控制平面是整个SDN体系结构的控制中心,负责维护全网状态信息,生成全网视图,根据全网视图制定并下发数据转发规则。控制平面的性能对整个SDN网络的性能有着决定性的影响。然而基于数据平面转发设备数量增多的发展趋势以及流控制力度细化和控制平面的管控功能复杂化的现状,控制平面的性能优化已经势在必行。通常时延,带宽和吞吐量是评价网络性能的关键指标。对于SDN的控制平面而言,时延表示控制平面成功响应一次流请求事件所花费的时间;带宽表示控制平面与数据平面之间的控制通道的容量,直接决定了控制平面可以连接的交换机的数目,影响着整个SDN网络的可扩展性。吞吐量是指控制器每秒钟能够处理的流请求数量。下面将从上述3个方面对SDN控制平面的性能优化技术进行分析和总结。
2022-11-28 09:22:36 141.25MB 软件框架 SDN技术
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2020阿里P8工程师设计思想解读与开源框架源码分析,能有效的帮助android小伙伴能力进阶。
2022-09-13 16:57:01 16.36MB android 设计模式 软件框架
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In the past year, I have been developing the Qt host computer from scratch, and I want to export and open source some of my own gains Qt is undoubtedly a great cross-platform framework. After the mature and stable QtWidget, Qt will focus onQtQuick. Although its Qml may not be as good as the three-piece web interface development in some aspects, its potential and future can be seen of. However, as a newborn, Qml is indeed in sharp contrast with UI libraries, development documents, and web
2022-08-01 09:04:32 125.59MB 软件框架
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Android平台图像处理软件框架的研究与设计
2022-07-08 22:03:46 37KB 文档资料
欢迎来到 OpenBCI 的 Github。这是我们保存想要与社区共享的软件的地方,也是保存社区与我们共享的软件的地方。 内容 Arduino:这里有 Arduino 库和草图,可帮助您使用 Arduino 运行 OpenBCI。目前,所有开发都使用 Arduino UNO。未来我们将扩展到其他 Arduino 平台。 处理 GUI:这里有一些处理库和草图,可帮助您从 Arduino/OpenBCI 接收数据。您可以使用这些草图实时查看数据。一些草图还将数据记录到磁盘,以便您可以在测试后对其进行分析。 更多详情、使用方法,请下载后阅读README.md文件
2022-07-05 09:07:14 17.54MB processing
详细讲解热修复设计、插件化设计、组件化设计、Rx响应式编程、图片加载框架、网络访问设计框架、ICO架构设计、jetpack等等
2022-06-15 21:04:16 9.02MB 设计模式 android 软件框架
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工业软件框架实现用户登录管理和西门子plc进行数据采集可以自行修改添加用户登录实现与PLC的数据交互。
2022-06-15 08:30:45 5.75MB c# 西门子 数据采集
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运动控制仿真的重要性: 1、非标自动化行业,根据客户需求提方案时,能在几个小时之内把运动控制和图像检测的仿真做出来。然后把仿真效果用程序演示出来。客户有新的想法可以现场马上改制程演示效果。 2、结构设计的不合理,通过运动仿真就可以提前发现。如果等购买设备组装后调机,发现问题,就提高成本和研发时间。 3、可以把仿真的逻辑图和决策图给非专业人士看,共同探讨运动控制的合理性。缩短现场设备的调机时间。 目前机器视觉领域,plc能做仿真但是无法和视觉检测引导以及各种检测传感器整合起来仿真。AutoVision是唯一一款能将所有软件模块和硬件整合起来的软件框架系统,能有效的组织各种软件算法模块和硬件进行仿真效果演示。 https://download.csdn.net/download/pww71/85093101 https://download.csdn.net/download/pww71/62047145 链接:https://pan.baidu.com/s/1vsTptn_pvtbK2sDhWVCZJg 提取码:1234
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Kode 是一个轻量级的 MVC 框架 框架的最新的版本移步至[这里] Kode 是为了结合使用 cocos2d-x 框架开发移动游戏而开发一个轻量级 MVC 框架。Kode 已经应用在一款大型的横版格斗手游,实用性和稳定性都可以保证,同时 Kode 也会持续地更新,随着项目开发 Kode 已更新到 v3 了,v3 做了按需加载(lazy loading)优化,对于大型的应用(游戏)加载优化有很明显提高。另外 v3 还对模块组织进行了调整,每个模块的所有文件都在同一个文件夹下,模块目录结构更加清晰。 什么是 MVC(Model-View-Controller)? Kode 增加了 S 和 E ,但还是 MVC 的思想。 M(Model) 层,存储数据的地方,只提供2种接口,gets 和 sets 接口。 V(View) 层,界面显示的地方,处理界面的显示并提供 update 接口
2022-05-26 13:06:06 1.59MB 源码软件 框架 Kode
完整的介绍了手机软件的整体架构,十分详细,很适合从事手机开发的入门
2022-05-24 10:58:31 1.72MB 软件架构
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