虚拟现实产业链包含硬件、软件、内容制作与分发、应 用和服务等环节。 硬件环节包括虚拟现实技术使用的整机和元器件,按照 功能划分可分为核心器件、终端设备和配套外设三部分。核 心器件方面,包括芯片(CPU、GPU、移动 SOC 等),传感 器(图像、声音、动作捕捉传感器等),显示屏(LCD、OLED、 AMOLED、微显示器等显示屏及其驱动模组),光学器件(光 学镜头、衍射光学元件、影像模组、三维建模模组等),通信 模块(射频芯片、WIFI 芯片、蓝牙芯片、NFC 芯片等)。终 端设备方面,包括 PC 端设备(主机+输出式头显)、移动端 设备(通过 USB 与手机连接)和一体机(具备独立处理器的
2021-12-24 16:35:08 1.75MB TMT
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2020-2025年中国虚拟现实VR行业市场投资机会分析报告.pdf
2021-12-05 15:09:27 73.37MB 行业咨询
【团标】虚拟现实(VR)激光雷达三维扫描相机通用技术规范.pdf
2021-11-17 09:02:52 782KB VR 激光雷达
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今年VR设备的行业报告,分享给各位
2021-10-29 15:34:53 2.89MB VR
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《Unity虚拟现实开发圣典》(书号:978-7-113-22170-6)一书由业内专家何伟先生 是一本非常实用的实战书籍,供广大VR爱好者使用
2021-10-12 17:05:16 49.51MB 111111111111
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VR教室是学校用于开展日常教学和各类班级活动的主要场所,是学生在校学习、活动的主要空间。普通教室应充分利用多媒体设备、网络接入等信息技术手段,支持课堂教学互动,优化课堂教学资源,完善课堂教学模式。
2021-08-13 16:38:17 424KB vr 虚拟现实
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本白皮书核心洞察:VR体验,终端创新是基础,内容应用是核心,网络平台是保障。 以终端创新为基础,进一步减轻重量提升佩戴舒适性,进一步提高屏幕分辨率和扩大FOV;以内容应用为核心,提升VR视频内容从8K全景起步,提高内容帧率到60fps及以上来缓解眩晕,3D立体景深视觉效果是体验刚需;以运营商网络和Cloud VR平台为保障,在光纤和5G双千兆网络高带宽、低时延能力支持下,提供云渲染能力,加快VR产业大规模应用进程。
2021-08-05 12:25:02 1.21MB 虚拟现实 标准 白皮书 华为
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VEA虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书 ,精品一级
2021-07-22 20:01:56 2.88MB 虚拟现实 白皮书
pdf文件,21页,虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书(华为)
2021-07-22 20:01:49 1.03MB 虚拟现实
分析得很详细,共87页
2021-05-11 18:07:15 8.42MB 虚拟现实 难点分析