研究动能弹侵彻混凝土类问题的数值模拟计算中,网格单元尺寸的划分对计算结果的影响规律,找出合理的网格尺寸取值范围。应用非线性动力学分析软件AuTODYN-2D,对57mm口径尖头弹丸以300m/s着速垂直侵彻直径1.6m,厚1m的混凝土靶板进行仿真计算,得到了靶板不同计算网格尺寸条件下的侵彻深度、侵彻过载以及损伤区数据。通过对比分析确定,为得到比较理想的计算结果,弹丸半径和网格边长的比值λ应该在6?0左右取值。
2022-06-12 16:59:35 2.79MB 自然科学 论文
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泉州市城乡社区网格化服务管理信息平台建设情况[合并修改]2.pptx
2022-06-11 18:00:12 10.96MB 互联网
多重网格迭代求解算法,代码实现使用递归V方法,有效加快求解速度,利用算例证实误差的高频分量和低频分量均有效消除,对照使用G-S迭代。 自学到吐血,希望能帮到大家! 未经允许禁止转载或商用!
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该应用程序在媒体路径中搜索* .mesh文件并加载它们。
2022-06-10 09:56:42 11.77MB 开源软件
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使用 Rocket Lasso 的新网格到样条线工具,将网格中的边、多边形和轮廓解锁为参数样条线。通过字段、选择标签、角度阈值和来自任何网格的面向角度,准确地在您想要的位置创建样条线。甚至可以从动画网格 中提取样条曲线,其中通过直接贴在角色表面的样条曲线释放出更多的力量。最喜欢的 3rd 方渲染器没有像 Sketch & Toon 这样的东西?通过勾勒模型轮廓、查找硬边、仅显示正面或背面或简单地绘制每个多边形来 创建复杂的风格化外观。通过在样条曲线上利用 C4D 的原生 Hair Render 或 Sketch & Toon 的速度来加速您的最终渲染。或者使用通过您最喜欢的 3rd 方渲染器渲染样条线的惊人速度。
2022-06-09 09:10:22 101.83MB 视频处理 插件
unity 生成网格线,用于移动轨迹,弹道,地图标注等
2022-06-08 19:12:23 147KB unity
MegaFiers 是一个Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone 与Android 终端都支持使用这个插件功能。 MegaFiers 具备将四十种以上的变形功能单独或是整合到一个多边形物体,例如我们将 3ds Max 使用的Morph  直接导入到 Unity, 就可以直接调用变形数据或是进行更多的编辑与控制。
2022-06-07 16:06:09 28.32MB Unity 网格变形插件
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oronoi网格生成器是一个适用于AutodeskMaya的简单工具,它允许艺术家基于任意网格形状创建二维Voronoi网格作为输入。新(2.0)现在支持基于拓扑的Voronoi网格生成。再加上许多很酷的功能。
2022-06-07 11:05:15 1.11MB 源码软件 oronoi
Linux运维-运维课程MP4频-06容器编排(k8s)-day04-11-14-12-发布服务-路由网格.mp4
2022-06-06 18:00:37 38.25MB 运维 linux 文档资料 服务器
SkinnedMeshRenderer 模型贴图网格分块过多,导致 batches过大,影响程序运行,通过将单个模型的网格贴图合并达到优化效果 详解:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80500930
2022-06-06 17:57:40 3.96MB SkinnedMeshR 合并网格贴图 batches优化
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