数据结构大作业 家谱 树 代码量大概一千行
2023-07-04 16:49:50 178KB 数据结构大作业 家谱
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华中科技大学访问控制课程的全部作业,有助于及时复习所学内容,也可用于考试之前回顾相关知识
2023-07-04 15:14:56 176KB 华中科技大学 访问控制 作业
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本文介绍了利用VB实现PhotoShop作业的机器阅卷的方法。由于PS作为当前最热门的平面设计软件,其应用领域日益广泛,但在教学中存在一个问题,即学生的PS作品只能通过人工阅卷,费时费力。因此,本文提出了通过计算机技术实现自动阅卷的方法,以提高阅卷效率,解决信息技术教师的阅卷之苦,同时培养学生独立思考、自行纠错的自学能力,提升学生的学习效率。
2023-07-02 23:21:25 303KB VB photoshop
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已知: 1、系统采用的称重传感器,满量程为10000Kg 2、传感器灵敏度: 5Kg/0.01mA; 3、传感器分辨率: 0.01mA; 4、传感器信号输出频率:<1000Hz; 5、传感器输出采用电流输出:0-20mA电流信号输出 6、传感器中输出信号可能会瞬态过载输出 7、输入通道有高频噪声; 8、测量地点为高速公路收费口,路口宽度3.5米,测量区域(传感器安装区域)为3m*3m的矩形区域,称重传感器安装在地下; 9、被测对象为行进间的大型货车,货车长度假设在10米以上,底盘车轮4排,两排车轮之间间隔为依次1.5米、3.0米、4.0米,车体宽度2.5米; 10、超出放行重量,放下前端拦截装置。 要求: 1、被测对象为行进间的大型货车,设计一个高精度的不停车称重系统; 2、设计精度要求分别为±20Kg(货车满载重量小于10吨) 3、设计称重系统的系统原理图; 4、对各部分的设计给出相关的设计思路; 5、数据采集控制电路,其中ADC根据具体设计要求选用;DAC采用DAC124S085,其他器件根据需要自行选用; 6、各通道采样周期<5ms; 7、输入电路中设计4阶的低通滤波器。 8、需
2023-07-01 19:55:13 1.76MB 自动控制 自动称重
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电子科技大学《Python语言程序设计》的平时作业和期末课设。
2023-07-01 19:31:44 5.66MB python 课程设计
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鼎捷ERP:TIPTOP GP5.3通用系统作业手册
2023-06-30 23:05:07 16.87MB ERP 鼎捷 鼎新 tiptop
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机器学习训练AI游戏小鸟越过障碍,可达到150分左右甚至更高,里面还含有一些常见的人工智能专业的题目,更好的是里面的报告内容非常详细还有学习心得等,都是作者亲自做的,为的就是给师弟师妹啊。
2023-06-13 11:32:56 24.17MB 人工智能 机器学习 训练游戏AI FlappyBird
本文是基于python的有声读物数据可视化分析,其中主要使用了python的matplotlib包以及pandas包,通过爬取数据,处理数据,最终实现可视化并完成分析,文中完成了折线图、直方图,以及他们的组合图,还有可视化最常见的词云图。属于初学者,本次也只是在校的一个期末大作业,希望在本文中能给予读者些微帮助。数据来自喜马拉雅官网,通过八爪鱼采集器抓取,个人独立完成数据的爬取、清洗等预处理步骤,查阅资料,最终实现数据的可视化,希望能够给予大家学习,也很期待各位的指点。
2023-06-10 21:59:16 1.02MB python 数据分析 matplotlib k12
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自然语言处理作业:基于CNN的文本分类模型训练 数据划分 分成训练集、验证集、测试集 加载预训练词向量模型 基于CNN的文本分类 数据划分 分成训练集、验证集、测试集加载预训练词向量模型 ../资料/实验/第四章/sgns.sogou.word.bz2 使用Keras对语料进行处理 提取文本中的词并向量化处理,也可以使用其他工具,或自己编写 定义词嵌入矩阵生成Embedding Layer构建模型、训练、评估 输出模型的准确率(以图的形式)
2023-06-08 20:56:11 338.98MB 自然语言处理 cnn
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基于AndroidStudio的大大大游戏盒子,大作业课设全套(包含源码,apk文件,文档,演示视频,使用说明,源码地址) 目 录 一、摘 要 4 1.1项目logo 4 1.2项目概况 4 1.3产品与服务模式 4 1.4营销计划 5 二、 项目背景 5 2.1行业背景 5 2.1.1游戏盒子发展背景 5 2.1.2游戏盒子发展现状与趋势 6 2.1.3互联网发展发展现状和趋势 6 2.2技术背景 7 2.2.1 XML技术 7 2.2.2 Java技术 8 2.2.3 AndroidStudio 8 2.2.4安卓应用的发展 9 三、产品与研发介绍 9 3.1产品详细介绍 9 3.2产品研发 9 3.3 技术可行性分析 10 3.4用户机制和游戏机制的实现 10 3.4.1用户机制实现流程 10 3.4.2游戏机制流程 11 3.5 技术路线 11 四、应用功能实现 13 4.1 用户功能的实现 13 4.2 好友功能的实现 14 4.3 2048游戏功能的实现 14 4.4 捉鼠游戏功能的实现 15 4.5 贪吃蛇游戏功能的实现 16 4.6 拼图游戏功能的实现 16 五、应
2023-06-06 20:09:08 279.34MB 游戏
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