0 引言.................................................................... 0.1 设计模式解析(总序)........................... 0.2 设计模式解析后记................................... 0.3 与作者联系.............................................. 1 创建型模式......................................................... 1.1 Factory模式.............................................. 1.2 AbstactFactory模式.................................. 1.3 Singleton模式........................................... 1.4 Builder模式............................................... 1.5 Prototype模式........................................... 2 结构型模式......................................................... 2.1 Bridge模式................................................ 2.2 Adapter模式.............................................. 2.3 Decorator模式........................................... 2.4 Composite模式......................................... 2.5 Flyweight模式.......................................... 2.6 Facade模式............................................... 2.7 Proxy模式................................................. 3 行为模式............................................................. 3.1 Template模式............................................ 3.2 Strategy模式............................................. 3.3 State模式................................................... 3.4 Observer模式............................................ 3.5 Memento模式........................................... 3.6 Mediator模式............................................ 3.7 Command模式.......................................... 3.8 Visitor模式................................................ 3.9 Chain of Responsibility模式..................... 3.10 Iterator模式............................................. 3.11 Interpreter模式........................................ 4 说明.................................................................... ### 设计模式精解 #### 0. 引言 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。本书旨在深度解析GoF所提出的23种设计模式,并提供了C语言实现的源码示例。 #### 0.1 设计模式解析(总序) 设计模式对于理解和掌握面向对象编程(OOP)至关重要。通过学习这些模式,开发者能够更好地解决常见的软件设计问题,并提高代码的复用性和灵活性。设计模式不仅是一种技巧或工具,更是一种思维方式和方法论。 #### 1. 创建型模式 创建型模式关注的是对象的创建方式,它们提供了一种机制来创建对象,同时隐藏了具体的创建逻辑。 - **1.1 Factory模式**:工厂模式定义了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **1.2 Abstract Factory模式**:抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **1.3 Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **1.4 Builder模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **1.5 Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 #### 2. 结构型模式 结构型模式关注如何组合类或对象来获得更大的结构。 - **2.1 Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **2.2 Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - **2.3 Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种替代继承的灵活方案。 - **2.4 Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以一致地处理单个对象和组合对象。 - **2.5 Flyweight模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **2.6 Facade模式**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。 - **2.7 Proxy模式**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 #### 3. 行为模式 行为模式关注的是对象之间的职责分配。 - **3.1 Template Method模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **3.2 Strategy模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 - **3.3 State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来像是改变了它的类。 - **3.4 Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - **3.5 Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 - **3.6 Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - **3.7 Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **3.8 Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **3.9 Chain of Responsibility模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - **3.10 Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素而又不暴露该对象的内部表示。 - **3.11 Interpreter模式**:给出一个语言的文法,并定义一个解释器来解释由该语言编写的程序。 #### 4. 说明 通过深入理解这些设计模式,开发者可以更好地构建高质量的软件系统。每个模式都有其适用场景,了解它们可以帮助我们在遇到相似问题时快速找到解决方案。此外,本书还提供了C语言的具体实现示例,帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。通过实践这些模式,不仅可以提升代码质量,还能增强团队间的协作效率,减少未来的维护成本。
2025-08-23 22:45:18 1.64MB 设计模式 C实现源码 pdf
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c++ 23种设计模式源码 vc++6.0
2025-08-03 01:01:44 651KB 23种设计模式 源码 vc++6.0
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首先这是比较精简的c++模式设计文档,其次有两种文档,都是简单形象的,再次有可独立运行的vc工程实例。我认为这是学习模式设计最好的。对于网上所谓有源码的,是文档中的源码,无法运行,无法跟踪,我被深深的伤害了,所以我就上传我认为c++模式设计应该有的最好资源。欢迎加入vc编程高手(160037036)讨论学习。
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设计模式分类以及六大原则整理
2025-08-01 16:09:19 141KB 设计模式 设计模式原则
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### 设计模式与Jive:面向对象编程的艺术 #### 前言 设计模式作为面向对象编程中的核心概念之一,不仅是提升程序员技能的关键,也是迈向高级程序员道路上的必经之路。《Design Patterns in Action》这本书深入浅出地介绍了面向对象的基本原理及23种经典设计模式的应用案例,为读者提供了丰富的学习资源。 #### 面向对象的设计原则 在深入探讨设计模式之前,了解面向对象的基本设计原则是非常重要的。这些原则有助于开发者构建出更加灵活、可维护的系统。 - **封装变化**:通过将变化隔离在一个特定的模块内,可以减少修改对整个系统的影响。 - **合成优于继承**:相比于使用继承,更推荐通过组合现有对象的方式来构建新的功能。这样可以避免继承带来的复杂性,并且更加灵活。 - **面向接口编程**:鼓励开发人员基于接口而非具体实现来编写代码,这有助于提高系统的可扩展性和可维护性。 - **松耦合**:通过降低不同组件之间的依赖度,使得每个组件都可以独立演化,降低了整体系统的复杂度。 - **开放封闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但不应该被修改。这有助于提高系统的灵活性,同时保持其稳定性。 - **依赖抽象**:依赖于抽象接口而不是具体实现,这样可以在不影响其他组件的情况下替换或更新底层实现。 - **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它改变的原因,即每个类都应该只负责完成一项任务。 #### 设计模式概述 设计模式是一种在特定情况下解决常见问题的模板,它描述了一个清晰的解决方案,可以在不同的场合下重复使用。以下是几种常见的设计模式及其应用场景: 1. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。这种模式让算法独立于使用它的客户而变化。例如,在一个游戏中,玩家可以选择不同的战斗策略来应对不同的敌人。 2. **装饰者模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,无需通过子类实现。它是通过创建一个新的装饰器类来包装原来的对象,以增加新的功能。在Web开发中,可以通过装饰者模式为不同的用户角色添加额外的功能权限。 3. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这是一种典型的创建型模式,可以用来创建一系列相关的或相互依赖的对象。例如,在GUI开发中,可以通过工厂方法模式来创建不同平台上的窗口组件。 4. **抽象工厂模式**:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象族,而无需指定它们具体的类。这种模式通常用于创建复杂的系统架构,例如在游戏开发中创建不同风格的游戏场景元素。 5. **单例模式**:确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要频繁创建和销毁对象时非常有用,例如数据库连接池管理。 6. **复合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。这种模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。在UI设计中,可以使用复合模式来组织界面元素,使得可以对整个界面或单个组件进行操作。 #### 经典应用案例 - **策略模式**:在Jive论坛系统中,策略模式被用于处理用户的不同行为,如帖子的评分策略可以根据用户的级别自动调整。 - **装饰者模式**:在Jive中,装饰者模式用于扩展消息的显示格式,允许用户根据自己的偏好选择不同的主题样式。 - **工厂方法模式**:Jive使用工厂方法模式来创建不同类型的论坛板块,确保每个板块都有其独特的功能。 - **抽象工厂模式**:在构建Jive的不同版本时,使用抽象工厂模式来统一管理各种资源,如图片、字体等。 - **单例模式**:Jive利用单例模式来管理全局配置设置,确保在整个应用程序中只存在一个配置对象。 - **复合模式**:Jive论坛系统中使用复合模式来组织帖子和评论,使得用户可以方便地浏览和管理帖子及其下的所有评论。 #### 结论 掌握设计模式不仅可以提升个人的技术水平,还能促进团队协作和项目成功。通过学习并实践这些模式,开发者可以构建出更加健壮、灵活的软件系统。《Design Patterns in Action》这本书不仅涵盖了基本的设计模式理论,还提供了大量的实际案例研究,对于希望深入了解面向对象编程精髓的程序员来说,是一本不可多得的好书。
2025-06-17 11:31:50 241KB 设计模式 Jive
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Java版水果管理系统源码 设计模式 设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。 什么是 GOF?(四人帮,全拼 Gang of Four)? 在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Desi
2025-06-10 13:36:16 171KB 系统开源
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内容概要:办公自动化系统,集文档管理、工作流审批自动化、即时消息通知、权限控制及日程管理于一体的办公自动化系统,该项目仅用于软件设计模式大作业,仅实现多种设计模式(定义类与接口),功能并未完全实现,仅用于展示,使用到15种设计模式 办公自动化系统是当前企业中应用广泛的一类软件,其目的在于提升工作效率,降低运营成本,优化管理流程。这类系统通常会集成众多功能模块,如文档管理、工作流程审批自动化、即时消息通知、权限控制和日程管理等。本次课程结业大作业的项目,旨在通过实现多种设计模式,来构建一个办公自动化系统的雏形。 设计模式是软件工程中一个重要的概念,它是指在特定环境下对软件设计中反复出现的问题,提供的通用的解决方案。在本项目中,共应用了15种设计模式,通过定义类与接口,展示了设计模式在实际软件开发中的应用。虽然该项目并不是一个完整的产品,而是一个展示学习成果的实例,但它仍能充分反映出设计模式在构建复杂系统时所能发挥的关键作用。 文档管理是办公自动化系统中的核心功能之一,它使得用户能够轻松地创建、存储、检索和共享各种文档。工作流程审批自动化则是为了减少手工操作,规范审批流程,提高工作效率和质量。即时消息通知用于在系统内部传递信息,保证信息的实时传递和快速响应。权限控制确保系统的安全性和稳定性,防止未授权的访问和操作。而日程管理则帮助用户合理安排工作计划和日程,提升个人以及团队的工作效率。 在本次大作业中,学生需要通过学习和实践,深入理解每一种设计模式背后的原理和应用场景,以及如何将这些设计模式具体实现并整合进办公自动化系统。这不仅考验了学生对设计模式理论知识的掌握程度,更考验了他们的实践能力,即能否将理论知识应用于解决实际问题。通过对设计模式的深入学习和实践,学生能够更好地应对未来在软件开发中遇到的各种设计挑战。 在开发办公自动化系统的过程中,选择合适的设计模式对于系统的可维护性、可扩展性和灵活性至关重要。例如,单例模式可以用来确保某些类只有一个实例,并为这个实例提供一个全局访问点;策略模式可以定义一系列的算法,将算法的定义从其使用中独立出来;观察者模式则用于建立一种对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 由于该项目的重点在于展示设计模式的应用,而非功能的完整性,因此它更侧重于软件架构和设计的合理性。这也为学生们提供了一个很好的学习平台,通过项目实践来加深对软件设计模式的理解,从而在今后的软件开发工作中能够更加熟练地应用这些模式,设计出高质量、高可用性的软件产品。 与此同时,虽然系统功能并未完全实现,但学生在项目开发过程中,也需要考虑到系统的可扩展性和未来可能的需求变更,以便在真正的工作环境中能够快速地进行迭代和优化。通过这样的教学方法,不仅锻炼了学生们的编程技能,更重要的是提高了他们的问题分析能力和解决能力,为将来成为一名优秀的软件工程师打下了坚实的基础。 本项目通过办公自动化系统的开发,让学习者在实践中学习和运用软件设计模式,加深对面向对象设计原则的理解,并提升解决复杂问题的能力。这种实践教学模式对于软件设计教育具有重要的意义,能够有效提升学生的综合素质和职业竞争力。
2025-06-10 09:37:41 7.23MB 设计模式
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在软件开发领域,设计模式是一种经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的编程问题。吉林大学的软件设计模式课程,通过平时作业的形式,让学生深入理解和应用这些模式。这份“吉林大学软件设计模式平时作业”提供了完整的Java代码实现,帮助学生更好地掌握设计模式的精髓。 设计模式是面向对象编程中的重要概念,它将前人的经验总结成一套可复用的模板,为开发者提供了设计高质量、可维护和扩展的软件的指导。Java作为广泛应用的面向对象语言,非常适合实践设计模式。 作业中的"homework5.20"可能代表第五次作业,主题可能是关于设计模式的某一类别或特定模式的实践。常见的设计模式有三种类型:创建型、结构型和行为型。下面将详细阐述这三大类设计模式的一些关键知识点: 1. 创建型模式:这类模式关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。它们提供了一种间接创建对象的方式,使得系统更加灵活,易于维护。 2. 结构型模式:这些模式处理类和对象的组合,以形成更大的结构,如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)和享元模式(Flyweight)。它们有助于提高代码的可重用性和可扩展性。 3. 行为型模式:这类模式主要关注对象之间的交互和职责分配,如观察者模式(Observer)、模板方法模式(Template Method)、策略模式(Strategy)、状态模式(State)、访问者模式(Visitor)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)、备忘录模式(Memento)、责任链模式(Chain of Responsibility)和解释器模式(Interpreter)。这些模式有助于处理复杂的控制流和行为逻辑。 在Java中,设计模式的应用不仅限于编写代码,还涉及到软件设计的各个阶段,如需求分析、系统架构、模块划分等。通过实际的编程作业,学生可以学习如何将理论知识应用于实践中,理解设计模式如何改善代码的可读性、可维护性和性能。 例如,单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置管理或线程池等场景。工厂模式则允许代码根据条件动态地创建对象,而不需要显式指定对象的类。装饰器模式可以在运行时动态地给对象添加新的行为或职责,而不会改变其原有类。 这份吉林大学的作业提供了丰富的实践机会,学生可以通过编写和调试代码,加深对设计模式的理解。同时,通过对比不同模式的优缺点,学习如何根据实际需求选择和组合模式,以优化软件设计。 设计模式是软件工程中不可或缺的一部分,掌握并灵活运用设计模式,能显著提升开发者的专业素养,使他们能够设计出更优雅、高效的软件系统。吉林大学的这份作业,正是培养这种能力的宝贵资源。
2025-06-10 09:27:51 304KB 设计模式
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二手房租赁市场是目前房地产市场一个重要的部分,具有房源信息复杂、租赁合同不规范等特点。租房过程中频繁看房,重复看房等问题降低了租房的效率,要想解决在二手房租赁过程中的各种问题,如果能够通过信息化技术构建一个针对有二手房租赁管理系统的平台,将房源、经纪人等信息全部录入系统,数据的共享,实现对房源信息的可靠存储、查找等服务。 本文将讲述基于JAVA的仓储管理系统,技术使用目前流行的SSM框架、 MVC设计模式。研究仓储管理业务需求并进行整理,,设计系统操作模块有:用户管理,房源管理,以及百科知识管理;另外,通过经纪人管理、租房服务管理,搭建房源的共享平台,构建系统统计模块信息等。系统运用软件工程的思想进行设计,为了确保电商系统符合需求,对系统进行了系统测试,及时纠正错误,确保数据准确。 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文 带论文
2025-05-25 19:03:33 270.9MB java 设计模式
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更多资源详见: http://blog.csdn.net/fanxiaobin577328725/article/details/51894331 (包含图书各部分和随书源码,还有其它资源的详细下载地址)
2025-05-08 19:35:46 377KB 随书源代码
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