一款好玩的H5飞行棋小游戏代码,在网页上进行飞行棋大战,重温小时候的经典。注意本地浏览建议用火狐浏览器,我测试是用火狐浏览器可以正常显示。
2022-07-01 18:08:21 1.65MB h5 飞行棋 canvas 益智游戏
触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游戏 触卡通飞行棋.jar(含截图+源代码 )触屏Java游
2022-06-23 20:04:37 40KB 触屏Java游戏触卡通飞行棋.
Java面向对象编程实现骑士飞行棋小游戏源代码,抽象出地图类,玩家类,游戏类
2022-06-22 15:28:45 15KB Java 面向对象 骑士飞行棋
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大二小课设。压缩包内不含工程!!内含代码与飞行棋程序本身。界面部分是由c#编写,内核部分使用c++编写,将c++程序封装成fly.dll动态库供c#程序调用,recourse文件夹内放有程序所需要用到的图片,音乐等资源文件,将resource文件夹与dll文件以及exe文件放在同一目录下,可双击直接运行。
2022-06-01 15:18:03 11.23MB 飞行棋 WPF C# 棋类博弈
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已经是调试好了的文件 这个里面的注释已经详细介绍了 下载了以后可以直接用
2022-06-01 15:09:57 14KB 综合资源
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开发一款Java小游戏——骑士飞行棋 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 根据需求分析对象 对战地图类(Map) 功能:在控制台显示棋盘,并显示当前玩家在棋盘中所处的位置 游戏类(Game) 功能:实现游戏初始化设置、展示游戏开始界面以及角色设置、控制游戏进度、实现游戏规则、以及游戏结束后结果评判 测试类(StartGame) 功能:启动游戏
2022-05-22 16:54:05 17KB java 骑士飞行棋 java游戏
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Java小游戏 骑士飞行棋 @@ 两人重合时 A 玩家1 B 玩家2 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 ■ 暂停 〓 时空隧道 ∷ 普通格 地图样式 ∷∷∷∷∷★¤∷∷■∷∷∷★∷∷∷★∷∷〓∷∷¤∷〓∷■∷∷∷ ∷ ∷ ★ ∷ ∷★〓∷∷■∷∷∷∷∷∷∷∷∷★∷∷∷∷〓∷∷∷∷¤∷★∷∷∷ ∷ ∷ ∷ ¤∷∷〓∷∷∷∷∷∷∷★∷∷¤∷∷∷∷〓∷〓∷∷■★∷∷∷∷∷
2022-05-22 16:51:12 1.6MB Java 源代码 素材
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本人刚开始学习python,看了一段时间视频教程之后,决定做一个小游戏来巩固一下知识点,就做了一个文字版飞行棋,暂不具备图形界面。把代码贴出来,给自己留个标记。 chess_main.py import chess_tools # 输入玩家信息 chess_tools.input_player() while chess_tools.end_flag: for player in chess_tools.player_list: chess_tools.ironman(player) input(player["name"]+",请按enter掷骰子") ches
2022-05-21 19:20:39 43KB python 飞行棋
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游戏介绍 基本规则 起飞 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。 在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。 对家配合模式 相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。 胜负判定 混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 四.计分规则 以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。 如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。
2022-05-19 09:24:35 36.68MB 飞行棋 游戏 源码 毕设
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