动态规划之邮局选址包括但不限于: 1、邮局选址源代码程序; 2、邮局选址超详细问题分析.pdf; 3、邮局选址超详细代码分析.pdf; 4、邮局选址超详细PPT……
2021-12-25 10:26:00 730KB 动态规划
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多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符”+”或”*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一个新的顶点取代边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2。将由顶V1和V2的整数值通过边E上的运算得到的结果赋予新顶点。 最后,所有边都被删除,游戏结束。游戏的得分就是所剩顶点上的整数值。 包括代码+流程图+uml+实验总结
2021-12-23 17:11:02 176KB 动态规划算法 多边形游戏 代码
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最长递增公共子序列、最长公共子串、最小编辑代价等经典动态规划问题的详细代码
2021-12-23 14:22:47 766KB 动态规划
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C#实现-动态规划-最长公共子序列-DPLCS,根据动态规划的思想实现对最长公共子序列的求解。
2021-12-23 09:25:28 39KB 动态规划
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还是用c#写的动态规划问题当中的一个小问题—最长公共子序列问题,算法中先显示了随机产生的俩个序列,然后动态规划算法当中的调用函数,求出其最长公共子序列的长度!
2021-12-23 09:15:55 38KB 动态规划
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最长公共子序列问题,用C#实现的动态规划算法 X=ABCBDAB Y=BDCABA 以上是示例用的测试数据,输入数据可以得到结果
2021-12-23 09:12:13 120KB C#、算法
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常用算法设计方法详细解析(含源代码) 算法是问题求解过程的精确描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。计算机按算法指令所描述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止,或终止于给出问题的解,或终止于指出问题对此输入数据无解。 通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择,选择的主要标准是算法的正确性和可靠性,简单性和易理解性。其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。 算法设计是一件非常困难的工作,经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外,为了更简洁的形式设计和藐视算法
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算法-加油站问题动态规划
2021-12-21 13:33:42 4KB 动态规划
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动态规划解石子合并问题,其中石子呈环形排列。源程序为c++代码。
2021-12-20 21:31:34 911B 动态规划 石子合并
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Moshe Sniedovich编著的动态规划的书,全面阐述了动态规划的原理与应用,深入浅出,案例丰富。
2021-12-20 18:44:25 2.91MB 动态规划 数据结构
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