Unity类幸存者完整游戏项目源码 作为一名拥有无限潜力的人类战士,你和其他幸存者将不得不拿起你的武器,与这些邪恶而危险的僵尸战斗! ► 易于重新换肤 ► 统一广告 ► Admob ► Facebook 受众网络 ► 跨平台(Android 和 iOS) ► 奖励视频 ► 文档文件 特征 热门游戏第一名 通过视频奖励广告赚取免费金币 集成 Unity、Admob 广告和粉丝
2024-05-07 14:20:36 958.95MB unity 游戏开发 项目源码
概述在进行FPGA硬件设计时,引脚分配是非常重要的一个环节,特别是在硬件电路上需要与其他芯片通行的引脚。Xilinx FPGA从上电之后到正常工作整个过程中各个阶段引脚的状态,会对硬件设计、引脚分配产生非常重要的影响。这篇专题就针对FPGA从上电开始 ,配置程序,到正常工作整个过程中所有IO的状态进行分析。从时间阶段可以分为两部分,阶段是从FPGA上电开始直到配置(Configuraon)完成之前。第二个阶段是配置完成之后,FPGA开始正常工作开始。从引脚类型上分,可以分为三大类:类是普通的IO,其中又分为程序设计中使用到的IO和程序设计中没有使用的IO(即在ucf或者XDC文件中没有进行约束
2024-05-03 11:04:50 157KB
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Draw.io用阿里云3D矢量图标库-2022大数据,使用请参考:[draw.io使用阿里云矢量图标库进行流程图、泳道图、UML、BPMN、架构图、部署图、原型图、用户故事图等绘制](https://blog.csdn.net/weixin_44479533/article/details/131289488)
2024-04-28 11:07:32 120KB 阿里云 draw.io
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start.spring.io的离线部署文件,基于Springboot方式启动,在本地搭建服务非常简单方便,JDK1.8测试通过。Spring Initializr版本为0.9.0,Springboot版本为2.2.4,目前最新版本,很好的解决IDE无法连接外网的问题。
2024-04-27 20:07:58 29.17MB Spring Initializr 离线部署 spring.io
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Windows下IOCP模型 socket服务器端实例 1. 创建服务器socket, 并将socket设置为非阻塞模式 2. bind()绑定IP地此与端口 3. listen() 4. 创建IO完成端口,将socket绑定到IO完成端口上 5. 根据当前机器CPU个数创建工作者线程池 6. 使用AcceptEx()提前创建客户socket,创建个数与CPU个数相关 以上准备工作全部完成 7. 工作者线程池 GetQueuedCompletionStatus()处理 7.1 收到 客户连接事件 后将 客户 绑定到IO完成端口上,并增加一个AcceptEx() 7.2 处理 客户收发事件 7.3 处理 客户 关闭事件 源码使用vs2017 MFC编写
2024-04-26 21:18:03 134KB IOCP IO完成端口 源码 AcceptEx
com.springsource.org.apache.commons.io-1.4.0.jar
2024-04-26 14:54:50 108KB commons io
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最简单的socket.io链接,服务端是Nodejs
2024-04-25 10:18:43 43.53MB socket.io nodejs
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如果一个项目有几百个IO点,要查看这些IO点状态,如果全部做到触摸屏HMI上,显然即麻烦,触摸屏又会增加很多页。通过我的方法,只需要一页HMI即可,不论你有多少个IO变量,一次可以查看8个IO点,极其实用和方便。
2024-04-19 14:27:08 6.16MB 西门子PLC
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springboot netty-sockeit-io免费聊天系统,支持一对一,一对多,单独聊,私聊,群聊,开箱即用,支持图片、文件发送接收,支持windows、linux,支持pc端、手机端,支持ie8、firefox、chrome任意浏览器 自己安装jdk1.8,再运行java -jar netty-socketio-one-0.0.1-SNAPSHOT.jar,浏览器打开http://localhost:8081
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主要介绍了利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。
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