强调“教与学面对面”   主体内容衔接合理,技术要点逐层深入,示例分析图文并茂,代码注释详尽明晰。   设有多个小栏目,学习更轻松   难点问题随时“说明”,重点知识及时“提示”,“扩展学习”提升技术。   重视实战,学以致用   扩展介绍了视频应用、图像处理^邮件接发三大应用程序的实战设计过程,使读者能学以致用,独立开发出一些简单、实用的Windows应用程序。
2019-12-21 20:44:43 2.63MB C# 于国防 清华大学
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c#网络高级编程的源码,与课程教学相对应!
2019-12-21 20:31:50 2.75MB c#
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windows程序设计 中文版 【侯捷译】 windows程序入门的必备之作, 看懂这一本即有很大长进
2019-12-21 20:30:34 2.84MB windows程序设计 中文版 【侯捷译】
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Windows程序设计(第五版)的配套光盘内容
2019-12-21 20:27:45 20.01MB Windows程序设计 配套光盘 源码
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该程序包是本人大二Windows的游戏课设,所有文件是C++代码。其中包含的图片资源,应该能给到同学们帮助。
2019-12-21 20:20:46 7.42MB c++ 大学课程设计 windows游戏
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Windows程序设计第3版 Windows程序设计第3版 Windows程序设计第3版
2019-12-21 20:04:37 131.12MB Windows 程序设计 第3版
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使用汇编语言写的计算器,界面风格类似于windows计算器,里面附有详细的文档说明及源代码
2019-12-21 20:03:43 5.3MB 汇编 计算器 windows 程序设计
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windows程序设计(Charles Petzold)--侯捷翻译
2019-12-21 19:44:40 2.84MB windows程序设计 权威教程
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在vc6下使用win32 API开发的消除方块小游戏,与开心消消乐等游戏的规则有所不同,自己设计了几种不同的消除方块玩法
2019-12-21 19:43:45 5.49MB C++ 消消乐 课程设计
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很好的一本学习Windows API编程的书籍。 注意,这是第一版的,包括电子书(纯电子版,非扫描版)和源程序。 已经出了第二版,其实跟第一版也差不多,只是多了最后一章,你懂的。 以下是第二版的介绍。 =========================================== 内容提要 本书编写的目的是为学习Windows编程的读者提供一个良好的学习方法,循序渐进,最终使他们有能力独立开发出像Windows防火墙一样复杂的应用程序。本书首先介绍了Win32程序运行原理和最基本的Win32API编程;然后通过模拟MFC中关键类、全局函数和宏定义的实现,详细讲述了框架程序的设计方法和MFC的内部工作机制,并指出了这些机制是如何对用户程序造成影响的;完整讲述了开发内核驱动和Windows防火墙的过程;最后给出图像处理的基本开发方法。 编辑本段 编辑推荐 本书从“Hello,World”这个简单的例子出发,通过多个实例,由浅入深地讲述Win32API程序设计、类库框架设计、MFC程序设计、内核模式程序设计等,使读者在实践中熟练掌握Windows程序设计模式,并有能力写出完成特定功能的用户应用程序和简单的内核驱动程序。全书语言严谨流畅,针对初学者的特点,精心策划、由浅到深,是学习Windows编程的理想书籍。 编辑本段 目录 第1章 Windows程序设计基础 1 1.1 必须了解的内容 1 1.1.1 Windows产品概述 1 1.1.2 开发工具VisualC++ 1 1.1.3 Windows资料来源——MSDN 2 1.1.4 Win32API简介 2 1.2 VC++的基本使用 2 1.2.1 应用程序的类型 3 1.2.2 第一个控制台应用程序 3 1.2.3 API函数的调用方法 4 1.3 本书推荐的编程环境 5 1.4 代码的风格 6 1.4.1 变量的命名 6 1.4.2 代码的对齐方式 7 1.4.3 代码的注释 8 第2章 Win32程序运行原理 9 2.1 CPU的保护模式和Windows系统 9 2.1.1 Windows的多任务实现 9 2.1.2 虚拟内存 9 2.1.3 内核模式和用户模式 10 2.2 内核对象 11 2.2.1 内核对象的引出 11 2.2.2 对象句柄 12 2.2.3 使用计数 12 2.3 进程的创建 12 2.3.1 进程(Process)和线程(Thread) 12 2.3.2 应用程序的启动过程 13 2.3.3 CreateProcess函数 14 2.3.4 创建进程的例子 17 2.4 进程控制 18 2.4.1 获取系统进程 18 2.4.2 终止当前进程 20 2.4.3 终止其他进程 21 2.4.4 保护进程 22 2.5 【实例】游戏内存修改器 23 2.5.1 实现原理 23 2.5.2 编写测试程序 25 2.5.3 搜索内存 25 2.5.4 写进程空间 28 2.5.5 提炼接口 28 第3章 Win32程序的执行单元 30 3.1 多线程 30 3.1.1 线程的创建 30 3.1.2 线程内核对象 33 3.1.3 线程的终止 36 3.1.4 线程的优先级 37 3.1.5 C/C++运行期库 40 3.2 线程同步 41 3.2.1 临界区对象 41 3.2.2 互锁函数 44 3.2.3 事件内核对象 45 3.2.4 信号量内核对象 47 3.2.5 互斥内核对象 50 3.2.6 线程局部存储 52 3.3 设计自己的线程局部存储 55 3.3.1 CSimpleList类 56 3.3.2 CNoTrackObject类 61 3.3.3 CThreadSlotData类 63 3.3.4 CThreadLocal类模板 72 3.4 设计线程类——CWinThread 76 3.5 【实例】多线程文件搜索器 85 3.5.1 搜索文件的基本知识 85 3.5.2 编程思路 87 第4章 Windows图形界面 94 4.1 了解窗口 94 4.2 第一个窗口程序 95 4.2.1 创建Win32工程和MessageBox函数 95 4.2.2 Windows的消息驱动 97 4.2.3 创建窗口 98 4.2.4 分析主程序代码 100 4.2.5 处理消息的代码 104 4.3 一个“简陋”的打字程序 106 4.3.1 使用资源 106 4.3.2 菜单和图标 108 4.3.3 接收键盘输入 109 4.3.4 接收鼠标输入 112 4.3.5 设置文本颜色和背景色 113 4.4 GDI基本图形 113 4.4.
2019-12-21 19:29:29 4.12MB windows 程序设计
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