JavaEE,全称为Java Platform, Enterprise Edition,是Java平台针对企业级应用开发的一套标准规范。这个平台由一系列的API和服务组成,旨在帮助开发者构建分布式、多层的企业级应用程序。对于初学者,尤其是英语能力较弱的学习者,中文开发文档是极其宝贵的资源,能够帮助他们更有效地理解和掌握JavaEE的相关技术。 《JavaEE中文开发文档》涵盖了许多关键的知识点,包括但不限于以下几个方面: 1. **Servlet**:Servlet是JavaEE的核心组件之一,它是一种服务器端的Java小程序,用于扩展服务器的功能,处理HTTP请求。学习Servlet,你需要理解生命周期、服务方法以及如何配置Servlet。 2. **JSP(JavaServer Pages)**:JSP是JavaEE提供的另一种动态网页技术,它允许在HTML页面中嵌入Java代码,方便地实现视图层的开发。JSP的指令、脚本元素、EL(Expression Language)和JSTL(JavaServer Pages Standard Tag Library)都是重要的学习内容。 3. **JDBC(Java Database Connectivity)**:JavaEE中的数据库操作主要通过JDBC接口进行。理解JDBC驱动、连接池、SQL语句的执行和结果集处理是数据库编程的基础。 4. **EJB(Enterprise JavaBeans)**:EJB是JavaEE中用于构建可部署的、分布式的、面向服务的企业级组件。EJB有三种类型:Session Beans、Message-driven Beans和Entity Beans(在JavaEE 6之后被JPA取代)。理解其工作原理和使用场景至关重要。 5. **JPA(Java Persistence API)**:JavaEE 6引入了JPA,作为对象关系映射的标准,替代了传统的EJB Entity Beans。JPA简化了数据库操作,使得开发者可以使用POJO(Plain Old Java Object)来处理数据。 6. **JSF(JavaServer Faces)**:JSF是一个用于构建用户界面的MVC框架,提供了丰富的组件库和事件处理机制。学习JSF,你需要理解Facelets、 Managed Beans和Converter等内容。 7. **CDI(Contexts and Dependency Injection)**:CDI是JavaEE的依赖注入框架,用于管理对象的生命周期和依赖关系。CDI提供了注解驱动的编程模型,使得代码更加简洁和可测试。 8. **JMS(Java Message Service)**:JMS允许应用程序创建、发送、接收和读取消息。它是JavaEE中的异步通信机制,适用于分布式系统中的解耦和消息传递。 9. **JTA(Java Transaction API)**:JTA定义了处理事务的接口和协议,确保在多组件环境中进行一致性的事务管理。 10. **JAX-RS(Java API for RESTful Web Services)**:JAX-RS是JavaEE提供的RESTful服务开发规范,用于创建基于HTTP协议的Web服务。 以上这些知识点构成了JavaEE开发的基础。在学习过程中,你可以通过《JavaEE中文开发文档》的CHM文件深入研究每一个主题,理解其概念、API用法以及实际应用案例。CHM文件是一种常见的帮助文档格式,其中包含了丰富的索引和搜索功能,方便快速查找所需信息。通过阅读和实践,无论是新手还是有经验的开发者,都能从中受益,提升JavaEE开发技能。
2025-08-14 10:47:40 6.81MB javaee 中文文档
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在本入门教程中,我们将探讨如何使用Unity 5.4版本来开发一款类似《我的世界》(Minecraft)的游戏。Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,它支持2D和3D图形,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。通过这个教程,你将学习到Unity的基本操作以及一些关键概念,如场景构建、脚本编写和资源管理。 我们需要了解Unity的工作界面。在Unity编辑器中,你将看到几个主要区域:项目面板(Project)、层次视图(Hierarchy)、场景视图(Scene View)、游戏视图(Game View)和Inspector。项目面板是存放所有资源的地方,层次视图显示当前场景中的对象结构,场景视图允许你直观地设计和编辑场景,游戏视图模拟游戏运行时的样子,而Inspector则显示选中对象的属性和设置。 接下来,我们将创建《我的世界》风格的方块世界。这涉及到两种基本的Unity对象:游戏对象(GameObject)和组件(Component)。游戏对象是场景中的基本单元,可以包含多个组件,如网格(Mesh)表示3D形状,材质(Material)定义外观,刚体(Rigidbody)处理物理效果。对于我们的游戏,我们需要创建或导入各种立方体网格作为基础方块,并为它们分配不同的材质来展示不同的地形和资源。 然后,我们学习Unity中的脚本系统。Unity使用C#语言编写脚本,这些脚本可以控制游戏对象的行为。例如,我们可以编写一个脚本来随机生成地形,或者创建一个玩家控制器使玩家能够在世界中移动。在Unity中,脚本通常附加到游戏对象上,通过修改游戏对象的属性来影响游戏逻辑。 对于《我的世界》这样的沙盒游戏,一个关键功能是玩家的交互性。这需要实现碰撞检测和事件响应。Unity的碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)可以用来检测游戏对象之间的接触,然后通过脚本来响应这些事件,如收集物品或破坏方块。 资源管理也是重要的一环。Unity支持资源预加载和异步加载,这对于大型开放世界游戏至关重要。我们可以使用AssetBundle系统来打包和动态加载游戏内容,以减少初始加载时间并优化内存使用。 在Unity 5.4中,光照和阴影是通过光照贴图(Lightmap)和实时光照(Realtime Lighting)来处理的。对于《我的世界》风格的游戏,虽然光照需求相对简单,但理解这些系统可以帮助你创建更真实的世界。 不要忘记测试和优化。Unity的游戏视图和编辑器内置了调试工具,你可以实时查看性能数据,如CPU和GPU的使用情况,以识别并解决性能瓶颈。 通过这个Unity 5.4入门教程,你将学习到如何利用这款强大的引擎创建一个类似《我的世界》的3D像素世界。从基础的场景构建到复杂的脚本编写,每一部分都将为你打开游戏开发的大门。随着对Unity的深入理解和实践,你将能够开发出更多创新和有趣的游戏。现在,让我们打开"MinecraftProject",开始这段激动人心的旅程吧!
2025-08-14 10:07:10 47.15MB unity 源码
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根据给定的文件信息,我们可以总结出以下关于TeamSite 6.5 Forms Publisher开发文档的知识点: ### 一、概述 - **标题**: “TeamSite 原厂技术文档 - CMS 开发文档” - **描述**: “Interwoven 的旗舰产品 TeamSite 6.7.1 版本开发文档说明书”。 这表明文档主要介绍了 Interwoven 公司旗下 TeamSite 产品的 CMS(内容管理系统)开发指南。特别提到的是 TeamSite 6.7.1 版本,这意味着文档将提供该版本的具体技术细节。 ### 二、版权与法律声明 文档开头部分包含了重要的版权与法律声明信息: - **版权所有**: ©1999-2005 Interwoven, Inc. All rights reserved。 - **使用限制**: 任何形式的复制或传播都需要事先获得 Interwoven 的书面许可。 - **许可协议**: 文档中的信息是在 Interwoven 的许可下提供的,并且只能按照许可协议的规定使用。 - **第三方组件**: 该产品使用了第三方组件,并附带了相应的版权信息。 - **商标**: 提到了多个 Interwoven 拥有的商标,并指出了可能注册的司法管辖区。 - **专利**: 一部分或全部的信息可能受到专利保护。 这些声明强调了文档的法律地位及其使用条件。 ### 三、主要内容概览 文档提供了 TeamSite 6.5 Forms Publisher 的开发指导,具体章节包括: 1. **TeamSite Forms Publisher 概念**:这部分介绍 Forms Publisher 的基本概念和技术背景,为后续的开发工作奠定理论基础。 2. **创建模板数据类型**:详细介绍如何定义和创建模板数据类型,这是构建动态表单的关键步骤。 3. **创建数据捕获表单**:这部分讲解如何设计和实现数据捕获表单,用于收集用户输入的数据。 4. **创建呈现模板**:涉及如何制作用于显示内容的模板,确保内容以用户友好的方式呈现。 这些章节为开发者提供了全面的技术指导,涵盖了从概念理解到实际操作的全过程。 ### 四、补充材料 文档还包含了一个附录,即 **XML 基础**,这部分为不熟悉 XML 技术的用户提供基础知识,帮助他们更好地理解文档中的 XML 相关内容。XML 是 TeamSite 中一个非常重要的组成部分,尤其是在处理模板数据类型和数据捕获表单时。 ### 五、总结 “TeamSite 原厂技术文档 - CMS 开发文档”提供了针对 TeamSite 6.7.1 版本的详尽开发指南,特别聚焦于 Forms Publisher 功能。它不仅包含了关键的概念介绍和技术指导,还提供了必要的法律声明和补充材料,旨在帮助开发者理解和掌握如何利用 TeamSite 构建高效的内容管理系统。此外,文档中对于版权、许可及专利的明确说明,也体现了 Interwoven 对知识产权的重视。
2025-08-13 22:15:12 2.24MB TeamSite Interwoven
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用法链接:https://menghui666.blog.csdn.net/article/details/137977868?spm=1001.2014.3001.5502 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码
2025-08-13 21:38:59 12.8MB
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CEF4Delphi 74.1.19 是一个针对Delphi开发者的Chromium Embedded Framework (CEF) 版本,该框架集成了Chromium 74.0.3729.157,用于创建拥有现代Web功能的桌面应用程序。这个版本特别强调了对MP3音频播放的支持,并且增加了对64位(X64)操作系统的优化和兼容性。在CEF4Delphi中,开发者可以利用Chromium的强大性能来构建具备多媒体能力的应用程序,包括流畅的MP3音频播放。 "v8_context_snapshot.bin"是V8 JavaScript引擎的上下文快照文件,用于快速启动JavaScript环境,减少程序启动时的初始化时间,提高性能。V8是Google开发的高性能JavaScript和WebAssembly虚拟机,被广泛应用于Chromium和其他基于CEF的项目。 "snapshot_blob.bin"同样与V8引擎相关,它包含了V8运行时的预编译代码,有助于加快程序启动速度和提高运行效率。 "natives_blob.bin"存储了V8引擎的原生(非JavaScript)函数实现,这些函数在运行时会被V8引擎调用,是V8性能的重要组成部分。 "icudtl.dat"是Unicode的国际化数据文件,包含全球各种语言和地区的字符集信息,确保CEF4Delphi能够正确处理各种语言的文本和日期格式。 "libcef.dll"是CEF的核心动态链接库,提供了CEF框架的主要功能,包括渲染Web页面、处理网络请求、加载JavaScript等。 "libGLESv2.dll"是OpenGL ES 2.0的实现,用于在CEF4Delphi中提供2D和3D图形渲染,对于显示复杂的Web内容和交互式UI至关重要。 "d3dcompiler_47.dll"是Direct3D的编译器,负责将高级图形着色器语言转换为低级机器代码,以供GPU执行,对现代Web图形渲染至关重要。 "chrome_elf.dll"是CEF的一个组件,负责处理浏览器的安全性和性能改进,例如恶意软件防护和内存优化。 "libEGL.dll"提供了OpenGL ES的接口,用于在不同的硬件平台上进行图形渲染。 "cef_sandbox.lib"是CEF的沙箱库,实现了进程隔离技术,增强了应用程序的安全性,限制了恶意代码的潜在影响。 总结来说,CEF4Delphi 74.1.19 是一个强大的工具,结合了Chromium的先进技术,特别是MP3播放功能和64位支持,为Delphi开发者提供了构建高性能、多媒体支持的桌面应用的能力。提供的这些文件涵盖了从JavaScript引擎到图形渲染和安全性的各个方面,构成了CEF4Delphi的核心组件。通过理解和利用这些资源,开发者可以创建出用户友好、功能丰富的应用程序。
2025-08-13 19:58:48 61.02MB CEF4Delphi 支持MP3 X64支持文件 浏览器开发
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【日立COBOL85开发环境】是专为在日文Windows操作系统下进行COBOL编程设计的一款集成开发环境(IDE)。COBOL(Common Business Oriented Language)是一种古老但依然广泛应用的编程语言,主要用于商业数据处理和企业级系统的开发。这个开发环境特别适合学习和理解COBOL的基本语法、程序结构以及如何在实际环境中应用。 日立COBOL85的特点在于它提供了友好的用户界面,使得开发者能够在日文环境下方便地编写、编译和调试COBOL代码。其功能可能包括: 1. **源代码编辑器**:支持COBOL的语法高亮、自动完成和错误检查,帮助初学者快速编写正确的代码。 2. **编译器**:能够将源代码转换为可执行文件,日立的编译器可能具有优化选项,以提高程序性能。 3. **调试工具**:允许设置断点、单步执行、查看变量值等,便于查找和修复程序中的错误。 4. **项目管理**:方便组织和管理多个COBOL程序,支持版本控制和构建流程。 5. **文档和资源**:可能包含COBOL的参考手册、教程和其他学习资料,帮助用户快速入门。 在使用日立COBOL85开发环境时,应注意以下几点: - **兼容性**:确保你的Windows系统是日文版,因为该环境是为这种特定系统设计的,可能无法在其他语言版本的Windows上运行。 - **许可证问题**:虽然该环境可用于学习,但在商业开发中使用前,务必了解并确认使用权责,避免侵犯版权或违反许可协议。 - **语言特性**:COBOL语言具有其独特的语法结构,例如使用词法结构(IDENTIFICATION DIVISION, PROCEDURE DIVISION等),学习时需适应其与现代编程语言的不同之处。 - **数据库集成**:COBOL经常用于处理大量数据,日立的开发环境可能集成了对常见数据库系统的支持,如Oracle、DB2等,学习时应掌握如何进行数据库交互。 - **社区支持**:由于COBOL的悠久历史,网上有许多相关的论坛和社区,可以寻找解答问题的资源和经验分享。 日立COBOL85开发环境是学习和实践COBOL编程的一个有效工具,尤其对于那些需要在日文环境中工作的开发者来说。通过深入理解和熟练使用这个环境,可以提升对COBOL编程的技能,为商业领域的软件开发打下坚实基础。
2025-08-13 15:42:40 24.7MB cobol window
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ethercat主站soem开发板,stm32f407 stm32h7低成本主站方案,带台达伺服电机,ls伺服电机,三洋伺服电机,汇川伺服电机,雷塞智能步进电机等支持ethercat的设备。 支持DC同步,赠送原理图,源代码及相关资料 在现代工业自动化领域中,以太网现场总线技术 EtherCAT(Ethernet for Control Automation Technology)因其高速、高精度和优异的同步性能而成为主流选择之一。本文将详细介绍一种基于 EtherCAT 主站 SOEM 开发板的低成本解决方案,以及如何利用 STM32F407 和 STM32H7 微控制器实现此方案,并支持包括台达、LS、三洋、汇川等伺服电机以及雷塞智能步进电机等多种支持 EtherCAT 协议的设备。 我们来探讨 EtherCAT 主站 SOEM 开发板的核心优势。SOEM(Simple Open EtherCAT Master)是一个开源项目,它提供了一系列软件工具和库,用于实现 EtherCAT 主站功能。通过利用 STM32F407 和 STM32H7 这样的高性能微控制器,开发板能够以低成本实现强大的主站处理能力,进而满足工业自动化对实时性和精度的严格要求。 接下来,我们看支持的电机类型。台达、LS、三洋、汇川等伺服电机均支持 EtherCAT 通信协议,这意味着它们可以无缝集成到基于 SOEM 的 EtherCAT 主站系统中。雷塞智能步进电机同样能够通过该协议进行控制。这为自动化设备的设计和制造提供了极大的灵活性和兼容性,有助于实现更加稳定和高效的生产线。 此外,本方案支持 DC 同步,这是一个重要特性,它使得在进行伺服电机控制时,能够实现精确的速度和位置同步。这对于要求高度同步的工业应用尤为重要,例如包装机械、纺织机械以及各种高速运动控制系统。 文档包中还包含了原理图、源代码以及相关资料,这些资料对于开发人员来说是宝贵的资源,它们能够帮助快速理解和掌握整个系统的架构,并在实际应用中进行定制化开发。原理图提供了硬件设计的详细信息,源代码则展示了软件实现的核心算法,而相关资料则可能包括用户手册、技术白皮书等,它们为使用和维护开发板提供了全面的参考。 在应用层面,SOEM 开发板可应用于各种自动化控制系统,如机器人控制系统、生产线自动化、高精度定位平台等。由于其成本效益和高性能,它尤其适合中小型企业,这些企业往往资源有限,但同样需要可靠的自动化解决方案来提高生产效率和产品质量。 基于 SOEM 的 EtherCAT 主站开发方案的应用前景广阔,随着工业4.0和智能制造的推进,此类低成本、高性能的自动化解决方案将会有更多的用武之地。通过结合先进的微控制器技术和开源的通信协议,它能够为工业自动化领域带来革命性的变化。 基于 SOEM 的 EtherCAT 主站开发板以其低成本、高性能的特点,为自动化设备制造商提供了强大的控制能力。它支持多种伺服电机和智能步进电机,确保了广泛的适用性,并通过提供丰富的文档资料,极大地方便了开发和应用。这一方案无疑是推动工业自动化进程和智能制造发展的重要工具。
2025-08-13 15:38:12 179KB scss
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海思Hi3516CV610的MPP多媒体处理软件开发参考是海思技术有限公司为使用MPP媒体处理芯片进行开发的程序员提供的指导文档。本文档详细介绍了MPP媒体处理软件的API使用方法、数据结构、错误码等,并强调了开发过程中的安全警示信息,包括危险、警告和注意三个级别的标志。 文档中提到,Hi3516CV610根据功能不同,分为七个不同型号,即00B/10B/20B/00S/20S/00G/20G型号,并强调了Hi3516CV610不支持“视频输出”、“视频解码”和“几何畸变矫正子系统”。此外,文档还列出了适用的硬件版本,包括Hi3519DV500、Hi3516DV500和Hi3516CV610。 在本文档的主要读者对象中,包括技术支持工程师和软件开发工程师。文档中还指出,对于文档内容的使用应遵循海思公司商业合同和条款的约束,并且海思公司对于文档内容不提供任何明示或默示的声明或保证。文档也提醒读者,内容会不定期更新,所以使用时应以最新版本为准。 另外,文档中特别提示了版权信息,警告任何单位和个人不得擅自摘抄、复制本文档内容的部分或全部,并不得以任何形式传播。海思技术有限公司保留所有权利。 文档的修订记录部分列出了之前每次更新的内容,确保用户能够了解最新的文档修改情况。这部分包括了对各种接口和参数的添加、修改、删除等操作记录。 在技术细节方面,文档中提到了在最新版本中新增的接口,例如ss_mpi_sys_get_wrap_buffer_line接口、ss_mpi_sys_start_sync_frame_rate_ctrl和ss_mpi_sys_stop_sync_frame_rate_ctrl等。这些更新显示了海思在不断优化产品性能,提供更多功能以满足开发者的需求。 此外,文档还提醒开发者注意在使用过程中可能出现的各种安全警示,包括与设备或环境安全相关的信息。这些警示不仅涉及到设备损坏、数据丢失等风险,也包括了针对人身安全的警示。 本文档为使用海思Hi3516CV610进行多媒体处理开发的工程师提供了宝贵的技术资料和指导,强调了安全使用的重要性,并提供了产品更新的详细记录。开发者在遵循文档中的指导和安全警示后,能够更加有效地利用海思的产品进行软件开发。
2025-08-13 15:11:53 21.62MB
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"低成本EtherCAT主站开发板方案:支持STM32F407与STM32H7,兼容多种伺服电机及智能步进电机",ethercat主站soem开发板,stm32f407 stm32h7低成本主站方案,带台达伺服电机,ls伺服电机,三洋伺服电机,汇川伺服电机,雷塞智能步进电机等支持ethercat的设备。 支持DC同步,赠送原理图,源代码及相关资料 ,关键词:EtherCAT主站; SOEM开发板; STM32F407; STM32H7; 低成本主站方案; 台达伺服电机; LS伺服电机; 三洋伺服电机; 汇川伺服电机; 雷塞智能步进电机; DC同步; 原理图; 源代码; 相关资料。,EtherCAT主站开发:低成本STM32方案支持多种伺服电机与智能步进电机
2025-08-13 11:40:04 737KB scss
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