本工具于2024年06月25日23时53分再次整合编译完成,2024年最新版 此次整合编译,优化了UI界面,最大的亮点是添加了,E4A项目,增加了两款强大的编程助手,更新,关于,又加入了各位大神版本的od工具。添加了E筋经,内含了资料,资源,模块,源码,支持库等,其中源码就包含了14,539个,压缩后,共计近6gb容量的资源 此版本包含了ST工具项目,逆向教程,资料源码,上百款资料源码,添加了业内论坛大神的教程和其专用工具,添加了 ST工具,PE工具,调试工具,反向编译工具,编辑工具,编程辅助工具,资源工具,加壳工具,脱壳工具,补丁工具,封包分析工具,行为监控工具,NET工具,密码综合学工具,安卓工具,辅助工具,ARK工具,B工具,等二十个项目类别,包含了820种工具,共计66000多个文件,上百款资料源码,功能更强大,堪称万合一的,反向编译★逆向工程★工具包。 本工具文件较大,是一款收录整合市面上绝大多数的编程软件,超强万合一的编程软件,涵盖了上百款工具,可以满满足各种人士的需求简单方便,实用性强,堪称万能合一的☆反编译☆逆向工程☆工具BOX
2024-12-02 20:28:24 734B ui 编程语言 课程资源 android
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《学生宿舍管理系统(jsp)详解》 学生宿舍管理系统是一款基于JSP技术的Web应用程序,它主要用于高校或教育机构对学生宿舍的信息化管理。本系统利用Java语言的后端处理能力和JSP的动态网页技术,实现了对宿舍信息、住宿学生信息、宿舍分配及调整等一系列功能的高效管理。 1. **JSP技术基础** JSP(JavaServer Pages)是Java平台上的动态网页技术,它将Java代码嵌入到HTML页面中,通过服务器解析执行,返回动态生成的HTML内容。JSP的核心概念包括指令(Directives)、脚本元素(Scriptlets)、表达式(Expressions)、声明(Declarations)和动作(Actions),这些元素使得开发者可以方便地在页面中处理业务逻辑和展示数据。 2. **Web应用架构** 该系统采用典型的三层架构:表现层(View)、业务逻辑层(Business Logic Layer, BLL)和数据访问层(Data Access Layer, DAL)。表现层主要由JSP页面组成,负责用户交互;BLL处理业务规则和流程,实现与DAL的交互;DAL则负责数据库操作,提供数据存取接口。 3. **数据库设计** 数据库设计是系统的关键部分,通常包括学生表、宿舍表、宿舍类型表等。学生表存储学生的个人信息,如学号、姓名、性别等;宿舍表记录宿舍的编号、位置、容纳人数等;宿舍类型表则定义不同类型的宿舍,如双人间、四人间等。 4. **功能模块** - **宿舍管理**:系统管理员可以添加、删除和修改宿舍信息,包括宿舍类型、位置、容纳人数等。 - **学生管理**:录入和更新学生的基本信息,进行入住、退宿等操作。 - **分配宿舍**:根据学生需求和宿舍资源,系统自动或手动进行宿舍分配。 - **查询统计**:支持按宿舍、学生、年级等多种条件进行查询,便于数据统计分析。 - **权限管理**:设定不同角色(如管理员、辅导员、学生)的访问权限,保障系统安全。 5. **技术栈** 除了JSP,本系统可能还使用了Servlet、JDBC(Java Database Connectivity)进行后端处理,以及HTML、CSS和JavaScript构建前端界面。此外,可能会采用MVC(Model-View-Controller)设计模式来组织代码结构,提高可维护性和扩展性。 6. **开发工具与环境** 开发过程中,可能用到了Eclipse、IntelliJ IDEA等集成开发环境,Tomcat或Jetty等应用服务器,以及MySQL、Oracle等关系型数据库。 7. **部署与运行** 完成开发后,系统需要打包为WAR文件,部署到Web服务器上。配置好服务器环境和数据库连接参数,即可启动服务,通过浏览器访问系统。 总结,学生宿舍管理系统(jsp)是一个综合运用Java Web技术实现的管理平台,旨在提高学生宿舍管理的效率和准确性。通过合理的数据库设计和功能模块划分,结合JSP的动态特性,实现了便捷的操作体验和强大的管理功能。对于学习和实践Java Web开发,此类项目是一个很好的实例。
2024-11-30 15:19:09 473KB jsp web java
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游戏UI(User Interface)是玩家与游戏交互的重要桥梁,它包括了各种图形元素,如按钮、图标、菜单、提示信息等。"游戏UI-图标集3"是一个专门为游戏开发者准备的资源包,其中包含了丰富的图标设计,对于学习游戏UI设计或者进行游戏开发的人来说,无疑是一个宝贵的资料库。 在游戏开发中,图标的设计至关重要。它们不仅需要吸引眼球,还需要直观地传达功能含义,使玩家能够迅速理解和操作。这个图标集可能包含各种类型的游戏图标,比如角色头像、技能图标、道具图标、菜单按钮图标等。这些图标的设计风格可能统一,符合某种特定的游戏主题,也可能是多样的,涵盖了多种游戏类型的常见元素。 图标的设计通常遵循以下几个原则: 1. 易识别性:图标应该一眼就能被玩家理解其代表的功能或内容,避免复杂难懂的设计。 2. 一致性:游戏内的所有图标应保持风格一致,形成整体感,提升游戏的视觉品质。 3. 适应性:图标需要在不同的屏幕尺寸和分辨率下清晰可见,考虑到不同设备的兼容性。 4. 色彩搭配:色彩应与游戏的整体色调和氛围相协调,同时能区分不同功能的图标。 5. 动态效果:一些图标可能会有动态效果,如按下状态、选中状态等,以增加互动感。 学习这个图标集,开发者可以从中获取灵感,了解当前游戏行业中的流行趋势和设计手法。此外,对于初学者来说,可以研究每个图标的形状、颜色、阴影等细节,提高自己的设计技能。对于有经验的开发者,可以直接使用或修改这些图标,节省设计时间和成本。 图标集的使用虽然标注为非商业用途,但在个人项目或学习实践中,它们可以提供强大的支持。通过实践,开发者可以更好地理解图标在游戏UI中的作用,以及如何根据游戏的特性来定制合适的图标设计。 "游戏UI-图标集3"是一个宝贵的资源,无论你是正在学习游戏UI设计的学生,还是已经有一定经验的游戏开发者,都能从中受益。通过研究和运用这些图标,你可以提升你的游戏界面的专业性和吸引力,为玩家带来更好的游戏体验。
2024-11-30 14:08:11 57.35MB
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Unity是世界上最流行的游戏开发引擎之一,它被广泛用于创建各种类型的游戏,包括具有科技风格的UI设计。在“Unity 科技风 游戏UI Vector Game”项目中,开发者利用Unity的强大功能,创造出了炫酷且科幻感十足的用户界面。这种设计风格通常涉及到简洁的线条、高对比度的颜色以及动态的动画效果,为玩家提供沉浸式的游戏体验。 1. **Vector Graphics in Unity**: 在Unity中,Vector图形允许开发者创建可缩放、不失真的UI元素。与像素图形不同,矢量图不会因为放大而变得模糊,这使得它们在不同分辨率和屏幕尺寸的设备上都表现得十分出色。通常,设计师会使用Adobe Illustrator等工具创建矢量图形,然后将其导入Unity。 2. **UI Canvas**: Unity中的UI系统基于Canvas组件,这是一个可以设置为屏幕空间或世界空间的渲染平面。对于科技风格的UI,开发者通常会选择屏幕空间模式,使UI元素始终位于屏幕前方,不受游戏世界的影响。 3. **UI Panels and Buttons**: 创建游戏UI时,会使用到各种面板(Panels)和按钮(Buttons)。面板可以作为容器来组织和分组UI元素,而按钮则提供交互性。科技风格的UI中,这些元素通常有平滑的边角、动态过渡和现代感的图标。 4. **Shader Effects**: Unity的着色器(Shaders)可以为UI元素添加动态效果,如光线追踪、透明度变化和颜色过渡。科技风格的UI常常运用这些效果来增强视觉冲击力,例如使用自发光材质(Self-Illumination)模拟LED或电子屏幕的发光效果。 5. **Animations**: 动画是科技风UI的关键组成部分。Unity的Animation Controller和Animator组件使得创建复杂的UI动画成为可能,例如按钮按下时的缩放效果、滑块滑动时的平移动画等。这些动画增强了交互性和用户体验。 6. **Text and Typography**: 在科技风UI中,字体选择和排版同样重要。清晰易读的无衬线字体常用于显示信息,而定制的、未来感的字体则可用于标题或特殊提示。Unity支持TextMeshPro等高级文本系统,提供了丰富的文本格式化和动画选项。 7. **Responsive Design**: 科技风格的UI还应考虑响应式设计,确保在不同设备和屏幕尺寸上都能良好显示。Unity的Rect Transform组件和Layout Group可以帮助实现这一点,自动调整UI元素的位置和大小。 8. **Event System**: Unity的Event System组件处理UI元素间的交互,如点击、拖动等事件。开发者可以通过编写C#脚本来响应这些事件,实现逻辑控制和功能交互。 9. **Prefabs**: Unity的Prefab系统允许开发者预定义UI组件的模板,方便重复使用和统一管理。这样可以提高开发效率,同时保持设计的一致性。 10. **Testing and Optimization**: 测试和优化是确保UI性能的关键步骤。开发者需要检查UI在不同设备上的运行情况,调整性能开销,如减少不必要的更新频率或使用更高效的着色器。 通过以上技术与设计策略的综合应用,"Unity 科技风 游戏UI Vector Game"能够打造出引人入胜的游戏界面,提供一流的用户体验。
2024-11-30 14:05:34 4.48MB unity ui
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它被广泛用于创建各种类型的游戏,以及移动应用的用户界面(UI)。在本文中,我们将深入探讨“Unity效果插件-手机UI”这一主题,特别是Mobile App UI Template PRO [2.0],这是一个专为优化手机应用程序UI设计的工具。 Mobile App UI Template PRO [2.0] 是一个专门针对Unity开发者的强大资源,它提供了丰富的预设UI元素和交互设计,帮助开发者快速构建专业、美观且响应式的移动应用界面。这个插件的核心目标是简化UI设计过程,让开发者可以专注于游戏或应用的功能实现,而不是从零开始创建每个UI组件。 该插件包含以下关键知识点: 1. **预设UI元素**:包括按钮、滑块、开关、输入框、标签、提示框等常见的UI组件,这些都经过精心设计,符合移动设备的用户体验标准。 2. **响应式设计**:Mobile App UI Template PRO [2.0] 遵循现代移动应用的设计原则,所有组件都是响应式的,能够自动适应不同尺寸的屏幕,无论是手机还是平板。 3. **动画效果**:插件内含丰富的过渡和交互动画,这些动画可以提升用户界面的视觉吸引力和互动性,使应用更加生动有趣。 4. **自定义配置**:开发者可以根据项目需求对预设的UI元素进行调整,改变颜色、大小、字体等属性,以匹配应用的整体风格。 5. **组织结构**:Unity包内的资源组织有序,方便开发者理解和使用。通常会包含层次化的场景文件、预制件(Prefabs)和脚本(Scripts)等,便于管理和复用。 6. **脚本支持**:UI模板可能包含一些C#脚本,用于处理UI逻辑,如事件监听、数据绑定等,这使得UI组件不仅视觉上美观,功能上也更强大。 7. **兼容性**:此插件应确保与Unity的多个版本兼容,以满足不同开发环境的需求。同时,它应该支持iOS和Android等主流移动平台。 8. **文档和教程**:高质量的插件通常会提供详细的操作指南和示例,帮助开发者快速上手并充分利用其功能。 通过使用Mobile App UI Template PRO [2.0],开发者可以大大提高UI开发效率,减少设计工作量,同时保证应用的用户界面达到高质量标准。此外,对于那些不熟悉图形设计的程序员来说,这是一个非常有价值的工具,因为它允许他们专注于编写代码,而无需具备专业的设计技能。这款插件是Unity开发者创建引人入胜、功能完善的移动应用UI的得力助手。
2024-11-26 23:44:42 560.98MB unity ui
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低多边形 2D图标 UI图标游戏手游模型素材 天知道有多少无用的2D图标图像 有566+56-1+32个图标,分辨率为1024x1024。 此包中没有3D资源只有2D图像…
2024-11-26 23:07:42 84.04MB ui icon Unity
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在Unity引擎中构建一个完善的管理系统框架是提升游戏开发效率的关键步骤。这个名为“管理系统系列--我的Unity框架”的压缩包文件,包含了多个核心模块,旨在帮助开发者有效地管理和优化游戏的各个层面。下面,我们将深入探讨这些模块的具体功能和实现方式。 **资源加载**是Unity游戏中不可或缺的一部分。资源管理器允许开发者动态地加载和卸载游戏中的资源,如纹理、模型、音频等,以降低启动时的内存占用和提高运行时性能。Unity提供了AssetBundle系统来实现这一点,通过预先打包资源并按需加载,可以实现高效的资源管理。 接着,**配置加载**涉及游戏中的设置、参数和规则数据。这些数据通常存储在JSON或XML文件中,框架会提供接口用于读取和解析这些配置文件,确保游戏逻辑能正确运行。配置数据可能包括角色属性、地图设置、游戏难度等。 **数据加载**则涵盖了游戏内的所有非配置数据,比如玩家进度、等级、成就等。这些数据可能存储在本地或远程服务器,通过网络请求获取。Unity框架会提供数据持久化和同步机制,确保数据的安全性和一致性。 **UI管理**是游戏用户界面的组织和控制,包括菜单、对话框、提示等。Unity的UI系统基于Canvas和RectTransform组件,框架可能包含一套事件处理和状态管理机制,使得UI元素能响应用户输入,并与游戏逻辑无缝交互。 **日志管理**用于记录游戏运行过程中的信息,帮助开发者调试和分析问题。日志系统通常包括不同级别的日志(如错误、警告、信息),并支持过滤和导出,便于后期分析。 **动画系统**是Unity的一大特色,它允许创建复杂的角色动画和物体运动。Unity的Mecanim系统提供了一套强大的骨骼动画解决方案,框架可能会集成动画状态机、过渡和事件触发,让开发者能够轻松控制角色行为。 **特效系统**用于创建视觉效果,如粒子特效、光照、阴影等。Unity的粒子系统配合Shader和材质,可以实现丰富的视觉表现。框架可能包含预设库和特效控制器,方便开发者快速添加和控制特效。 这个Unity框架提供了一个全面的游戏开发解决方案,覆盖了从资源到数据、UI、日志、动画到特效的各个环节。开发者可以基于此框架快速搭建项目,提高开发效率,同时确保游戏的质量和性能。在实际应用中,根据项目需求对这些模块进行扩展和定制,是优化游戏开发流程的关键。
2024-11-26 22:54:27 9.93MB
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1)cmake-3.30.0-rc2-windows-x86_64 2)lv_drivers-release-v8.3.zip 3)lv_port_pc_eclipse-release-v8.3.zip 4)lvgl-release-v8.3.zip 5)SDL2-devel-2.30.1-mingw.zip 6)x86_64-8.1.0-release-posix-seh-rt_v6-rev0.7z
2024-11-26 10:52:13 117.26MB ui
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Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。通过这种方式,Spring Boot致力于在蓬勃发展的快速应用开发领域(rapid application development)成为领导者。 Servlet全称“Java Servlet”,中文意思为小服务程序或服务连接器,是运行在Web服务器或应用服务器上的程序,它是作为来自Web浏览器或其他HTTP客户端的请求和HTTP服务器上的数据库或应用程序之间的中间层。Servlet具有独立于平台和协议的特性,主要功能在于交互式地浏览和生成数据,生成动态Web内容。 JSP将Java代码和特定变动内容嵌入到静态的页面中,实现以静态页面为模板,动态生成其中的部分内容。JSP引入了被称为“JSP动作”的XML标签,用来调用内建功能。另外,可以创建JSP标签库,然后像使用标准HTML或XML标签一样使用它们。标签库能增强功能和服务器性能,而且不受跨平台问题的限制。JSP文件在运行时会被其编译器转换成更
2024-11-25 09:36:22 37.46MB java
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完成期末项目,提升开发效率——【web课设】响应式网页-HTML源码 在校大学生们,期末大作业的截止日期迫在眉睫,是否还在寻找能让你的项目脱颖而出的秘密武器?【web课设】响应式网页-HTML源码,是你提升开发效率、轻松完成期末项目的关键所在。 这份资源专为你们设计,知晓你们面临的压力和挑战,提供了快速构建响应式网页的完美解决方案。想在期末项目中展示出卓越的前端能力吗?这份源码将帮助你轻松实现。 通过学习和应用这些精心编写的HTML源码,你不仅能节省大量的编写时间,还能确保你的网页在不同设备上自动适应显示,无论是在手机、平板还是电脑上,都能达到最佳展示效果。 【web课设】响应式网页-HTML源码,让你的项目正中教授的心意,也让你在同学中脱颖而出。别再犹豫,立即查看这份资源,解锁你的前端开发潜力,迅速提高你的开发效率,让期末大作业成为你学术生涯中的一次亮点。 记住,成功的秘诀不仅在于努力,更在于选择正确的工具。【web课设】响应式网页-HTML源码,就是你成功路上的得力伙伴。立即行动,让自己在这个期末,与众不同!
2024-11-22 12:55:02 1.51MB HTML H5 源码 web
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