微信小程序项目实例——双人五子棋 双人五子棋是一款游戏小程序 两位选手可以在15x15的棋盘上 进行五子棋竞技 小程序设置了悔棋功能
2022-05-28 14:05:15 6KB 微信小程序 小程序 app 移动开发
基于python的AI五子棋实现(极大极小值搜索和alpha beta剪枝的实现与应用) 算法采用极大极小剪枝博弈算法。 运行环境:python3.6.5
基于VB的五子棋的小论文,可以看看,简单明了
2022-05-27 16:58:06 49KB 五子棋 论文 VB
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你好啊~~ 哇~~下错了啦~~ 怕到了吧~哈哈哈 哇!不可思议 好久不见啦! 哼!下一盘就没那么好运了 嘿嘿嘿!!赢了 知道我的厉害了吧~~ 再来一盘 哈哈哈,真有你的 完了~~ 糟糕!
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串口数据输出,支持G代码控制系统的机械臂指令。兼容市面上常见的品牌机械臂。 1、单点开始,方可下棋 2、人方先下,执黑子,人下完棋子,屏幕处于禁用状态(防止误操作) 3、AI计算出需要下子的位置,并在屏幕上将白色棋子显示出来 4、AI将坐标通过串口发送到下位机 5、下位机收到坐标指令,并执行完动作后 6、上位机收到解除禁用状态,并可以下第二步棋 7、人方羸棋,界面上显示:恭喜您挑战成功! 屏幕处于禁用状态,双击屏幕中下位置解除禁用,重新点开始即可下一局 (方便人或棋机器人收完棋面上的棋子) 8、机器人羸棋,界面上显示:祝君再接再励! 屏幕处于禁用状态,双击屏幕中下位置解除禁用,重新点开始即可下一局 (方便人或棋机器人收完棋面上的棋子) 9、人中途退出下棋,双击右下方结束, 屏幕处于禁用状态,双击屏幕中下位置解除禁用,重新点开始即可下一局 (方便人或棋机器人收完棋面上的棋子) 10、机器人收完棋面上的棋子,发送给上位机,AI软件解除禁用,这时才可以点开始,进行下一局
2022-05-27 12:05:10 13.02MB 下棋机器人 五子棋机器人
五子棋禁手判定算法[转].doc
2022-05-25 19:06:14 97KB 算法 文档资料
曾经自学C#做计算机图形学的作业,GDI+画图确实好用,目前在找.NET的实习,尝试做了一个最基本的五子棋,复习一下C#的基本语法,目前只能当跟基友一起玩的单机小游戏,之后再加入AI和联网对战功能。目前我还是小菜鸟,过程设计和代码有不合理或者能优化的地方欢迎各位大神指正。 首先是界面设计,最后就是这样,控件一共有一个PictureBox;一个开始Button,命名为btnStart;一个重置Button,命名为btnReset;一个Label,用于显示游戏状态。 五子棋界面 然后是各基本类。新建一个MainSize类用于存放界面上的可能用到的参数,主框体大小520*460,棋盘是一个Pict
2022-05-25 13:16:34 128KB c# 五子棋
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设计一个五子棋程序,实现两个用户一方执黑子,一方执白子,通过鼠标点击棋盘线的交叉位置下棋,由黑房先下,白方后下。每方有30s的考虑时间,倒计时结束后由另一方开始下棋,记录双方棋路,游戏中显示系统时间也可根据用户隐藏起来。 使用C#语言,Visual Stdio2017进行代码编写。 额外增加显示历史记录与悔棋功能。
2022-05-25 13:14:10 761KB C#
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本人是学生,自己写了一个五子棋人机对弈游戏。智能还可以的。
2022-05-25 12:54:55 1.74MB 五子棋 人机对弈 游戏 人工智能
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基于单文本框的五子棋游戏 有ai 较有参考价值 望分享
2022-05-25 10:24:13 27KB 源代码 五子棋 文本框 MFC
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