影用的漂亮的边框素材33款 影软件自带边框很少 精选的 欢迎下载
2024-03-02 14:48:43 239KB 会声会影
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dpdk-valgrind 允许在 dpdk-1.8.0 应用程序上使用 valgrind-3.10.0+ 的更改(否则 mmap() 调用失败并带有 -EINVAL); 如果缓冲区溢出从大页面消失,可能有所帮助 从 dpdk.org 克隆的存储库
2024-02-27 10:25:40 29.29MB Objective-C
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好东西!玩黑苹果的你,你懂的。不用再五国菊花,-v删删删 好东西!玩黑苹果的你,你懂的。不用再五国菊花,-v删删删
2024-02-17 04:39:49 4.13MB 黑苹果 dsdt
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Photoshop 脚本 Adobe Photoshop 脚本的集合,将添加信息数据。 图层组合和画板到文件 这是 Photoshop“layercomps to files”的附加版本。 此版本还允许您在画板上进行 layercomps。 您可以导出每个画板或所有画板的图层复合
2024-02-10 00:50:43 24KB photoshop scripts photoshop-script
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VBA开发快速入门 人人都Excel开发 Excel调用第三方API接口 EXCEL开发资料HTTP协议 VBA使用 HTTP协议使用
2024-01-25 09:33:58 199.67MB 网络协议
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[有界面]:MATLAB的车道线检测(GUI界面,偏离车道线进行声音预警,视频检测).zip
2024-01-15 21:23:27 16.95MB matlab 源码 GUI界面 MATLAB设计
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本文评估了卡拉巴尔都区土地利用/土地覆盖(LULC)模式内的土地利用/土地覆盖(LULC)动态。 使用遥感和Arc GIS软件包获取并处理了2002、2006、2008、2010、2012、2014和2016年的热图像,以便确定研究区域内LULC中发生的变化。 LULC专题图的总体准确度计算结果超过80%,这表明几乎可以达成共识。 这项研究的结果表明,到2016年,LULC班级已假定与以前的班级规模相比,其当前班级规模有所不同。 研究区域的土地利用格局变化的特征是,建筑等级,水体增加(尽管从2010年到2012年略有负面变化),而茂密的植被和裸地类别则主要呈负趋势; 因此,表明未来的变化趋势将对整个LULC构成消灭的威胁。 这项研究表明,该地区土地利用方式的变化能够影响环境的某些特征,例如地表温度。 该研究建议政府应着手进行植树造林,以增加市中心和偏远地区周围的城市植被。
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BAPP(Baihui Alliance Partner Program )是百针对合作伙伴推出的持续共赢及服务支持计划,旨在三赢:即通过为中小企业提供高效、便捷的企业管理应用,讥企业用好、更成功!百不合作伙伴资源亏补、开拓迚取,共同成长、同舞共赢。客户赢、伙伴赢、百才赢。
2024-01-09 20:00:10 1.38MB 企业应用
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2024-01-09 16:18:25 687KB
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介绍一种篮球赛计时计分器的设计方法,即单片机带外围扩展来驱动数码管工作的电路。电路采用单片机作为核心元件,利用两个供阴的三位一体数码管来显示两队的分数,一个四位一体数码管显示时间的计时。显示分数范围可达0~999分,足够赛程计分的需要。四位一体数码管中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟。 该系统具有赛程定时设置,赛程时间暂停,及时刷新甲、乙双方的成绩等功能。设计分为软件设计和硬件设计两部分。主控芯片采用AT89C51,使用C语言编写软件程序,主体分为计时显示模块、计分显示模块、定时报警、按键控制模块。编程后利用Keil C51软件来进行编译,再将生成的HEX文件装入芯片中,检验功能是否能够正常实现。 一、设计要求: 1、能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间,暂停比赛时间。 2、能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。 3、场中交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。 4、比赛时间结束时,能发出报警指令。 5、有24秒倒计时功能,可通过按键随时复位24秒,如果24秒违例启动蜂鸣器报警,同时比赛时间暂停,处理好后按一下24秒复位键,比赛继续。 二、实现功能: 1、一个四位一体数码管显示比赛时间,时间格式如:15:00,两个三位一体数码管显示甲乙两对的比分,比分格式如:008。 2、比赛时间采用倒计时方式,以一秒的频率减时,上电时默认初值为15:00,在没有开始比赛时,可以修改时间,比赛开始后不能修改。 3、甲乙队比分采用三位数,上电初值为000,最大值为999,满足常理要求,未开始比赛以及比赛结束后比分无法加减, 4、比赛未开始之前,可以通过ADD1、DEC1键对比较时间的分钟进调时,通过ADD2、DEC2键对比较时间的秒进行调时。 5、可随时暂停/启动比赛时间。 6、比赛进行时,可以通过ADD1、DEC1键对甲队比分加、减,可以通过ADD2、DEC2对乙队比分加、减。每按一次键,加/减1分。 7、当一节比赛完后,可以通过(EXCHANGE)换场键换场,换场后,比分交换显示,交换后,下一节比赛开始时,相应的比分加减键也随之交换。 8、当比赛结束时,发出报警。 三、作用说明: 1、调整比赛时间:插上电源后,系列默认比赛时间为15:00,甲乙队比分默认000,此时按下ADD1键,可以对比赛时间分钟加1,按下DEC1键,可以对比赛时间的分钟减1,按下ADD2键,可以对比赛时间秒加1,按下DEC2键,可以对比赛时间秒减1。 2、启动比赛:按下RUN/STOP键,计时开始,比赛时间以1秒的频率倒计时。 3、暂停比赛:比赛运行的状态下,按RUN/STOP键,比赛暂停,计时暂停。 4、比分加减,在比赛进行的状态下按ADD1,DEC1键,可以对甲队比分加、减1,按ADD2、DEC2键,可以对乙队比分加、减1. 5、交换场地:在一节比赛时间结束后,按下EXCHANGE键,比赛时间重新预置为15:00,同时左右两边数码管的比分交换显示。此时按下启动键可以开始新一节的比赛。 6、报警提示:在一节比赛时间倒计时到00:00时,蜂鸣器发出报警提示。 7、比赛时,24秒以1秒的速度减,可随时按下24秒复位键重置24秒。 仿真截图: 附件内容截图:
2023-12-31 12:00:51 6.34MB 单片机仿真 电路方案
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