基于STM32F103的NES(FC)模拟器
2019-12-21 22:10:14 155KB STM32F103 FC模拟器 NES模拟器
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VGG_ILSVRC_16_layers_fc_reduced.h5文件,用于ssd keras模型,考虑到国内没有搜到该资源,我来当当搬运工
2019-12-21 21:33:17 82.1MB ssd keras VGG h5
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FC 接口学习必备文档 Fibre Channel Framing and Signaling - 4 FC-LS-4
2019-12-21 21:27:03 2.03MB FC fibre Fibre Channe
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全面介绍FC总线来源,含义,层次结构,应用场景领域,协议等。内容比较全,比较适合入门者。
2019-12-21 21:15:58 2.71MB FC总线
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自己做的FC/NES模拟器,以及源代码,任天堂红白机,暂时只支持Mapper0和Mapper2的FC游戏,请高手帮我指点一下。
2019-12-21 21:08:47 611KB FC NES 任天堂 模拟器
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一个自己编写的FC模拟器,可以运行一些体积小于40KB的游戏(部分游戏有Bug),程序结构简单,可以说是模拟FC最少所需要的代码量。使用freeglut库输出图像。
2019-12-21 21:07:49 280KB FC 模拟器 虚拟 游戏机
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本教程为三维力控高级教程,适用于工业现场的监控与组态。
2019-12-21 20:57:25 24.52MB FC
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stm32f407使用FC-22烟雾传感器,使用3.3v电压 使用pa5引脚,此资源较好的使用了烟雾传感器如何采集数据,可以好好地学习
2019-12-21 20:49:38 731KB stm32f
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为了毕业设计,花了挺长时间收集这套素材。分享给有需要的小伙伴
2019-12-21 20:47:57 3.46MB 超级马里奥 游戏素材
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本游戏基本实现了fc坦克大战的所有功能,额,除了计算得分 比如说: 1.页面上绘制出了坦克,墙块,基地,子弹以及道具,利用双缓冲使得页面不闪屏,很流畅 2.坦克可以发射子弹,子弹可以打掉砖墙,可以打掉基地(这个时候会导致游戏结束),可以打爆坦克 3.游戏有背景音效,比如游戏开始的音效,坦克发出子弹的音效,坦克爆炸的音效,子弹撞击的音效,游戏结束的音效 4.玩家坦克可以捡道具,有六种道具 第一种:坦克道具,这个吃到了坦克的生命数会加1 第二种:定时器道具,这个吃到了过后地方坦克会不行动两秒 第三种:炸弹道具:这个吃到了过后,会让页面上所有地方坦克立即原地爆炸 第四种:星星道具,这个吃到了会增加坦克的移动速度和攻击速度(发射子弹的速度),累计三个可以变成钢枪 第五钟:钢枪道具,这个吃到了过后可以打掉页面上所有的墙,无论草坪,河流,钢砖,砖墙 第六种:钢撬道具,这个吃到了过后可以让保护基地的砖墙全部变成钢砖 5.自定义地图:我们可以按照自己的想法,画出自己喜欢的地图,并且保存起来 更多详细,请参考博文:https://blog.csdn.net/qq_36737934/article/details/80306363
2019-12-21 20:46:38 59.38MB Java 坦克大战 背景音乐 自定义地图
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