数字图像处理经典教材,冈萨雷斯著。pdf文件,绝对高清不缺页,大小是59G,花了好长时间找到,跟大家分享一下。 (美)Rafael C. Gonzalez,(美)Richard E. Woods,(美)Steven L. Eddins著;阮秋琦等译,电子工业出版社 , 2005.09 国外电子与通信教材系列:本书重点强调了怎样通过开发新代码来增强这些软件工具,在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主要内容,具体包括亮度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波等。
2022-08-21 16:21:39 51.21MB 数字图像处理 matlab 冈萨雷斯 中文
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C指针与陷阱 中文高清版
2022-06-14 16:17:22 4.68MB c语言 开发语言 后端
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西门子SINUMERIK 840D 828D 操作手册 手册中文高清版
2022-05-02 11:29:07 22.16MB 西门子 数控系统
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第1章 快速上手 1 1.1 简介 1 1.1.1 空白和注释 4 1.1.2 预处理指令 4 1.1.3 main函数 5 1.1.4 read_column_numbers函数 8 1.1.5 rearrange函数 12 1.2 补充说明 14 1.3 编译 14 1.4 总结 15 1.5 警告的总结 15 1.6 编程提示的总结 15 1.7 问题 16 1.8 编程练习 16 第2章 基本概念 19 2.1 环境 19 2.1.1 翻译 19 2.1.2 执行 21 2.2 词法规则 21 2.2.1 字符 22 2.2.2 注释 23 2.2.3 自由形式的源代码 23 2.2.4 标识符 24 2.2.5 程序的形式 24 2.3 程序风格 25 2.4 总结 26 2.5 警告的总结 26 2.6 编程提示的总结 26 2.7 问题 27 2.8 编程练习 28 第3章 数据 29 第4章 语句 51 第5章 操作符和表达式 67 第6章 指针 91 第7章 函数 117 第8章 数组 141 第9章 字符串、字符和字节 175 第10章 结构和联合 195 第11章 动态内存分配 221 第12章 使用结构和指针 235 第13章 高级指针话题 257 第14章 预处理器 279 第15章 输入/输出函数 297 第16章 标准函数库 327 第17章 经典抽象数据类型 355 第18章 运行时环境 387 附录 部分问题答案 405 索引 443 参考文献 448
2022-04-09 11:44:45 29.18MB C 指针 中文 高清
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该文档不是严谨的学术书籍,是针对实际研发和部署使用过程中的一些问题的总结,很多的问题答案只是一种解决办法,不一定是最佳答案。由于环境的不同,问题的答案甚至在各位读者的测试环境中都无法重现。甚至是错误的答案。:)因此,本书尽量描述清楚问题的出现环境。
2022-03-03 23:39:26 5.77MB FreeSwitch
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刚萨雷斯的数字图像处理(MATLAB版),是真正的中文高清版!! 解压后大小超过50+MB! 《数字图像处理》的读者对象主要是从事信号与信息处理、通信工程、电子科学与技术、信息工程、自动化、计算机科学与技术、地球物理、生物工程、生物医学工程、物理、化学、医学、遥感等领域的大学教师和科技工作者、研究生、大学本科高年级学生及工程技术人员。
2022-01-03 11:13:57 1KB MATLAB
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ibm sed和awk(中文高清版),IBM技术网站上讲解了awk和sed工具的语法以及样例,学习awk和sed的好资料。
2021-12-29 21:52:47 7.46MB ibm sed和awk
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随着RESTful、云计算、DevOps、持续交付等概念的深入人心,微服务架构逐渐成为系统架构的一个代名词。本书首先从理论出发,介绍了微服务架构的概念、诞生背景、本质特征以及优缺点;然后基于实践,探讨了如何从零开始构建**个微服务,包括Hello World API、Docker 映像构建与部署、日志聚合、监控告警、持续交付流水线等;最后,在进阶部分讨论了微服务的轻量级通信、消费者驱动的契约测试,并通过一个真实的案例描述了如何使用微服务架构改造遗留系统。全书内容丰富,条理清晰,通俗易懂,是一本理论结合实践的微服务架构的实用书籍。   本书不仅适合架构师、开发人员、测试人员以及运维人员阅读,也适合正在尝试使用微服务架构解耦历史遗留系统的团队或者个人参考,希望本书能在实际工作中对读者有所帮助。
2021-12-22 08:42:57 27.96MB 微服务 架构
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《iPhone App开发实战手册》中文高清版
2021-12-12 12:56:32 4.96MB ios开发 iphone开发 ipad开发
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本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
2021-12-02 09:18:12 73.78MB 游戏 架构 编程
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