关于数字式光照强度检测的设计 其中还包括用到的主要的部分单片机程序
2021-05-19 19:16:36 4.34MB 实验 提示
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自己找的unity常用的粒子特效, 雨、光柱、光照、聚光灯,全都亲测可用
2021-05-19 11:14:13 776KB unity 特效 光柱
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数字图像光照不均匀校正及Matlab实现,应用Matlab实现。
2021-05-19 10:53:32 615B 光照不均匀 校正
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【下载前请查看主页内关于测试光照强度的文章】 该资源是基于Android开发的测试光照强度的APP,是使用手机的光线传感器来获取数据,并将数据写入SQLite数据库中。
2021-05-16 17:34:23 142KB Android
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stl、obj、3DS三种3D模型加载,使用OpenGl+GLSL框架并添加双层纹理,并完成逐顶点光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS)
2021-05-12 15:33:41 136.77MB C++ 3D模型 虚拟现实 游戏开发
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是一个用MFC编的计算机图形学的光照立方体
2021-05-11 19:19:05 213KB 计算机图形学 光照立方体
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matlab开发-基于多曝光图像融合的光照估计。融合高动态范围(HDR)场景中两个或多个不同曝光图像的功能。
2021-05-10 17:49:14 1.67MB 硬件接口和物联网
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智能窗帘 窗户控制系统设计 步进时钟光照温度 完整设计资料
2021-05-09 21:02:43 393.23MB 51单片机 课程毕业设计 只能窗帘
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约1700行代码,自己写的,用于autocad 芯片mask 排版,属于辅助软件。
2021-05-09 20:02:44 361KB 光照版自动排版
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在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了 Object Loader(用于加载三维模型), Vertex Shader 与 Fragment Shader,并且支持 了纹理映射。 而在本次实验中,你需要完成的任务是: 1. 修改函数 rasterize_triangle(const Triangle& t) in rasterizer.cpp: 在此 处实现与作业 2 类似的插值算法,实现法向量、颜色、纹理颜色的插值。 2. 修改函数 get_projection_matrix() in main.cpp: 将你自己在之前的实验中 实现的投影矩阵填到此处,此时你可以运行 ./Rasterizer output.png normal 来观察法向量实现结果。 3. 修改函数 phong_fragment_shader() in main.cpp: 实现 Blinn-Phong 模型计 算 Fragment Color. 4. 修改函数 texture_fragment_shader() in main.cpp: 在实现 Blinn-Phong 的基础上,将纹理颜色视为公式中的 kd,实现 Texture Shading Fragment Shader. 5. 修改函数 bump_fragment_shader() in main.cpp: 在实现 Blinn-Phong 的 基础上,仔细阅读该函数中的注释,实现 Bump mapping. 6. 修改函数 displacement_fragment_shader() in main.cpp: 在实现 Bump mapping 的基础上,实现 displacement mapping.
2021-05-09 14:30:07 47.21MB GAMES101 作业三 布林冯光照模型
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