在Android应用开发中,创建一个类似今日头条的输入框是一个常见的需求,主要目的是提供用户一个方便、直观的界面来发表评论或进行互动。本教程将详细讲解如何使用`DialogFragment`来实现这一功能,重点关注`EditText`组件的使用。 我们要明白`DialogFragment`是Android中的一个类,它继承自`Fragment`,并提供了弹出对话框的能力。使用`DialogFragment`而不是传统的`Dialog`有以下优势:它可以和Fragment生命周期更好地集成,易于管理,同时支持返回栈操作,使用户可以更容易地导航。 要创建一个仿今日头条评论框的`DialogFragment`,我们需要以下步骤: 1. **创建DialogFragment子类**:我们需要创建一个新的`DialogFragment`子类,并重写必要的方法,如`onCreateDialog()`。在这个方法中,我们将设置对话框的样式和内容。 ```java public class CommentDialogFragment extends DialogFragment { //... @NonNull @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // 创建自定义布局 View view = LayoutInflater.from(getActivity()).inflate(R.layout.dialog_comment, null); // 获取EditText EditText editText = view.findViewById(R.id.edit_text_comment); // 设置对话框的基本属性 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setView(view) .setTitle("发表评论") .setPositiveButton("发送", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { String comment = editText.getText().toString(); // 提交评论逻辑 } }) .setNegativeButton("取消", null); // 取消按钮,不执行任何操作 return builder.create(); } //... } ``` 2. **自定义布局**:在`dialog_comment.xml`布局文件中,我们可以定义一个包含`EditText`的布局。`EditText`是Android中用于接收用户输入文本的控件,我们可以设置它的样式和属性以满足需求。 ```xml android:maxLines="5" android:maxLength="200" android:textSize="16sp" android:background="@android:drawable/edit_text" ``` 3. **显示DialogFragment**:在需要的地方,如点击按钮时,我们可以通过以下代码显示这个`CommentDialogFragment`: ```java CommentDialogFragment dialogFragment = new CommentDialogFragment(); dialogFragment.show(getSupportFragmentManager(), "CommentDialog"); ``` 4. **处理用户输入**:当用户点击“发送”按钮时,我们需要获取`EditText`中的文本,并处理提交评论的逻辑。这通常涉及到网络请求或保存数据到本地数据库。 通过以上步骤,我们就成功地创建了一个仿今日头条评论框的`DialogFragment`,利用`EditText`组件接收用户输入,并提供了基本的交互功能。在实际项目中,你可能还需要考虑更多的细节,如错误处理、输入验证以及与服务器的通信等。记得保持代码的可读性和可维护性,遵循良好的编程实践。
2026-01-15 23:01:16 11.02MB EditText
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目前已实现功能 通讯录-聊天 获取通过该系统进行授权得到的用户列表,可进行发起通话。 1. 消息内容支持:文字、表情、图片、视频 2. 下拉加载历史消息(仿微信) 3. 点击图片可进行图片预览(仿微信) 4. 消息发送时,消息气泡旁边有菊花转动,发送成功后菊花消失(仿微信) 5. 消息发送后,消息自动往上滚动,保持滚动条一直在最下方(仿微信) 个人中心 授权得到用户OPENID,可进行补全头像及昵称(因新版本小程序,无法在通过授权得到用户头像与昵称,故而需要手动补全) 在当前的数字化时代,即时通讯应用已经成为了人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。本项目源码基于流行的SpringBoot框架和微信小程序平台,实现了一个仿微信聊天的小程序。它不仅支持基本的文本通讯功能,还包括了表情、图片和视频等多种消息类型,使得用户的沟通更加丰富和便捷。 在功能实现方面,本项目包含了以下几个核心特点: 1. 通讯录功能:允许用户查看通过系统授权得到的用户列表,并能够发起通话。这为用户之间的沟通提供了基础的联系人管理工具。 2. 多媒体消息支持:用户可以发送文字、表情、图片以及视频消息。多媒体消息的加入,使得聊天体验更接近真实的微信聊天感受。 3. 历史消息加载:通过下拉界面的方式加载历史消息,用户可以方便地回顾之前的交流内容,这一点的设计完全模仿了微信的用户体验。 4. 图片预览功能:点击消息中的图片,用户可以预览大图,而无需离开聊天界面,大大提升了用户体验。 5. 发送状态反馈:在消息发送的过程中,聊天界面会有明显的菊花转动标志,表示消息正在发送中。一旦消息发送成功,这个标志即会消失,告知用户发送状态。发送成功后,聊天界面的消息气泡会自动向上滚动,保持用户始终能看到最新的消息,这样的设计使得用户体验非常流畅。 6. 个人中心:在个人中心,用户可以授权得到用户的OPENID,并补全头像及昵称。虽然由于微信小程序的政策变动,无法通过授权直接获取用户头像和昵称,但手动补全功能保证了用户能够个性化自己的聊天形象。 从技术层面来看,本项目采用的SpringBoot是一个轻量级的、可独立运行的Java应用框架,它简化了基于Spring的应用开发过程。而微信小程序作为微信平台提供的应用程序,无需下载安装即可使用,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。这一组合使得开发者能够快速搭建出性能良好的移动应用,同时充分利用微信生态系统的用户基础和社交网络优势。 此外,本项目的标签为“微信小程序 springboot”,这表明开发者在进行项目设计时,不仅考虑了微信小程序的平台特性,还充分利用了SpringBoot框架在后端服务端的强大功能,如快速开发、简化配置等。 本项目源码是一个典型的前后端分离的应用,它提供了强大的即时通讯功能,并且具有良好的用户体验设计。开发者通过合理的技术选型和功能实现,成功打造了一个具备高度仿微信特性的聊天小程序,为用户提供了一个高效、便捷的沟通平台。
2026-01-15 00:10:44 206KB 微信小程序 springboot
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【美图秀秀-仿版】是一个基于Android平台的简易图片编辑应用的示例项目,其设计灵感来源于知名的美图秀秀软件。该应用旨在提供基础的图片处理功能,让用户可以挑选手机相册中的照片,对其进行色彩调整和边框添加等操作。下面将详细介绍这个项目可能涉及的Android开发技术、图片处理原理以及UI设计等方面的知识点。 1. **Android应用开发基础** - **Activity与Intent**: 应用中的主要交互界面是Activity,用户通过Intent在不同Activity间跳转,如打开相册选择图片。 - **AndroidManifest.xml**: 文件配置了应用的基本信息,包括权限请求(如访问相册)和Activity声明。 - **生命周期管理**: Activity在创建、暂停、恢复、销毁等状态间的转换需妥善处理,以确保资源的合理使用。 2. **图片选择与加载** - **Intent Chooser**: 使用Intent.ACTION_PICK启动系统相册,让用户选择图片。 - **ContentResolver**: 获取Uri来访问选定的图片数据。 - ** Glide 或 Picasso 图片库**: 加载和显示大图,避免内存溢出,支持图片的缓存和异步加载。 3. **图片处理技术** - **Bitmap对象**: Android中用于表示位图图像的数据结构,用于加载和操作图片。 - **ColorMatrix**: 可用于调整图片的色调、饱和度、亮度等,实现调色功能。 - **Canvas与Paint**: 在Bitmap上进行绘图操作,例如添加边框,可以设置画笔颜色、样式和透明度等属性。 4. **UI设计与布局** - **XML布局文件**: 定义界面元素的位置和样式,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等。 - **Material Design**: 遵循Google的Material Design指南,提供一致且美观的用户界面。 - **自定义View**: 如果需要特殊的图片编辑功能,可能需要创建自定义View,扩展Android的View类。 5. **权限管理** - **运行时权限**: API 23及以上版本,需要在运行时请求访问相册的权限。 - ** Dexter 或 PermissionsDispatcher 库**: 可简化权限请求的流程。 6. **事件监听与回调** - **OnClickListener**: 监听按钮点击事件,触发图片选择或编辑操作。 - **OnActivityResult**: 处理从其他Activity返回的结果,如选择图片后返回的Uri。 7. **图片保存** - **Bitmap.compress**: 将编辑后的Bitmap保存为JPEG或PNG格式的文件到设备存储。 - **Environment.getExternalStorageDirectory()**: 获取外部存储目录,用于保存用户编辑的图片。 通过这个“美图秀秀-仿版”项目,开发者可以学习到Android应用开发的基本流程,以及如何实现图片处理功能,这对于提升Android开发者的技能和实践经验是非常有益的。同时,这个项目也提供了实际应用中图片编辑功能的实现思路,对于那些希望开发类似应用的开发者来说,是一个很好的参考案例。
2026-01-13 23:20:13 3.53MB android
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ASP-MVC-W3school- 仿W3school 本网站采用ASP MVC 、EF框架、Highcharts图表。 实现了一个仿W3school的网站。 项目下载后可直接运行即会生成数据库。 网站后台管理URL为...../admin/hello 账号admin 密码123456 进入后即可管理此网站。
2026-01-07 18:18:06 37.47MB asp ClassicASP
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DockPanelSuite是一个强大的Windows Forms控件库,专为创建类似Visual Studio的可停靠布局界面而设计。这个库的核心是`DockPanel`控件,它允许用户自由地停靠、浮动和排列窗口面板,提供了高度自定义的工作区布局功能。在"Dockpanels 仿VS开发界面"项目中,开发者可以利用DockPanelSuite来构建类似于专业IDE(集成开发环境)的用户界面,提升应用程序的专业感和用户体验。 在Windows Forms开发中,UI设计往往是一项挑战,尤其是需要实现类似Visual Studio那样复杂且灵活的布局时。DockPanelSuite提供了解决这个问题的有效方案,通过其丰富的API和事件,开发者可以轻松创建具有拖放功能、自动隐藏、停靠窗口等功能的界面。 1. **DockPanel控件**:这是整个库的核心,它可以包含多个子控件,这些子控件可以在四周停靠或自由浮动。DockPanel支持多种停靠模式,如Top、Bottom、Left、Right、Fill等,可以根据用户需求动态调整布局。 2. **DockWindows和Panels**:DockPanelSuite中的`DockWindow`和`Panel`是两个重要的概念。DockWindow通常用于封装用户界面元素,如代码编辑器、工具箱或解决方案资源管理器。Panel则代表一个可停靠的区域,可以包含多个DockWindows。 3. **自动隐藏和浮动**:控件可以设置为自动隐藏,当鼠标移开时会收缩到边框上,鼠标经过时又会自动展开。此外,用户还可以将窗口浮动出来,形成独立的窗口,增强交互性。 4. **布局保存和恢复**:DockPanelSuite还提供了保存和恢复布局的功能,用户可以将当前的窗口布局保存到配置文件,下次启动时自动加载,确保用户的个性化设置得以保留。 5. **事件处理**:控件提供了丰富的事件,如Docking事件、DockState改变事件等,开发者可以通过监听这些事件来实现复杂的业务逻辑。 6. **源代码开源**:Dockpanelsuite-master项目是开源的,这意味着开发者可以查看并修改源代码,根据自己的需求进行定制和扩展,也可以参与到项目的发展中,提交改进和修复。 7. **兼容性和性能**:DockPanelSuite兼容.NET Framework,并且在大多数Windows Forms应用中运行良好。尽管它是一个第三方控件,但其性能表现优秀,对系统资源的占用较低。 8. **文档和示例**:虽然DockPanelSuite的文档可能不如官方.NET库那么详尽,但社区中有许多教程和示例代码,可以帮助开发者快速上手和解决实际问题。 "Dockpanels 仿VS开发界面"项目是利用DockPanelSuite构建高效、灵活的开发环境界面的优秀实践。对于希望为自己的应用程序赋予专业IDE风格界面的开发者来说,这是一个值得尝试的选择。通过深入学习和应用DockPanelSuite,开发者可以创建出既美观又实用的用户界面,提升软件的整体价值。
2026-01-07 17:20:28 541KB
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本文详细介绍了如何利用UniApp框架模仿抖音的视频播放功能,包括滑动视频组件、双击点赞以及首个视频自动播放等核心功能。文章重点讲解了组件化开发的方法,如父组件调用子组件方法、父子组件间的传值操作等。通过代码示例展示了videoList.vue、videoPlayer.vue、listRight.vue和listLeft.vue等关键组件的实现细节,帮助开发者理解并实现类似抖音的交互效果。 在现代移动互联网应用开发中,UniApp作为一种跨平台的开发框架,允许开发者使用同一套代码来构建多端的应用程序,包括iOS、Android、Web以及各种小程序平台。本文档详细探讨了如何利用UniApp框架实现一个类似抖音视频播放功能的应用组件。 文档首先介绍了UniApp框架的核心特点,包括它的组件化开发理念,如何通过简单的配置实现多端部署,以及它支持的丰富API和生命周期钩子函数。这对于快速开发出具备短视频播放能力的应用具有重要意义。 紧接着,文档详细说明了如何通过UniApp构建一个视频播放组件。视频播放组件是抖音应用中最重要的功能之一,它需要提供流畅的滑动体验、高清的视频播放能力、以及与用户交互相关的功能,如双击屏幕进行点赞、视频的自动播放和暂停等。 为了实现上述功能,文档中详尽地描述了父组件与子组件间的数据交互方法,例如,父组件如何调用子组件的方法,以及如何通过props和事件(emit)的方式在它们之间传递数据。这是实现组件化开发的关键,确保了应用的各个部分能够独立地工作,同时又能相互协作。 文档还通过具体的代码示例来展示实现这些功能的核心代码,如videoList.vue、videoPlayer.vue、listRight.vue和listLeft.vue等组件的开发。通过这些组件的实现,开发者可以了解如何构建一个能够适应不同屏幕尺寸和操作系统的视频播放界面。这些代码片段不仅展示了如何定义组件模板、处理样式和行为,还包括了如何实现视频的缓冲、播放、暂停、全屏切换等视频播放核心功能。 此外,文档还讨论了如何优化用户体验,比如通过缓存机制来减少视频加载时间,通过精确定时来控制视频的自动播放和暂停,以及通过响应式设计来适配不同分辨率的显示设备,确保了在各种设备上都有良好的用户体验。 文档对于希望构建类似抖音等短视频应用的开发者来说,是一份非常宝贵的资源。它不仅提供了一个功能完整的视频播放组件的实现方案,还详细解释了这一方案背后的开发理念和技术细节,使得开发者可以更加深入地理解组件化开发的优势和实际应用。 文档对于如何部署和测试开发的应用给出了指导。它强调了在实际设备上进行测试的重要性,并提供了一些调试技巧和最佳实践,以帮助开发者优化性能,确保应用的稳定性和可靠性。
2026-01-06 15:44:29 47KB 软件开发 源码
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内容概要:本文深入探讨了利用Perscan、Simulink和CarSim进行自动驾驶避障模型的设计与实现。首先介绍了如何在Perscan中创建动态障碍物,如蛇形走位的NPC车辆,通过调整参数模拟真实交通状况。接着详细讲解了Simulink中用于避障决策的控制逻辑,特别是模型预测控制(MPC)的应用,包括计算安全距离、选择最优路径以及紧急制动的策略。最后讨论了CarSim对避障效果的物理验证,确保算法符合车辆动力学特性,并解决了仿真过程中出现的时间同步问题。文中还分享了一些实践经验,强调了高精度时间和物理限制对于成功避障的重要性。 适合人群:从事自动驾驶技术研发的专业人士,尤其是对避障算法感兴趣的工程师和技术研究人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解自动驾驶避障系统的开发者,旨在帮助他们掌握从场景构建、算法设计到物理验证的完整流程,提高避障系统的可靠性和安全性。 其他说明:文章不仅提供了理论指导,还包括具体的代码示例,便于读者理解和实践。同时提醒读者注意仿真与现实之间的差距,强调了测试和优化的重要性。
2025-12-29 19:23:21 2.25MB
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用html、css、js实现的windows桌面和窗口。包括开始菜单、状态蓝、窗口等。和windows系统操作方法一样,如双击图标打开窗口,不用的窗口最小化到状态蓝,右击桌面图标可打开右键菜单。开始菜单中附件---游戏中有常见游戏。有适用万年历和设置壁纸功能。壁纸设置和windows设置壁纸一样。 你还可以自己新建新窗口,创建方法已封装好。可以自己修改开始菜单,桌面图标右键菜单。 窗口有最大化最小化还原功能。 每个窗口可以指向一个页面作为显示内容,可以做系统界面。 如果作为web项目主界面可以让用户像操作windows一样操作web程序。
2025-12-28 21:36:11 3MB 仿window桌面 仿window窗口 系统界面
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Simulink仿真平台下基于模糊控制的改进型光伏MPPT扰动观察算法研究,Simulink仿真:基于扰动观察法的光伏MPPT改进算法 参考文献:基于扰动观察法的光伏MPPT改进算法+录制视频讲解 仿真平台:MATLAB Simulink 关键词:光伏;MPPT;扰动观察法;模糊控制 主要内容:针对 MPPT 算法中扰动观察法在稳态时容易在 MPP 点处震荡,以及步长固定后无法调整等缺点,提出一种算法的优化改进,将模糊控制器引入算法中,通过将计算得到的偏差电压作为第一个输入量,同时考虑到扰动观察法抗干扰能力弱,再增加一个反馈变量做为第二输入量来提高其稳定性.仿真分析表明,相比较传统的扰动观察法,在外部温度和光照强度发生变化时,改进的扰动观察法稳定性较好,追踪速率有所提高,同时需要的参数计算量少,能较好的追踪光伏最大功率。 ,基于扰动观察法的光伏MPPT改进算法; Simulink仿真; 模糊控制器; 光伏MPPT; 稳定性提升; 追踪速率提高; 参数计算量减少。,基于模糊控制的Simulink光伏MPPT改进算法研究视频解析
2025-12-27 13:11:12 169KB css3
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QQ宠物是腾讯公司推出的一款虚拟宠物养成游戏,深受用户喜爱。这款C#源代码是对QQ宠物的简单模拟,对于初学者来说,它提供了一个学习编程和理解对象导向设计的实例。下面将详细介绍这个项目中涉及的C#编程知识点。 1. **面向对象编程**:QQ宠物的实现基于C#的面向对象特性,包括类、对象、继承、封装和多态。源代码中可能会有`Pet`类作为基础,然后通过继承创建不同的宠物类型,如`Dog`、`Cat`等。 2. **状态机模式**:QQ宠物会有多种状态,如饥饿、快乐、健康等,这可以通过状态机模式来实现。每个状态对应一个类,通过改变宠物的状态对象来反映宠物的行为变化。 3. **事件与委托**:在C#中,事件和委托用于实现对象间的通信,比如当宠物饿了时触发"FeedEvent",调用相应的喂食方法。 4. **属性与字段**:源代码会定义各种属性(如宠物的名字、年龄、饥饿度等),字段则用于存储这些属性的值。 5. **方法与函数**:源代码中会包含各种方法,如`Eat()`(吃饭)、`Play()`(玩耍)、`Sleep()`(睡觉)等,这些方法描述了宠物的行为。 6. **定时器控件**:为了让宠物的行为随着时间推移而变化,可能会使用C#的`System.Timers.Timer`或`System.Threading.Timer`,定期检查和更新宠物的状态。 7. **图形用户界面(GUI)**:为了展示宠物并与用户交互,会用到Windows Forms或WPF等C# GUI框架,创建按钮、文本框、图像等控件。 8. **文件操作**:可能包含读写XML或JSON文件来保存和加载宠物的状态,以便游戏进程可以跨会话持续。 9. **异常处理**:源代码中应该包含适当的异常处理机制,确保在遇到错误时程序能够正常运行或给出有用的错误信息。 10. **多线程**:如果源代码涉及到复杂的任务,如网络通信或长时间运算,可能会用到多线程来提高程序响应性。 11. **资源管理**:QQ宠物的图像、声音等资源可能被封装在资源文件中,通过C#的资源管理机制进行加载和使用。 通过分析这个C#源代码,初学者不仅可以学习到如何构建一个完整的应用程序,还能深入理解面向对象编程的实践应用,以及如何在C#中实现游戏逻辑和用户交互。这个项目对于提升编程技能和对C#语言的理解非常有帮助。
2025-12-23 13:57:55 507KB QQ QQ宠物
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