组合,需要考虑不同选择组合的情况,如题中的A、B、C三种方式分别进行计算后相加。 二进制格雷码是一种具有特殊性质的二进制编码方式,其特点是从一个编码到下一个编码只有一个比特位发生变化。要得到对应于一定范围内的格雷码序列,需要根据格雷码的定义进行推算。 在存储单位换算问题中,要注意1字节等于8比特,所以1MB等于1024 * 1024 * 8比特。 C++的基本数据类型包括int、float、char等,但不包括struct,因为struct是一个复合数据类型。 循环语句是编程中用来重复执行代码块的结构,C++中的循环语句有for、while和do-while,不包括repeat-untill,后者是其他语言中的循环语句。 在C/C++中,字符的ASCII码可以通过算术运算来转换,例如(char)(‘a’+13)会得到字符’n’的ASCII码。 二分查找算法是通过将查找范围分成两半来减少查找次数,对于有1000个元素的有序表,最多需要比较10次。 操作系统是管理计算机硬件与软件资源的软件系统,常见的操作系统包括Linux、Windows、macOS,而Notepad(记事本)不是操作系统,而是文本编辑器。 在图论中,无向图中所有顶点的度数之和等于边数的两倍,因为每条边连接两个顶点,每个顶点的度数加1。 二叉树的遍历包括前序遍历、中序遍历和后序遍历,根据给定的前序和中序遍历序列可以确定后序遍历的结果。 栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,对于给定的入栈操作,不是所有的出栈序列都是可能的,需要根据栈的操作特性来判断可能的出栈序列。 以上知识点涵盖了CSP-J 2024题目及答案的主要内容,每个问题都需要对计算机科学的基础知识有扎实的理解才能解答。
2025-07-07 11:23:57 403KB 数据结构
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CSP-J2024考试真题与答案的分享,对于2024年的CCF非专业级别软件能力认证第一轮具有重要参考价值。CCF,即中国计算机学会,是中国计算机科学技术领域的专业学术团体,负责组织多种计算机相关的专业考试和认证。其中,CSP-J2024指的是CCF软件能力认证中的入门级考试,针对非专业级别的软件能力评估,主要面向初学者。 该认证考试一般分为两个部分:CSP-J1和CSP-S1,分别对应于入门级的C++语言试题和入门级的算法设计与编程试题。考试内容涵盖基础的计算机科学与软件知识,如数据结构、算法、程序设计基础等。它不仅考察考生的理论知识,更注重考查实际编程能力,尤其是使用C++语言解决实际问题的能力。 CSP-J2024的考题设计通常贴近实际,强调基础与实用,意在引导初学者正确理解软件开发的基本概念,并能够在有限的时间内完成指定的编程任务。对于希望从事计算机相关职业或者提升个人编程技能的学习者来说,通过这一认证能够有效证明其软件开发的入门能力。 本次分享的真题和答案,对于考生来说是一份宝贵的资料。通过真题的练习,考生可以更直观地了解考试的难度、题型和考试方向,结合答案解析,能够帮助考生查漏补缺,针对性地强化训练,从而在实际考试中能够更加从容应对。 考试真题的分析和答案的对照,不仅可以帮助考生了解自己的不足,还能够指导考生如何更加高效地学习和复习。特别对于C++语言的学习者,真题中所涉及的知识点和编程技巧都是非常具有实践价值的。通过对真题的研究,考生可以加深对C++语言的理解,提高解决问题的能力,这对其未来在计算机领域的发展无疑是有益的。 此外,通过分析这些真题,考生可以把握考试趋势,了解考点的分布和比重,有针对性地进行复习准备。因此,这份资料对于即将参加CSP-J2024考试的考生来说,是一份不可多得的学习材料。 通过这次分享,我们还应看到,对于教育和学习来说,实践和应用是检验知识掌握程度的重要方式。因此,在学习计算机科学与软件知识的过程中,应当注重理论与实践相结合,通过实际编程来巩固和提升学习成果。同时,考生们也应该有意识地培养自己的逻辑思维能力和问题解决能力,这对于未来无论是继续深造还是从事软件开发工作都将是宝贵的财富。 CSP-J2024考试真题及答案的分享,不仅为考生提供了学习和复习的重要参考,也反映了我国在计算机科学教育领域的普及和提升,以及对软件人才早期培养的重视。考生们应该充分利用这些资源,把握好入门级的学习机会,为未来的学习和职业生涯打下坚实的基础。
2025-07-07 11:18:54 27KB
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"广州大学计算机C++答案" 本资源是广州大学计算机C++答案,涵盖了C++语言的基础知识点,包括基本概念、变量、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、指针等。 变量和数据类型 * 习题1:C++程序的基本组成部分包括库函数、自定义函数、main函数和空函数等。 * 习题7:合法的标识符是_abc,new是C++的关键字,π是数学常数,不可以作为标识符,“age”是字符串常量。 * 习题9:八进制整型常量表示是015。 * 习题10:十六进制整型常量表示的错误是0xg。 * 习题11:浮点型数据的正确表示是12.34、-1e+5、0.1E-12等。 运算符和表达式 * 习题18:运算符的优先级,*的优先级最高,?:的优先级最低。 * 习题19:逻辑表达式的优先级,!的优先级最高,?:的优先级最低。 * 习题20:表达式i+++j的值是3。 * 习题21:表达式++i+j的值是3。 * 习题22:正确的表达式是a+++b。 * 习题23:逻辑表达式++i||--j&&++k的值是1。 * 习题24:执行语句后,x的值是2,y的值是1。 * 习题25:不能正确表达数学关系1<x<5的C++逻辑表达式是1< x < 5。 控制结构 * 习题3:C++程序中的简单语句必须以分号结束。 * 习题5:执行C++程序时出现的“溢出”错误属于运行错误。 函数 * 习题2:用C++语言编制的源程序要变为目标程序必须要经过编译。 * 习题6:sizeof、case、extern都是C++关键字。 数组和指针 * 习题12:字符常量是‘\101’。 * 习题13:不能交换变量a和b的值的语句是a=b; b=a;。 * 习题14:关于指针*p的语句,p的值是变量i的地址,*p表示变量i的值。 * 习题15:正确的赋值语句是*p2 = b;。 * 习题16:正确的语句是pb = pa;。 * 习题17:执行语句序列后,a和b的值分别是3和5。 本资源总结了C++语言的基础知识点,涵盖了变量、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、指针等方面的内容,对于学习C++语言的学生和开发人员具有重要参考价值。
2025-07-06 21:49:35 1.55MB
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Java程序设计习题库及答案涵盖了从基础到高级的Java编程知识点,旨在帮助学习者深入理解和掌握Java语言。以下是这些章节的主要内容概述: 1. **Java语言概论** - 鲁棒性:Java的强项在于其编译和运行时的错误检查,跨平台能力,以及自动内存管理以减少错误。 - 执行模式:Java是一种半编译半解释的语言,它的字节码在虚拟机(JVM)上执行。 - 虚拟机:JVM可以软件或硬件实现,字节码是其机器码,它隔离了代码与操作系统和硬件的直接交互。 2. **Java语言基础** - Java的起源:起源于SUN公司的Oak项目,后来发展为Java,由James Gosling等人创建。 - 技术特性:面向对象,可移植性,健壮性,安全性,高性能是Java的核心特点。 3. **面向对象程序设计** - 类和接口:Java允许在一个编译单元中定义多个类或接口,但最多只能有一个公共类。 - 文件命名:每个编译单元通常是.java文件,对应一个类或接口。 4. **Java小应用程序(Applet)** - Applet是Java用于Web环境的程序,可以在浏览器中运行。 5. **异常处理** - 异常处理是Java程序中的重要部分,提供了在运行时处理错误和异常的能力。 6. **图形与用户界面技术** - Java提供了丰富的图形库,如Swing和AWT,用于创建交互式用户界面。 7. **多线程** - Java支持多线程编程,允许程序同时执行多个任务。 8. **多媒体编程** - Java提供了多媒体API,可用于音频和视频处理。 9. **输入与输出流** - Java的I/O流系统支持对文件、网络和其他数据源的读写操作。 10. **网络通讯与编程** - Java提供了丰富的网络编程API,如Socket和ServerSocket,用于网络通信。 11. **Java语言的数据库访问技术** - JDBC(Java Database Connectivity)是Java访问数据库的标准API。 此外,Java开发工具集(JDK)包括了诸如`javac.exe`(Java编译器)、`java.exe`(Java字节码解释器)等工具,它们是Java开发的基础。`javadoc.exe`用于生成API文档,而`jar.exe`则用于打包和管理类库。 在学习Java的过程中,了解和掌握这些基本概念和工具至关重要,因为它们构成了Java编程的基础,并且对于解决问题和开发应用程序非常关键。通过解答习题,学习者能够巩固理论知识并提高实际编程能力。
2025-07-06 21:04:52 225KB JAVA
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