项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松copy复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全栈开发),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助 【资源内容】:项目具体内容可查看/点击本页面下方的*资源详情*,包含完整源码+工程文件+说明(若有)等。【若无VIP,此资源可私信获取】 【本人专注IT领域】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答,第一时间为您提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【适合场景】:相关项目设计中,皆可应用在项目开发、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面中 可借鉴此优质项目实现复刻,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 #注 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担 2. 部分字体及插图等来自网络,若是侵权请联系删除,本人不对所涉及的版权问题或内容负法律责任。收取的费用仅用于整理和收集资料耗费时间的酬劳 3. 积分资源不提供使用问题指导/解答
2024-10-17 17:56:34 5.35MB
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木匠 回购 概述 Carpenter是一个网络应用程序,可让您输入蒸汽昵称列表并输出这些人共享的游戏。 您也可以在普通游戏中搜索组并使用Steam openID登录。 将来,这种openID登录将使您也可以将非Steam游戏添加到您的列表中,并让您看到按游戏分类与您共享某些游戏的人的列表。 因此,当您使用您的Steam ID登录时,将来您将可以查看您的Steam和可能的非Steam游戏,并且在每个游戏中,您的所有朋友(也拥有该游戏)都将列在该游戏下。 特征 给定Steam昵称/ ID的列表,显示用户共同拥有的游戏的“列表” 输入SteamGroup名称并获取成员共同拥有的游戏的“列表” 通过Steam登录并显示归类于您所有游戏中的朋友。 (未来发展) 坚持用户并向用户添加非游戏类游戏(未来开发) 用户名 Steam登录 点击显示“通过Steam登录”的图像。 您将被带到Steam登
2024-10-17 00:56:02 301KB JavaScript
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2024-10-16 00:31:14 15KB javascript 网络协议 cookie
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微信二次分享不显示logo 、突破5个js接口安全域名限制、域名代理转发、js代码判断
2024-10-09 12:53:50 309KB 微信 javascript 二次分享
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ECEF路径生成器 这是一个从地图上绘制的路径生成ECEF坐标的应用程序。 生成的数据可用于生成GPS信号文件,用于模拟GPS信号应用程序。 演示版 快速开始: 单击“更多操作”,选择“设置”,输入地图将居中的所需纬度,经度和海拔高度,然后调整“缩放”。 在地图上,按住鼠标左键的同时绘制路径,如果需要,可以删除使用“删除”按钮绘制的最后一点。 使用地图下方的栏调整初始速度。 调整初始时间。 在x1处,这意味着动子将以240 km / hr的速度在1公里路径上花费15秒,在x2处将花费7.5(实时),在x4处花费3.75 sec(实时),依此类推。 这不会影响录制。 单击“记录器/播放器”,单击“记录”,一个蓝点将开始沿着绘制的路径移动。 您可以根据需要修改速度。 录制完成后,您可以按“播放”按钮来查看结果。 文献资料 记录器/播放器 记录开始记录动子的位置和速度。 录制完成后,
2024-10-06 18:20:00 46KB gps adalm-pluto gps-sdr-sim JavaScript
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Unit 14 Sequelize家庭作业:逆向工程规范 对提供的入门代码进行反向工程,并为该代码创建一个教程。 在“ Develop文件夹中,有一个项目的入门代码。 开始检查代码以了解每个文件的责任。 然后,在Google文档中,编写说明每个文件及其用途的教程。 如果一个文件依赖于其他文件,请确保让用户知道。 在本教程的最后,添加有关如何现在可以对该项目添加更改的说明。 按照的,我们可以将挑战构成如下: AS A developer I WANT a walk-through of the codebase SO THAT I can use it as a starting point for a new project 商业环境 加入新团队时,您将需要检查许多以前从未见过的代码。 您不必让团队成员为您解释每一行,而是可以自己剖析代码,并为团队成员保存任何问题。 验收标准 GI
2024-09-30 06:04:01 12KB JavaScript
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MongoDB 是一个流行的开源、分布式文档数据库,以其灵活性和高性能而受到广大开发者的青睐。在本文中,我们将探讨如何利用 JavaScript 和 MongoDB 来构建一个名为 "wikistack" 的项目,该项目旨在存储版本化的 wiki 页面,类似于维基百科的一个克隆。 1. **文档数据库与 MongoDB** - MongoDB 是 NoSQL 数据库的一种,它使用键值对、文档、集合和分片集群等数据模型,而非传统的关系型数据库中的表格和行。 - 文档数据库非常适合存储结构灵活的数据,如 JSON、BSON(二进制 JSON)格式,这使得 MongoDB 对于处理类似 wiki 页面这样结构多变的数据非常合适。 2. **JavaScript 与 MongoDB** - MongoDB 提供了官方的 JavaScript 驱动程序,允许开发者直接在服务器端或客户端用 JavaScript 与数据库交互。 - Node.js,一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时,可以用来构建wikistack这样的服务端应用,实现对 MongoDB 的高效访问。 3. **版本控制** - 在 wikistack 中,每个 wiki 页面都有多个版本,这需要实现版本控制机制。版本控制允许用户回溯到页面的旧版本,查看历史更改,并比较不同版本之间的差异。 - MongoDB 的文档更新通常会导致旧版本被覆盖,因此,我们需要设计一种策略来存储和检索多个版本的页面,例如通过在文档内嵌套版本信息,或者创建单独的版本集合。 4. **数据模型设计** - 页面模型:每个页面作为一个文档,包含页面标题、内容、创建日期、作者等基本信息,以及一个包含多个版本的数组。 - 版本模型:每个版本作为一个子文档,记录内容变化、修改日期、修改者等信息。 5. **查询与更新操作** - 使用 MongoDB 的查询语法,可以轻松获取特定版本的页面或列出所有版本。 - 更新操作需要确保既保留旧版本,又能添加新版本,这可能涉及到原子操作,例如 `updateOne` 方法配合 `$push` 或 `$set` 操作符。 6. **安全性与权限管理** - 为了保护数据,需要实现用户认证和授权系统,限制用户对页面的访问和编辑权限。 - MongoDB 提供了内置的角色和权限管理,可以在数据库、集合或单个文档级别设置访问控制。 7. **性能优化** - 分片技术可用于在多台服务器上分布数据,提高读写性能和可扩展性。 - 使用索引来加速查询,尤其是对于频繁的查询操作,如按页面标题查找或按时间排序版本。 8. **备份与恢复** - 定期备份 MongoDB 数据是必要的,可以使用 MongoDB 的工具进行完整或增量备份,并在需要时进行恢复。 - 考虑到wikistack涉及版本化数据,恢复策略需要确保所有版本都能准确无误地恢复。 通过以上步骤,我们可以构建出一个功能完备、版本化的 wiki 系统,利用 MongoDB 的强大功能存储和管理大量的 wiki 页面。JavaScript 的易用性和 MongoDB 的灵活性使得这一过程变得更加简单和高效。
2024-09-26 21:01:29 3.64MB JavaScript
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**ScriptGraphicHelper 综合图色助手**是一款专为电脑用户设计的开源截图取色工具,尤其适合开发者和设计人员。这款工具由一位热衷于Auto.js编程的爱好者"一生中最爱"精心打造,主要针对Windows操作系统。ScriptGraphicHelper不仅提供了基本的截图功能,还具备了高级的色彩选取和分析能力,对于需要精确色彩匹配的工作场景,如UI设计、前端开发等,具有极大的实用性。 在Windows环境下,ScriptGraphicHelper能够无缝集成,用户可以通过快捷键或者自定义的菜单快速启动截图功能。其内置的高效截图算法确保了图片捕获的准确性和速度。此外,工具还支持多种截图模式,包括矩形、圆形以及自由形状,满足不同用户的需求。 在色彩选取方面,ScriptGraphicHelper提供了一个直观且精细的色彩拾取器。用户可以轻松获取屏幕上的任意颜色,并以RGB、HEX、CMYK等多种颜色模式显示,方便在不同的设计软件中进行颜色转换和应用。同时,它还具有色彩历史记录功能,便于用户快速访问和复用以往选取过的颜色。 由于ScriptGraphicHelper是基于Auto.js开发的,因此其底层逻辑和扩展性都非常出色。Auto.js是一种流行的JavaScript自动化工具,允许用户编写脚本来实现各种系统级别的自动化任务。这款工具的开源特性意味着用户可以根据自己的需求进行二次开发,添加自定义功能,或者贡献代码来优化现有功能。 在实际使用中,ScriptGraphicHelper不仅限于取色,还可以结合Auto.js的脚本功能,实现更复杂的操作,比如自动填充表单、批量处理图片、定时执行任务等。对于开发者来说,这无疑增加了工具的灵活性和实用性。 为了便于用户下载和使用,提供的压缩包文件名为"PC版Auto.js综合图色工具免费版",包含了完整的程序文件和可能的使用说明。用户只需解压后按照指示运行,即可开始享受ScriptGraphicHelper带来的便利。 ScriptGraphicHelper是一个强大且易用的截图取色解决方案,尤其对于Windows用户和Auto.js社区成员来说,它不仅提供了基础的屏幕捕获和颜色选取功能,还带来了定制化和自动化的可能性,大大提升了工作效率。
2024-09-26 13:29:00 47.32MB windows javascript autojs
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Vue.js 是一款流行的前端JavaScript框架,它以轻量级、高效和可复用性而著称。在Vue项目中,创建一个刻度尺组件是非常实用的功能,尤其在数据可视化或者需要进行精确测量的场景下。这个名为"vue刻度尺组件"的项目,很可能包含了一个自定义的Vue组件,用于在界面上显示可定制的刻度尺。 刻度尺组件通常由以下几个关键部分组成: 1. **结构(Structure)**:组件的基本HTML结构,包括尺子的主体、刻度线、标记和数值标签。这可能涉及到使用`
`、``等元素来构建组件的各个部分。 2. **样式(Styles)**:CSS或者SCSS样式定义了刻度尺的外观,比如颜色、宽度、高度、刻度线的长度、标记的位置等。在项目中,样式文件可能位于`ruler-master`目录下的`styles`或`css`文件夹中。 3. **数据绑定(Data Binding)**:Vue.js的核心特性之一就是双向数据绑定。刻度尺组件可能有属性如`minValue`、`maxValue`、`step`等,用来控制刻度尺的范围和精度。这些属性可以通过Vue实例的`data`选项进行定义,并在模板中使用`v-bind`或`:prop`进行绑定。 4. **计算属性(Computed Properties)**:为了根据`minValue`和`maxValue`动态生成刻度,可能需要使用Vue的计算属性。这可以计算出具体的刻度值列表,然后在模板中循环渲染。 5. **方法(Methods)**:组件可能包含一些方法,如改变刻度尺范围的函数,或者获取当前鼠标位置对应的值等。这些方法可以通过Vue实例的`methods`选项定义。 6. **事件(Events)**:为了与其他组件交互,刻度尺组件可能会触发或监听某些事件,例如当用户在尺子上点击时触发的`change`事件,将选择的值传递给父组件。 7. **自定义指令(Custom Directives)**:在某些情况下,为了实现特定的交互效果,比如拖动调整范围,可能需要用到Vue的自定义指令。 8. **插槽(Slots)**:Vue的插槽功能允许用户在组件内部插入自定义内容,例如在刻度尺上方或下方添加额外的标签或提示信息。 9. **模块化(Modularity)**:为了代码的可维护性和复用性,组件可能被设计为模块化的,每个部分如刻度线、标记等都有单独的组件文件。 10. **安装与使用(Installation & Usage)**:项目可能提供一个README文件,说明如何通过npm或yarn安装此组件,以及如何在其他Vue项目中引入并使用。 在实际项目中,你可能需要根据`ruler-master`目录下的源代码文件(如`src/components/Ruler.vue`)来理解组件的具体实现。通常,Vue组件的结构会遵循`