30秒篮球计时器(定时器)-Protel、protuse仿真-数字电子技术实验。30秒篮球计时器(定时器)-Protel、protuse仿真-数字电子技术实验。30秒篮球计时器(定时器)-Protel、protuse仿真-数字电子技术实验。
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本设计基于STC89C51/52(与AT89S51/52、AT89C51/52通用,可任选)单片机,可实现篮球比赛时间倒计时、24秒倒计时、100秒和60秒倒计时、)比赛时间、24秒倒计时和比赛节数等功能,内附文档说明。 (1)时钟模块 时钟模块用于实现篮球比赛时间倒计时(计时精度为0.1秒)、24秒倒计时、100秒和60秒倒计时。 (2)按键模块 按键模块共需要9个按键开关,其中8个半径为4厘米圆形按键分别为:减一分钟、加一分钟、启动/继续、暂停、5分钟、节数、60秒、100秒;1个手握式开关24位复位键,每个按键可随意摆放,方便操作。 (3)显示模块 显示模块中显示屏采用LED数码管显示屏,正方体四面显示屏上每面显示屏包含25厘米的8个七段数码管,1个数码管显示比赛的节数为第一行,5个数码管显示比赛时间为第二行,2个数码管显示24秒为第三行。正方形显示屏包含15厘米的3个七段数码管,用于显示100秒或60秒。 (4)声音模块 声音模块中有6个音响串联,可实现比赛开始时发出短哨声、每小节比赛结束发出笛声、24秒倒计时递减到零时发出长哨声。 (5)控制器 控制器中有4个存储器,分别存储比赛时间倒计时、24秒倒计时、100秒和60秒倒计时。控制器不断地从时钟模块中提取时钟信号与存储器相比较,使存储器中时间以0.1秒递减并同时在显示模块中显示时间倒计时。控制器随时监视着按键模块和时钟模块,当有按键按下,控制器接受到按键模块后控制时钟模块和控制存储器,并同时通过控制器在显示模块中显示时间和比赛节数;当存储器中的时间到达特殊的时间点时,由控制器来调出相对应的音频并在声音模块中发出声音。
2021-05-08 16:54:26 139KB 51单片机 篮球计时器 电路设计 c语言
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电子信息工程课程设计-24秒篮球计时器 原理图
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课程设计中的篮球计时器题目 (1)篮球比赛上下半场各20分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一场比赛结束后应可清零重新开始比赛。 (2)计时器由分、秒计数器完成,秒计数器为模60,分计数器应能计至40分钟。 (3)“分”、“秒”显示用LED数码管,应配用相应译码器。 (4)人工拨动开关来控制计时器的启动/暂停。 (5)半场、全场到自动会有相应的提示
2020-01-03 11:42:03 2KB VHDL源码
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本次设计用由AT89C51编程控制LED七段数码管作显示的球赛计时计分系统。系统应具有赛程定时设置,赛程时间暂停,及时刷新甲、乙双方的成绩以及赛后成绩暂存等功能。 内容包括:显示、键盘、时钟等内容
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里面有篮球24秒计时器,和12分钟的计时器,具有蜂鸣器报警和光电报警的功能,也能够具有暂停,置数的功能。
2019-12-21 20:10:27 451KB Multisim 篮球计时器
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里面有,引言,仿真图,总设计图,有24秒倒计时和12分钟时间计时,还有与原理介绍和各个元件的特点和引脚图,有逻辑图使用74LS192和74LS48做的,有详细的Multisim截图
2019-12-21 19:28:31 1.25MB 数字电子电路课设
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