宝贝三十六计是一款针对3-6岁儿童的益智策略类游戏,主要用来教会宝宝识别坏人的伎俩,不轻易相信坏人。基于Cocos2d-x 3.17.2和自主开发的Quick Engine开发。 2.3.1. 单机模式 宝宝可以在地图上随意走动,当碰到坏人时会切换到与坏人交流的场景(类似于回合制游戏,你打我一下,我打你一下,不过这里是两个人对话交流),如果宝宝最终识破了坏人的伎俩,没有跟随坏人离去,则坏人从地图上消失,当当前关卡所有坏人全部消失时,游戏胜利。如果宝宝跟随坏人离去,则游戏失败,需要重新开始游戏。每个坏人随机采用一种内置的一种策略来尝试诱骗宝宝。 2.3.2. 联网模式 联网模式下玩家共有三种可选角色:baby(宝宝)、scoundrel(坏人)、referee(裁判) 在游戏中,其他人(如孩子父母,或者别人的父母)可以选择坏人角色进行诱骗宝宝角色,宝宝角色如果最终被坏人诱骗走,则坏人角色胜利;宝宝角色如果最终未被坏人诱骗走,则宝宝角色胜利。 对游戏中异常掉线的处理:宝宝角色异常掉线,则坏人角色胜利;坏人角色异常掉线,则宝宝角色胜利;裁判角色异常掉线,则坏人角色与宝宝角色平局。
2021-12-30 09:08:04 19.33MB Cocos2d-x3儿童的益智
plist图集拆分png
2021-12-29 19:11:21 1.58MB cocos2d plist
游戏引擎基于版本 Cocos2d-X v3.16 PlantsVsZombies 植物战僵尸游戏源码 游戏全部使用c++开发 如果你刚刚接触Cocos2d-X 这绝对是个不错的入门项目 如果是你C++初学者或者其他语言转游戏开发,这个项目没有复杂的语法绝对是一个不错的学习项目 如果你是游戏开发从业者想做一些类似的游戏,这个项目可能会帮到你或给你一些启发 !!! 重要 这个游戏模仿了原版植物大战僵尸。不要用于商业用途,否则后果自负
2021-12-29 14:11:12 162.18MB Cocos2d-Xv3.16
包含服务器搭建,lua代码实现
2021-12-28 20:05:59 16.69MB cocos2d-lua
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带有法线贴图的 Cocos2D 动态光照演示 Andreas Loew / CodeAndWeb GmbH 的教程 感谢 Cocos2d 论坛对 Swift 端口的 collidernyc 该演示在不同的动态光照场景中使用相同的法线贴图精灵。 可以拖动光源从不同角度照亮精灵。 阅读完整教程: 夏日场景(定向光) 亮黄色定向灯 明亮的环境光 冬季场景(定向光、粒子) 明亮的浅蓝色定向灯 明亮的浅蓝色环境光 雪粒子(无光效,仅供娱乐) 点光源场景(point light) 白点光(受限半径) 深灰色环境光 营火场景(动画点光源+粒子) 橙色点光源(受限半径) 深蓝色环境光 火粒子(无光效,仅供娱乐) 动画灯源位置(闪烁) 所有灯光效果都是使用 Cocos2D 的灯光系统实时计算的。 法线贴图 一个普通的映射精灵由 2 个文件组成: 纹理本身用于精灵的颜色。 法线贴图中的
2021-12-24 15:56:33 16.92MB HTML
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cocos2d-x权威指南 萝莉快跑 源码
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iOS开发 cocos2d 2048 游戏代码 直接用
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Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效
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这是用cocos2d-x3.2实现的华容道的部分代码和其所需资源
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cocos2d-x制作的魔塔小游戏,内含多个网页介绍魔塔的制作方案,以及相关素材。
2021-12-22 13:40:39 33.12MB cocos2d-x 魔塔
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